加拿大28三期必中今年最大的视频游戏发行的内幕故事*

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游戏介绍:
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2015年大型发行商Electronic Soft发布了重磅游戏 血腥死亡:死亡之血 ,2009 年大获成功的续集 血腥死亡 。这将标志着这两个系列的结束 及其开发工作室,但这并不是他们故事的结束。

*注:这是一个虚构故事的续集, “2015 年电子游戏是如何发布的。”

这个行业有些事情太大而不能失败 ,因此,虽然负责的关键人物 血腥死亡 游戏很快就会离开 Electronic Soft,但用不了多久,它们就会因为各种正确(和错误)的原因重新成为头条新闻。接下来是他们的故事。

2016

四月 :多名资深开发人员负责 血腥死亡 系列宣布他们已经成立了一个新工作室“TheEstablishment”。他们声称从与 Electronic Soft 的合作中学到了许多宝贵的经验教训,并制作了一部昂贵的发布纪录片,宣称“我们不会犯同样的错误”。该团队表示,他们的工作室将专注于质量,以不受外部出版商的干扰而自豪,最重要的是,他们将高度重视积极的工作条件,并承诺“不加班”。

The机构网站上的“关于”页面显示,该工作室最初由 13 名白人男性组成,全部年龄在 40 多岁。

八月 :机构的第一款游戏, 杀戮者 ,在 Kickstarter 上宣布,初步目标筹集 200 万美元。被团队标榜为精神继承者 血腥死亡 ,在 23 分钟内就筹集了超过 1400 万美元。它承诺提供一系列极其雄心勃勃的功能,以及“只有我们才能自由讲述的不断发展的体验”,在数百万支持者看来,它就像是一款完美的视频游戏。

十一月 :尽管继续从粉丝那里筹集了超过 3000 万美元,The机构宣布他们已经与 Electronic Soft 的主要竞争对手 AAAA Games 签署了一项重要的发行协议。目前还不清楚,既然他们与一家主要的全球出版商建立了合作伙伴关系,众筹的资金将会发生什么,也不清楚这对于一个最初作为不受出版商干扰的实验出售的项目意味着什么。

2017

行进 : 杀戮之血 自活动启动近一年以来,Kickstarter 页面仅更新过一次,提到“事情进展顺利”,团队正在“积极招聘”额外职位,虽然现在展示游戏中的任何内容还为时过早,但粉丝们应该放心,该项目“看起来令人难以置信”。

2018

二月 : 杀戮之血 被取消,所有支持者都退还了钱。该机构同时宣布他们已开始与 AAAA Games 合作开展一个重大新项目。

2019

一月 :尽管他们承诺已经从 Electronic Soft 庞大而繁琐的工作室模式中吸取了教训,但最初总部位于蒙特利尔的 The机构宣布在奥斯汀开设第二个工作室,以协助开发他们神秘的、未宣布的游戏。他们还在新加坡开设了第三家,主要以极低的价格在可怕的工作条件下外包工作,但并没有过多宣传这一点。

十二月 :在游戏奖上,当权者宣布了抢尽风头 钢铁 ,一款动作角色扮演游戏,被誉为“真正的精神继承者” 血腥死亡, 该游戏将由 AAAA Games 发行。 “我们想给粉丝们 血腥死亡 他们想要什么,”一位代表在台上说道,“他们想要的是更多 血腥死亡 ”。预告片爆炸后,人群爆发了。它立即成为 2020 年最受期待的版本。

AAAA Games 的高管们坚持将其作为下一代游戏进行构思和开发(尽管也将登陆 PC),同时也坚持推出上一代游戏机版本。

2020

行进 : 和 钢铁 尚在发展初期,全球大流行就来袭。该机构在蒙特利尔、奥斯汀和新加坡的办公室全部关闭,开发人员被送回家,在接下来的 18 个月里进行远程工作。由于未能达到 AAAA Games 设定的每一个内部里程碑,预计这些新的挑战将使完成游戏所需的时间几乎增加一倍,并导致多年的脱节开发,最终导致重复的残酷紧缩周期。该机构的工作室发布视频自豪地声称“我们不会犯同样的错误”,但已悄悄从公司网站上删除。

可能 :AAAA Games 高管担心该游戏没有长期计划来创造除了“销售副本”之外的收入,因此与机构管理层会面以确保 钢铁 包括多人大逃杀模式(他们可以出售皮肤)和战利品箱系统(用于合法和不受监管的赌博)。

六月 :距离新的下一代游戏机只有几个月的时间了, 钢铁 是 PlayStation 5 预发行媒体活动中的明星,并令人惊讶地被 AAAA Games 营销团队宣布为首发游戏。与此同时,这款游戏的实际开发者知道,距离准备就绪至少还需要 2-3 年。

十月 :就在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 计划发布前几周,毫不奇怪地宣布 钢铁 已被推迟到 2021 年。在发布推迟消息后,The机构的社交媒体团队收到了大量死亡威胁,迫使他们暂时锁定了自己的账户。

2021

一月 :视频游戏新闻网站进行的两项独立调查指控 The Improvement 的几名高级员工在 Electronic Soft 期间存在不当行为。其中一人辞职,另一人被解雇,后者几乎立即推出了一个名为“Tread On Me”的 YouTube 频道,内容涵盖从男性权利到反疫苗长篇大论,再到长达 37 分钟的超级英雄电影中对女性的批评。

可能 :旨在让粉丝和媒体第一眼看到的在线展示 钢铁的 游戏玩法令人印象深刻,但也提出了一些问题,人们担心游戏中的新内容——比如只能从“战利品箱”中获得新头盔,以及一种奇怪的不合适的大逃杀多人游戏模式——正在削弱游戏的吸引力。 死亡之血 经验。在对一位过于热情的内容创作者的分阶段采访中,一位来自机构的代表表示 钢铁 将在假期期间及时推出。

七月 : 一个简短的介绍 钢铁的 角色创建套件作为大型 Xbox 演示的一部分进行展示,并立即成为头条新闻。它显示,在可供玩家选择的 17 种肤色中,有 15 种是白色,另外两种是“黑色”和“绿色”。单一的黑色角色皮肤被锁定在造型不佳的非洲发型上。

十一月 :在游戏计划推出前四个星期,AAAA Games 在周五晚上 11:59 发布了一份新闻稿,称游戏已推迟到“2022 年初”。没有公开给出推迟的原因。私下里,当权者知道尽管我们日以继夜地工作,但游戏距离准备就绪还需要数年时间。为了安抚粉丝,我们宣布将于 2022 年 1 月推出多人测试版。

十二月 :游戏的惊喜电影预告片揭示了一个精心保守的秘密:与之前的不同 游戏中只有一个孤独的男性主角(在本例中是亨利·戈尔斯顿爵士), 钢铁 具有第二个可玩角色,有她自己独特的故事情节:玫瑰女士。在将新角色的一些概念艺术发布到公司的社交媒体帐户上,并提到团队对能够像这样扩展该系列感到多么自豪之后,The机构的社区经理随后在 Twitter 上受到游戏玩家、右翼脱口秀节目的骚扰东道主和两位从未打过比赛的共和党议员 比赛,但仍然被告知这一举动是“唤醒”的。

一周后,两人 钢铁 角色以可下载皮肤的形式发布 堡垒之夜 。粉丝们开始获得 兴奋的 .

2022

一月 :大逃杀多人测试版是一场灾难。游戏的性能几乎无法玩。地图是空的,武器不平衡,而且该模式引入的新角色非常不受欢迎。粉丝们通过官方测试版反馈渠道以及更广泛的在线社区表达了他们的不满。该机构感谢所有玩家的投入,并承诺做出必要的改变,因为他们深知没有时间或金钱来改变事情。

行进 :游戏战利品宝箱经济的第一个具体细节已发布。 AAAA Games 已与区块链市场合作,以 NFT 的形式出售武器和盔甲,发行商表示,他们是在“听取了粉丝的意见”后才这样做的。他们立即遭到了强烈抗议,但在 24 小时后退出了这笔交易,称他们的逆转是“倾听我们粉丝的意见”的结果。

四月 : 钢铁的 社交媒体账户开玩笑说,该游戏“注定”有最终发布日期。它将在九月上市。不再有任何延误。

一家主要新闻网站在调查游戏的多次延误后,指责该机构的管理层培育了一种“忽视文化”,加班加点和员工流动率很高。尽管整个月有数十名员工站出来支持后续报道中的说法,但高层领导极力否认这些指控。

八月 :从每一个内部指标来看,钢铁公司还远未准备好,但这并不重要。 AAAA Games 的领导层迫切希望提高年度利润,现在已经决定这款游戏终于“完成”了。世界上最大的视频游戏网站在发布前四个星期收到了游戏的副本,他们对其进行了预览、第二次预览,然后进行了早期审查。其他网站和流行的流媒体在发布前两周收到代码。调查该机构人员配置和不当行为指控的网站不会收到副本。

九月 :游戏已发布,凭借其预告片和营销,仅预购就已售出数百万份。它的销量很快就增加了数百万。 钢铁 然而,主要媒体的评价褒贬不一,一些网站赞扬了其雄心勃勃的雄心和在现已疲倦的基础上进行扩展的动力 血腥死亡 公式与玫瑰女士的新机制和替代故事情节。然而,大多数人对其实际上未完成的状态持高度批评态度,理由是空洞的音效、脱节的过场动画和半实现的功能。对于许多人来说,性能也是一个问题,PC 版本因错误而瘫痪,而上一代主机版本的帧率徘徊在 9-18 fps 之间。

不过,每个人都同意的一件事是,多人模式是浪费时间。

九月 :尽管总体评价褒贬不一,但对于劳累过度的 The Improvement 开发商来说,这是一些好消息 钢铁 轻松达到合同中规定的 Metacritic 奖金门槛。由于大多数对游戏持批评态度的主要网站都完全降低了评论分数,因此只能由“GamerSnatch”(97/100)和“SEO Bandits”(99/100)等媒体来提高平均分,并为游戏的创作者带来奖金支票。游戏。

一款移动衍生产品发布。它包含主游戏的所有战利品箱,但几乎不包含游戏玩法。

十月 :一系列紧急补丁未能修复游戏在主机上的性能问题。然而,他们确实设法为游戏重新设计的战利品箱引入了更严格、更昂贵的经济体系。

尽管粉丝们的不满情绪日益高涨——尤其是该游戏的 Steam 评论因其各种性能问题而被轰炸得一落千丈—— 钢铁 现已售出如此多的副本,成为 AAAA 游戏历史上最成功的发行。

十一月 :机构进行的一项内部发布后审查发现,全球大流行对 钢铁的 发展。它对工作流程、规划、沟通和测试造成的破坏是前所未有的,并且被认为是游戏大部分(如果不是全部)主要缺陷的罪魁祸首。没有提及“忽视文化”的指控。所有这些,以及 AAAA Games 管理层对团队施加的压力,都没有传达给公众,公众继续攻击“懒惰”的开发者犯下的“愚蠢错误”。

越来越多的前员工对 Glassdoor 的评论开始揭示出游戏开发陷入困境的规模,公开了发行商的坚持和工作室管理不善带来的无休止的加班周期。

十二月 :持续强劲的销售意味着 钢铁 现在是 AAAA Games 历史上最成功的游戏,为发行商的股东和高管带来了数百万美元的收入。然而,它未能达到内部销售目标。续作的暂定计划——AAAA Games 拥有 钢铁 当然,知识产权因此被取消,让当权者可以自由地寻求新的出版协议。

他们受到腾讯、亚马逊、谷歌和前出版商 E??lectronic Soft 的追捧。面对这种不确定且内部不受欢迎的未来,许多高级开发人员辞职组建了一家新公司,并在发布博客中承诺“我们不会犯同样的错误”......

非常感谢 迪米特里耶·米尔尤斯 , 弗拉基米尔·马纽欣 楼丽莲 感谢允许我们在这件作品中使用他们的艺术作品!

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