加拿大28预测结果走势复仇:Kotaku 评论

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复仇 当有人采取电影中的谋杀复仇故事时会发生什么 杀死比尔 并将它们变成棋盘游戏。或者至少尝试这样做。

适合1-4人玩的游戏, 复仇 让你控制一个在犯罪团伙手中受到冤屈的人,而他现在非常渴望得到一些报复。

整体结构为 复仇 旨在模仿动作片;游戏从“冤屈”开始,在这个阶段,玩家会受到一系列帮派老大的折磨并遭受大量伤害。然后,玩家会标记这些 Boss,游戏的目标是探索城市肮脏的地下世界,找到并消灭他们(以及任何妨碍你的追随者)。每次执行此操作都会获得积分,游戏结束时得分最多的玩家获胜。

游戏分为三幕,每一幕都遵循大致相同的模式。他们以“蒙太奇”部分开始,玩家可以治愈伤口,购买/升级装备和能力,并侦察城市寻找标记的老板的位置。

一旦完成, 复仇 切换到战斗部分,玩家将微缩模型扔到地图上,然后炸毁/切开犯罪巢穴,试图暗杀其常驻帮派老大。在这里,游戏的基调发生了一些变化;虽然总体前提和开头是一首复仇电影的颂歌,但电影中的战斗 复仇 是专门为粉丝服务的 约翰·威克.

你重复所有三幕的蒙太奇战斗例程,使用每个蒙太奇部分在下一场战斗之前休息和重新调整。实际上需要一点时间来适应;游戏对微缩模型、自上而下的战斗和生命值的使用让我期待这会是一种类似的体验,比如说, 帝国突击 ,所以我在第一个蒙太奇中专注于为未来的战斗治愈自己。

我犯了一个错误,因为 复仇 不是一个关于生存的游戏。你很少受到你所面对的暴徒的严重威胁。相反,这是一款与时间赛跑的游戏,并试图在尽可能短的时间内造成尽可能多的伤害。

进入巢穴后,你只有三个回合的时间才能通过它,杀死路上的所有人,然后刺杀老板。战斗阶段的一切都是通过掷骰子来处理的,骰子会向你提供所有可能的动作——跑、刀、射击——你可以做出那个回合。

掷骰的时间限制和随机性意味着你需要不断即兴创作,在糟糕的情况下尝试将一系列杀戮串联起来 约翰威克 ,从跑上楼梯到砍伤一个人,从滚过一个暴徒到冲破门口,枪声不断。

尽管有很酷的艺术和原创的前提, 复仇 存在一个问题,即它的主题不太适合游戏,无论其创作者如何尝试扩展它。错误的随机性让人感觉脱节,而你在游戏中寻找多个坏人(以及你以后可以自愿添加的更多坏人)似乎与你扮演单一犯罪受害者的想法不一致。让胜利条件成为分数,而不是谋杀那些冤枉你的人,也让人感觉……错误。

将游戏分为三个阶段也很奇怪,不仅仅是因为当你开始享受乐趣时它会不断暂停动作,而且因为它再次违背了主题:动作电影往往只使用一次蒙太奇,它们不要将它们放入并每 30 分钟重复一次相同的操作。

没有帮助我的第一个小时 复仇 是一些糟糕的文档。附带的快速入门指南还不够长(它完全跳过了战斗,这是最需要的空间),而主手册未能清楚地解释游戏的一些关键原理,例如如何造成伤害以及连击如何发挥作用。

复仇的 然而,最大的问题是玩家之间缺乏互动。它是为 1-4 人设计的,从我玩过的游戏来看,单人游戏可能是最好的选择,因为除了彼此陪伴的乐趣之外,没有什么理由让多人玩同一个游戏。

你真的不会玩 其他人在 复仇 ,你和他们一起玩。每个人都有自己的复仇目标,你无法与其他玩家交易物品、分享侦察或执行战斗任务。它的意思是 复仇 开始感觉像是一个非常孤独的游戏,尤其是当你与 3-4 个人一起玩并且必须坐在其他人的战斗回合中时。

尽管有这些缺陷,我仍然喜欢 复仇 ,因为它的战斗系统非常好,它能够带着流血和尖叫穿过布满弹孔的门口的其余体验。

掷骰子系统能够如此完美地捕获其要模拟的任务是很少见的,但是 复仇 确实让你感觉自己是一个疯狂的枪手,冲进帮派窝点,即兴发挥,从一个房间冲到另一个房间时心跳加速。

有时你运气不好,只能造成一点伤害,让自己很容易受到犯罪分子的反击。但在一些强大能力的帮助下,我也成功地将动作、刀法和枪战的大量组合结合在一起,在我身后留下了尸体的踪迹。当这一切结合在一起时,这绝对是一场爆炸,并且以我更习惯在像这样的电子游戏中看到的方式执行确实令人兴奋 分裂细胞 或者 刺客的信条 比在我在桌子上掷骰子的地方更重要。

在我们结束这篇文章之前,我还想对 Axel Torvenius 在游戏中出色的角色艺术表示赞赏。坚韧不拔的漫画风格绝对适合这个主题,游戏中可玩的角色和暴徒的阵容都独特且令人难忘。这样的游戏很容易给人留下太“傻”的印象,但这款游戏中的每个人看起来都一模一样:就像一个肮脏、破碎的混蛋。

我喜欢 复仇 !主题不太统一,结构感觉有点奇怪,手册很糟糕,但是……战斗是 超好的 ,对于游戏来说是如此令人兴奋和完美,以至于其他一切都是值得的。我不知道什么时候我坐下来 复仇 我会玩 约翰威克 模拟器,但我很高兴我做到了。

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