我已经在这个网站上评论 Paradox 的大战略游戏很长时间了,花了无数的时间在所有内容上 十字军之王 到 钢铁之心 到 欧洲的 。不管你信不信,我什至玩过 战国 。不过,我现在要承认,我从来没有 一次 玩了一个 维多利亚 游戏直到这一场。
该系列主要以维多利亚时代为背景(惊讶!),似乎从来没有对我那么有吸引力。 Paradox 库中所有围绕它的游戏,来自 十字军之王 政治干预 钢铁之心 军事力量,将自己定位为不仅更有趣,而且更有针对性的事情。 维多利亚 总是看起来什么都有一点,更倾向于一些(看似难以理解的)大局政治东西, 而且还有大量的经济管理(不用了,谢谢),所以我从来不打扰。
现在我 有 很烦恼,我很高兴我等到了该系列的更现代版本的推出,一切都变得更加漂亮和流畅。但是,这仍然是一个 维多利亚 游戏的骨子里,我也觉得我之前从未尝试过的理由稍微得到了证实。
维多利亚3号 是一款以计算数字为基础的游戏。在 1836 年至 1936 年间,您将扮演一个国家的无形指导手,负责发展该国的经济、军事、政治和社会。所有值得尝试的重大话题 模拟,但是 维多利亚 ——通过大量的数字,在这篇评论结束时你会厌倦阅读这个词——试图通过将每一个想法、原则和概念转化为可以用数字反映的东西来做到这一点。
让员工保持快乐很重要,但他们的快乐取决于达到一定规模的特定值。当事情向相反的方向发展太远时,它们就会变得革命性的。您的农业产量(以及每个农场的农业产量)是上下波动的数字。你的外交关系由绿色(是的,他们会同意这一点)或红色(滚出去)的数字决定。政党具有影响力,这反映在……好吧,你明白了。
我知道,每个 Paradox 游戏都是这样。 每个视频游戏 确实是这样,如果你挖掘得足够深或者以某种方式思考它们。但在这里,一切都是如此直接、势不可挡。 维多利亚3号 想做一个社交模拟,但它的功能就像会计软件一样。整个游戏只是仔细研究数字,根据趋势做出判断,调整这些数字, 看看你是否会得到新的(更好的)数字作为回报。
起初,这听起来像是我个人的地狱。但悖论的魔力始终存在 获取电子表格并将其转化为更多东西。当然,我们所做的只是滑动数字,但是如果 我们假装这样做是 重塑世界 ? 然后我们谈论一个可能不同的视频游戏。
一旦你开始认识到 你所有数字的形状和图案—— 就像 Cypher 整天坐在 Matrix 的原始代码前一样 ——有时它会变成别的东西。这是一款关于 1836 年世界的游戏,看看你能把它创造得多么狂野和有趣。作为一个国家的领导人,您的决定不仅会影响您自己人民的未来,还会影响整个地球的未来。
就像我在之前的 Paradox 游戏评论中所说的那样,这种广角、自然的故事讲述方式 故事永远不会以同样的方式讲述两次,这是我最喜欢该公司产品的一点。通过人物和对话告诉我一个故事很好,但让我通过政治可塑性和社会重建来写我自己的故事要酷得多。
首先你需要掌握的就是 维多利亚3号 ,而你花大部分时间修补的是你国家的经济。这是d 拥有最令人痛苦的微小细节, 比如每个农场的位置、种植什么作物, 以及您的工厂将使用哪种发动机。这些生产建筑生产什么商品,你从中赚多少钱, 他们最终的结局将继续定义游戏的所有其他方面。
这些东西并不是在统计真空中制造的;而是在统计真空中制造的。重点是你要努力为你的人民提供食物、衣服和装备。你们的国家充满了“流行音乐, ” 他们不是个人,而是一群人,根据地点、阶级、宗教和政治亲和力等因素排列。他们有多富有以及他们能够享受什么商品在很大程度上影响了这些流行音乐的观点,然后转化为游戏的政治体系,其中每个流行音乐所代表的东西以及他们在群体中的影响力更广泛的人口创造了您需要驾驭的不断变化的政党和抗议运动格局。
你在政治层面上所做的事情,比如通过重要的新法律或向教育等服务投入更多资金,都会得到反映 后退 到流行音乐和经济。这是一个巨大的反馈循环,其中最微小的调整——也许是工厂生产的家具类型,或者你在一个州建立了多少渔业,或者你要征收多少税,或者是多少价格纸张正在耗费你的公务员队伍——可能会产生巨大的经济和社会影响。
维多利亚3号 它不断地流动,然后,起伏和叹息,总是在你的脚下移动。数字被输入其中,它们也从另一端出来,但是一旦你理解了它们,你剩下的就是试图近似的东西 世界。 它是 它的可能性似乎是无限的,特别是因为你可以控制 1836 年左右的任何国家(或类似机构),从欧洲超级大国到最小的新兴国家。
想把美国变成君主立宪制的农业乌托邦吗?做吧。想要将大英帝国打得粉碎并将威斯敏斯特的权力交给工会吗?把自己打昏。不过,当你在做这件事时,要知道,当你在飞速重写历史时,其他地方也正在发生巨大的变化,就像蝴蝶在世界各地扇动翅膀一样, 距离 1836 年越远,这个世界就越显得陌生。
[ 鲁特格尔·豪尔配音] 我扮演过日本幕府,目睹了被解放的奴隶在美国南部崛起并建立了自己的共和国。我扮演的是比利时,亲眼目睹了法兰西帝国因共产党夺取军队控制权而四分五裂。我亲眼目睹了非洲大片地区在 20 世纪仍保持着独立,我什至亲眼目睹美国在 1892 年意外地发动了第一次世界大战,因为……是我干的。我无意中开始了与普鲁士的战争,没有意识到整个大陆几十年来一直分成两个阵营。哎呀。
尽管这一切听起来都很棒,但不要误会我的意思,这绝对是我玩这个游戏的前十几个小时(并且可能会持续更长的时间,具体取决于你发现潜在客户的乐趣,或者享受经济微观管理),一旦例行公事,它也开始变得有点乏味 维多利亚3号 开始了。从数字游戏开始, 它已经变成了一个关于 情怀 但我观察这些感觉的时间越长,我对它们的探究越多,它们就越快地再次变成一堆数字。它可能总是看起来像在呼吸,但很少是这样 维多利亚3号 曾经真正地 活 .
维多利亚3号 有一个角色系统(每个国家的领导人和重要的政治人物都由 3D 模型代表,每个人都有观点和特征),看起来很重要,有时确实可以很重要,但它也在游戏的表面下嗡嗡作响,从来没有感觉就像角色驱动的系统可以或应该那样个性化。
我从来没有在游戏中结识过真正值得信赖的朋友,我也不想真正把它粘在对手身上,因为游戏太枯燥了,其他派系就像股市上的公司,而不是数百万快速发展的国家在政治和社会的火药桶中争夺霸权。需要明确的是,这主要是一个问题 推介会 ;一直有人向你提供联盟和交易,但没有任何性格或人性意识来推动它们。
这呈现了游戏的一些主要支柱,比如外交和战争(有一个简单但也非常可爱的“前线”机制,你可以通过它分配进攻和防守的军队),你出去并真正与外界发生冲突的东西世界,有点失望。你花费了大量的时间和精力在自己的员工身上,为在世界舞台上的扩张、竞争和互动做准备,却发现一旦你到达那里,你正在一个空荡荡的剧院里表演。
维多利亚3号
维多利亚3号
包装盒背面报价
会计师统治世界的时候到了!
游戏类型
19世纪的大战略
喜欢
有时你的政治工程确实令人叹为观止
不喜欢
还有很多时候,我们要做的只是研究农业数据
开发商
悖论开发工作室
平台
个人电脑
发布日期
2022 年 10 月 25 日
玩过
参加过比利时、日本、韩国、瑞典和美国的战役
我也从来不喜欢这里对经济管理的重视。我知道那是 游戏的重点 ,向我们展示政治如何与我们必须吃多少有关,就像我们对移民或公立学校的看法一样。乙 而且, 这是一款多层面的视频游戏,以全球外交、社会故事讲述和重新想象第一次世界大战的潜力为特色,但 在这里,我大部分的游戏时间都花在研究政府纸张成本、染料生产和地区牲畜数据上。你们当中的会计师和军需官可能对此很感兴趣,但我不是。
连世界本身都是无赖的。 维多利亚3号 的 地图很漂亮,甚至比 十字军之王3 的 几十年来,随着城市和铁路的扩张,地球充满了色彩和多样性,景观也不断变化。但实际上你很少(如果有的话) 用它 。这个巨大的整个星球的 3D 游戏几乎在您玩游戏的整个过程中都位于您的屏幕中央,占用了大量的空间,而且您几乎从来不需要(有一些例外)点击它,因为游戏的主要交互都可以通过侧边栏和按钮更加快速、轻松地处理。真是太可惜了!
但这也是一个非常 维多利亚3号 要做的事。承诺如此多的生命和活力,并且 有时 交付它,但在大多数情况下,让你独自完成数学工作。
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