幸运28和加拿大28有什么区别我们喜欢(和不喜欢)《刺客信条:起源》故事的哪些方面

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游戏介绍:
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这里在 唐泽 ,我们几个人终于结束了 刺客信条起源。 这意味着我们可以聚在一起讨论它,包括剧透等等。

昨天下午,我和同伴一起按喇叭 唐泽 刺客的信条 发烧友 Luke Plunkett 和 Stephen Totilo 录制了特别奖励剧集 唐泽 分屏 讲述巴耶克和艾雅的埃及大冒险。您可以在这里收听整个内容:

在谈话过程中,我们讨论了整个故事中我们喜欢和不喜欢的地方。这是经过轻微编辑的文字记录:

柯克·汉密尔顿: 我们已经谈论了很多关于游戏玩法的内容,但这是剧透,所以我们要剧透这个故事。卢克,你刚刚写了 一篇非常酷的文章 关于巴耶克和艾雅,以及他们的婚姻,以及游戏如何聚焦于此。您对整个故事有何看法?

卢克·普朗克特: 是的,所以我写那篇文章的原因是,我在叙述中关注并享受的事情 刺客信条起源 就是那个个人故事。因为我认为整个故事本身可能是整个故事中最灾难性的、最可怕的[故事]之一。 刺客的信条 游戏就像,曾经。我知道他们并不以精彩的故事而闻名,这些游戏的结构不太适合节奏明快、活泼的叙事,但即使考虑到这一点,伙计,这款游戏……也很难跟上,并且很难真正进入更大的故事情节。因为他们只会把角色扔进扔出,而不会发展角色,他们只会把一些没有赢得或解释的东西扔给你。

我喜欢个人时刻以及角色之间的实际对话。我认为巴耶克和艾雅的婚姻是一件非常美好的事情,这在电子游戏中得到了体现。我认为鳄鱼任务处理与巴耶克和艾雅经历过的类似悲剧的方式也是对内脏的一击真正的打击,我认为处理得非常好。但这些都是我必须从游戏中挽救出来的东西,这个游戏是一个更广泛的故事残骸。

斯蒂芬·托蒂略: 哇,我不会称其为沉船。我记得,柯克,你告诉我你认为游戏的最后一幕有点混乱。当我演奏它时,我觉得只是比你慢一点,卢克,我不知道你完成结局的速度有多快......

卢克: 非常。

斯蒂芬: 我想我从断断续续地玩这个游戏中受益匪浅。从十月底开始,它就在我的轮换中循环出现,就主要故事而言,我直到一月中旬才完成它。是的,最后几章过得很快,突然间托勒密就死了……

柯克: 在过场动画中!我应该指出,托勒密在过场动画结束时在镜头外被杀。我认为这非常令人失望。

斯蒂芬: 然后是凯撒,然后是弗拉维乌斯……塞普蒂米乌斯,对,他是最后的另一个对手,他来来去去,然后你扮演艾雅……

柯克: 等一下,在你刚刚查完这一大堆令人困惑的坏人名单后,你会说这是一个好故事吗?

斯蒂芬: 是的,因为乐趣的一部分 刺客的信条 是所有这些历史人物的客串。它们植根于这样一个事实:其中一些事件确实发生了。克利奥帕特拉是一位历史人物。凯撒上台,然后被暗杀,诸如此类。所以他们正在实现这些,是的,这与游戏的其他部分不同,但其中很多都是自我导向的。我玩游戏的速度超级慢。我为那些我应该杀死的人制定了一套合同。我花了很多时间在那个从沙子里重新挖掘出来的很酷的城市里,我发现那个家伙(圣甲虫)的暗杀真的令人不满意。

我发现很多主要的暗杀行动确实虎头蛇尾。但我真的很喜欢这个故事如何为每个人构建,你如何了解每个地区的情况,以及为什么人们对某个人感到愤怒,以及你如何识别他们等等。我一直认为托勒密是个大坏蛋。我确实发现他不是这场比赛的最后对决,这很笨拙。但这对我来说是有道理的,因为罗马人是一股入侵的帝国主义力量,正在践踏埃及文化,凯撒也会在游戏的其余部分中践踏。

我觉得我们花在艾雅身上的时间和我们花在巴耶克身上的时间有些不平衡,这就是讲故事的一些不雅观。但就历史之旅而言,以及它在接近尾声时加速的事实,我对此表示同意。我什至认为,如果你在托勒密位和罗马人真正脱颖而出之后放慢速度,你可以在西北地区闲逛一段时间,并真正推迟游戏的最后部分,你将作为艾雅去罗马。在这方面,你可以回到更冷静的节奏,感觉自己就像巴耶克一样,正在应对罗马的存在。

柯克: 现在我已经玩了两遍了,而且我对这个故事、谁是谁、发生了什么更加关注,我得说,它带有 AAA 开发和编写 AAA 游戏的迹象。在后半段真的感觉好像他们有很多东西可以联系在一起,有很多东西可以与这些主角联系起来,但这是不可能的。有很多事情,再次经历一遍,我密切关注,我知道这些人是谁,而不仅仅是恶棍[被搞乱了]。当他们说弗拉维乌斯是主要的坏人时,巴耶克说:“ 弗拉维乌斯! “他太生气了,好像我们应该知道这个人是谁。

斯蒂芬: 婚姻很重要,对吧?这是婚姻,孩子的哀悼,以及卢克提到的事情……

柯克: 太棒了,那个(巴耶克和艾雅婚姻的)故事真的很棒。但我觉得他们正在与克利奥帕特拉建立一个非常好的东西,我很好奇这是否会成为[未来]的因素。克利奥帕特拉(实际上)死了,我猜她是自杀的,但有人走私了毒蛇,她就是这样死的?我觉得那里已经足够了 刺客的信条 游戏。再次玩一遍,知道一切是如何进行的,[让他们用它做点什么。]感觉就像他们在陷害艾雅来杀死克利奥帕特拉。故事的结尾她对克利奥帕特拉说,如果你妨碍我,我就杀了你,法老的时代已经结束了。对我来说,这感觉是有道理的。如果克利奥帕特拉对他们发起攻击,那么故事就会朝着这个方向发展。但事情并没有这样发展,相反,我们得到了克利奥帕特拉暂时与之结盟的这些罗马人。他们实际上对杀害卡木负有责任?

但巴耶克还杀死了自己的儿子!我的意思是我知道他“没有”,他是被陷害的,他是被逼着这么做的,但这确实在一开始就发生了。我认为这最终会成为他们对这个家伙说的一件有趣的事情,尽管他是一个可爱的家伙,但他确实在整个埃及进行了这场荒谬的谋杀狂潮,杀死了数千人。整件事的开始是因为他杀死了自己的儿子,无论是否意外。那没有回来。

还有,你回来时,你在西瓦的朋友[赫普兹巴]死了,你得到了他的火焰剑。整件事都被渲染得好像这是一件大事,但自从 30 小时前起,这个故事就再也没有回到那个人身上,所以你不记得他了。有很多笨拙的事情,比如,“好吧,我们要把这两部分重新组合在一起,让它粘在一起,”这有点困扰我。

卢克: 我感觉故事太大了。

柯克: 是的。整个游戏真的太大了。

卢克: 是的,这就是我想要的,整个游戏太大了,真的。我们刚刚谈到了我们从未调查过的[升级树]的整个分支。这个故事本身就失败了,因为它已经讲得太远了,无法再把所有的事情联系在一起。我成功完成了游戏,还有一些我尚未访问过的区域仍然被遮挡。它实际上可能是一款较小的游戏,它可能比试图在叙事规模方面达到目前的水平更集中一点,但它并没有真正成功做到这一点。

之后,斯蒂芬详细讨论了开放世界故事讲述的挑战,我们谈论了一些备受诟病的未来故事情节部分。 刺客的信条 宇宙,以及我们是否希望该系列接下来的几款游戏也由巴耶克和阿蒙内特主演。收听完整剧集以了解所有这些内容以及更多内容。

游戏截图:
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