幸运28|加拿大28|最快结果参考《Steep》我们喜欢(和不喜欢)的地方

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游戏介绍:
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上周育碧的 向世界各地的极限冬季运动爱好者开放了雄伟山脉的斜坡。我们在这款游戏上花了一些时间,有很多东西要讨论。

虽然我目前已经达到 17 级(共 25 级),而 Stephen Totilo 则达到了 7 级或 8 级,但我们俩都玩过 无论是测试版还是发布版,都足以让我们了解我们喜欢什么、不喜欢什么以及一些让我们摸不着头脑的事情。

迈克·费伊: 如果我们感觉已经很久没有推出大预算的冬季运动模拟游戏了,那只是因为它确实如此。育碧是优秀开放世界动作冒险游戏的制造商,它填补了这一空白 ,一个开放世界的滑雪、单板滑雪、滑翔伞和翼装模拟游戏。斯蒂芬·托蒂洛和我在虚拟滑雪场上度过了一些时间,现在我们坐在虚拟壁炉前,讨论这次经历。

斯蒂芬·托蒂略: 迈克,这块地毯是用什么做的?

费伊: 的希望 SSX 粉丝。

斯蒂芬: 噢。这是否意味着您不是 扇子?

费伊: 哦不,我一直很享受这个游戏。很多人问我它如何应对过去更离谱的滑雪游戏,例如 SSX 酷板爱好者 系列。这不是那种聚会。

斯蒂芬: 没有。并不真地。当它试图变得愚蠢时,我认为它大多会失败。有一个任务涉及必须滑雪穿过邪恶的雪人。还有一棵会唱歌的树。

哦,当他们试图严肃起来时,我想这也不是那么好。有一个“山地故事”,我必须跟随一个电脑控制的滑雪者,而山告诉我一堆新时代的东西。就像,有人真的为这座山配音。这是无稽之谈。

不过实际滑雪的感觉还是蛮不错的!

费伊:

斯蒂芬: 唔。可疑的。

费伊: 我比你进步了一点,所以我解锁了特殊的雪 疯兔 阶段。非常值得怀疑。

斯蒂芬: (也就是说,如果游戏中有一个滑雪小屋,并且它确实有地毯,并且这些地毯是用你在游戏中收集的毛皮制成的) 孤岛惊魂:原始 ,那就太好了。)

费伊: “山的故事”这件事很奇怪。每座山都有独特的声音,我指的不是感觉或性格。它有声音,可以和你说话。我玩过一对夫妇,你在雪地里徒步旅行,声音讲述着他们如何认为自己已经死了,永远无法与家人告别。高兴极了!

斯蒂芬: 但是,我们是否同意滑雪和单板滑雪感觉良好?这是一场相当困难的比赛,但似乎是一场公平的比赛。

费伊: 滑雪和单板滑雪非常出色。速度感和相对摩擦感很细腻。他们的感觉确实足够好,让我在各种山脉中连续几个小时徘徊,没有任何真正的目标。

昨晚我玩的时候,一直回到山顶的这个点。我认为是这里的这个:

斯蒂芬: 很漂亮!

费伊: 撇开令人讨厌的事件标志不谈,在我第四次或第五次下山后,我意识到我最喜欢的时刻就是站在起点,考虑所有的可能性。

斯蒂芬: 是的,所以我倾向于喜欢开放世界游戏。育碧几乎专门制作开放世界游戏。我对他们如何进行开放世界极限冬季运动很感兴趣。执行过程中有好有坏。

好的方面是:世界广阔,有很多事情可以做;所有内容加载速度都非常快,因此您可以缩小范围,然后弹指之间即可到达山上的新地点;在雪中雕刻的感觉很棒。

斯蒂芬: 不好的一面:翼装应该很有趣,但我觉得它太无情了,而且滑翔伞很无聊;他们还为游戏加载了授权装备和搞笑服装,但当你解锁的每件物品都是装饰性的(如果我错了,请纠正我)时,正常的育碧开放世界执行任务和解锁东西的反馈循环感觉被破坏了。

在我还不确定的方面:他们提供了一个非常宽容的重启系统,可以沿着你所走的路径画一条虚线,然后让你在任何这些点上重新启动,但我更喜欢极限竞速系列的倒带功能。我猜他们这里没有这个,因为他们以一种我还不理解或欣赏的方式制作了游戏合作社,并且不能让你回到过去,而另一个玩家可能就站在你旁边。

费伊: 就难度而言,这完全取决于事件的类型。我在自由式单板滑雪和滑雪方面往往表现出色,选手必须获得特技分数才能获胜。我在计时比赛中遇到了困难,因为各种山地表面太有吸引力,无法将自己限制在一条线上。翼装是非常无情的,大多数时候我几乎无法及时到达终点线来拉动降落伞,更不用说完成给我的任何目标了。我在滑翔伞时主动睡着了。

整个广阔的开放世界是美妙的,尽管我发现自己被那些没有得分事件的干净地方所吸引,而不是试图去争取铜牌、金牌或银牌。这可能就是为什么我的统计数据是这样的。

费伊: 我做了很多探索。

托蒂洛: 哦耶!我也想买绿色的。但是……迈克,我是不是玩错了游戏,因为我经常发现我必须上坡?然后我面临这样一个事实:步行上坡 和观看加载屏幕一样有趣吗?

我想要一个抓钩什么的。也许是勾手?或者也许是喷气背包?

费伊: 我会随机杀死所有和我一起在地图上徘徊的人以获得抓钩。看来上坡是一件很平常的事 ,这是有道理的,因为陡峭是双向的。一些以探索为中心的“山地故事”让人觉得除了花一些时间上山之外,没有其他方法可以完成任务。后来我发现一个更好的增高方法是用滑翔伞捕捉气流,但你必须保持清醒才能发挥作用。

我也不知道合作社是如何运作的。这是游戏最初推出时的一大焦点。和你的朋友一起来一场冰雪运动冒险吧!当其他玩家在附近时,我会收到按(无论哪个按钮)一起骑行的提示,但我认为这样做没有明显的好处。

等一下,口渴了。

费伊: 啊哈,那就更好了。

斯蒂芬: 哈哈。这个游戏中有一些微妙的品牌!

迈克,如果我们更聪明的话,我们早就进行一些合作了。甚至可能在玩合作游戏时进行了 VG 聊天。那里有一个有趣的想法,也许上升的方法是在热气流上滑翔,但他们肯定不会教你这个。所以,是的,一些基于探索的山地故事确实看起来像是为了迫使你慢慢地攀登山脉的偏远地区而设计的。这没有道理。

现在,关于翼装……我认为你需要将操纵杆向上推很多,是吗?这就是窍门吗?我的家伙总是崩溃。说到我的家伙……你知道为什么有这么多预设角色吗?我们是在扮演我从未听说过的著名冬季运动运动员吗? (已编辑)

费伊: 让我们看看,我扮演凯莉·沃尔什。谷歌说……我不认为那是一个真人。我们再尝试一下。让-吕克·卡塞尔。那一定是一个真正的人。不,似乎不是。 。 。等等,有一位西洋双陆棋冠军,名叫让-吕克·卡塞尔。可能不是他。

斯蒂芬: 他们只是一些预设的无名小卒?诡异的。

费伊: 我真的不知道为什么我们有这些预制角色。如果我们要通用并且没有人拥有值得选择一个角色的统计数据,为什么不允许角色创建呢?

一天结束时,他们都穿着同样的兔子套装。

斯蒂芬: 如果预设都是育碧角色怎么办?你可以是埃齐奥,我可以是艾登·皮尔斯!

费伊: 或者 相距甚远 穴居人!尽管这很有趣,但我想这会让事情变得更少 和更多 育碧全明星冰雪运动节 .

说实话,我确实有点 相距甚远 当你在解放堡垒或其他什么地方闲逛时,后面的部分就会产生这种感觉。

斯蒂芬: 伙计,我愿意!

通过双筒望远镜,您可以对山脉的部分区域进行曝光/除雾,以发现新的挑战。

费伊: 是的,到了 15 级你就解锁了霰弹枪(不,你没有)。

斯蒂芬: 顺便说一句,我注意到,尽管你比我高大约 10 级,但你没有附加任何装备。没有手电筒。没有雪崩铲。可能是因为,就像许多项目一样 ,它们似乎并不重要。

费伊: 有趣的是,我实际上只是在游戏中装备这些,不,它们似乎确实没有做太多事情。在夜间骑行中,手电筒似乎会自动装备自己,但手动装备并不能让我获得新的能力。多么奇怪。

确实感觉有点像开发者想到了其他事情,但没有完全融入到最终的游戏中。

斯蒂芬: 是的,我想知道我们是否真的应该反对他们。我想这款游戏有一些令人耳目一新的地方,就像大多数体育游戏一样,它可以同时赋予你所有的能力,不会在无数的解锁背后隐藏新功能,而是让你去任何你想去的地方玩。我知道他们确实封锁了一些东西,例如热气球,但这是一款比你通常从育碧获得的游戏更加免费的游戏。

我只是认为游戏需要更多的活力,你在其中所做的事情应该感觉更有活力,并且不太容易突然变得非常无聊。但是,嘿,我知道什么?也许人们喜欢在雪地里艰难地爬山。这是一个滑翔伞37分钟的人! ( 不同的笔画...

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费伊: 聪明的钱说他睡了一半。

斯蒂芬: 不同的人有不同的坡度,迈克!

费伊: 我不反对他们。我喜欢想象他们尽职尽责地添加东西,在某个时候停下来看看他们创造了什么,意识到他们已经给了我们足够的东西,然后就到此为止了。我在玩的时候最不关心我正在扮演哪个角色以及她的冰斧是否有效 。这是连续几个小时在雪地里迷路的一种非常出色(而且安全)的方式。

《极限巅峰》现已登陆 PC、PS4 和 Xbox One。

游戏截图:
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