28预测在线预测神测网Unity首席执行官在强烈反对后为“他妈的白痴”言论道歉

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上星期 统一首席执行官 美国艺电公司 (Electronic Arts) 前负责人约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 称游戏开发商不及早考虑货币化“ 他妈的白痴 ”。现在感觉自己像个白痴的人似乎只有他了。在之前将有关流氓评论的报道称为“点击诱饵”之后,他现在提供了更彻底的、Notes 风格的屏幕截图道歉。其中一位网友写道:“我很抱歉。” 薪酬最高的老板 在游戏中。 “我会倾听,我会做得更好。”

Riccitiello 于 2014 年加入游戏引擎公司 Unity,在引用了一段特别精彩的言论后陷入了困境。 采访 pocket gamer.笔者 7 月 14 日开始在社交媒体上流传。当被问及开发商在早期将游戏货币化的阻力时,这位资深首席执行官表示,只有少数人不这样做。 “其中一些人是我在世界上最喜欢与之战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人,”里奇蒂洛说。 “他们也是一些最大的白痴。”

当“该死的白痴”开始在互联网上掀起波澜时,Unity 的老板首先试图转移注意力。 “点击诱饵,”他 发推文 那晚。 “脱离了完整的背景。如果我的话冒犯了任何游戏开发者,我深表歉意。绝对喜欢制作游戏的人。有创意,辛苦。”

但最初的语境 pocket gamer.笔者 采访是未经编辑的文字记录,非常简单。 Unity 刚刚宣布与广告技术公司 IronSource 进行一项不受欢迎的合并,并发布了新工具来帮助 Unity 开发人员尽早获得玩家对货币化策略的反馈。

主机 独立开发商 上周,该公司的员工公开批评 Unity 对最近的裁员感到愤怒 。 “天哪,我的时间线充满了开发人员试图从 Unity 转向其他替代方案,这是切尔诺贝利级别的崩溃,”一位开发人员 发推文 在 Riccitiello 发表标题党言论后。 “!!做一点事!!”

他也这么做了。周末 Riccitiello 发布 长截图道歉 最后他承认他希望自己从来没有说过那句标题党的话。他还试图区分为艺术而创作的开发者和那些想靠游戏和游戏内物品销售谋生的开发者。

“这两个动机都是崇高的,”里奇蒂洛写道。 “如果我能更聪明地选择我的措辞,我就会这么说……我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地了解玩家的想法,而采取或不采取行动取决于他们,基于这个反馈。”

在加入 Unity 之前,Riccitiello 在 2007 年至 2013 年期间担任 EA 首席执行官。2012 年,发行商发布了 质量效应3 当时,该游戏因包括第一天 DLC 和战利品盒在内的货币化方法而受到批评。这也是 EA 首次荣获“ 美国最差公司 ” 由 消费主义 。在遭到强烈反对后,它于次年再次获奖。 死亡空间3 的微交易, 仅仅一个月 继里奇蒂洛之后 辞职了 2013 年 3 月。

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