我喜欢虚幻引擎 5 展示视频 . 无法获得足够的 。需要明确的是,我什至不关心它们最终的可玩性如何。时间 这是一个艺术专题,而不是游戏评论部分,所以我关心的是它们看起来有多漂亮,今晚的展示确实非常漂亮。
这是 空降者 ,柏林艺术工作室 Airborn Studios 制作的视频 我们之前已经介绍过几次了, 包括为其 一些令人难以置信的工作 守望先锋的 皮肤 :
经过多年的休眠阶段后,我们决定重新审视我们工作室以之命名的项目。想知道如果我们带着新的想法、不同的方法、混合的方式回到那个世界会是什么样子 空降者 老兵和新团队成员,以及使用最新技术推动风格化游戏艺术并忠于很久以前所做工作的核心支柱的决心。言归正传,我们自豪地展示结果!
当他们说“冬眠阶段”时,他们不是在开玩笑: 空降者 作为一个想法 已经存在超过 15 年了 ,这个最新的视频只是工作室命名理念的最现代的表达。
这里需要注意的是,这不是一个游戏宣传,因为这是一个正在积极尝试制作的东西。时间 在这种情况下,他们将其称为“视觉原型”,而不是 这是艺术家能够创作看起来像视频游戏的东西的一种方式, 为了展示他们的技能,同时创造一些东西 他们的 ,而不是雇主或客户的 IP。
为了让您了解类似的工作量,以下是该项目的完整制作人员列表:
空降工作室
亚历山大·德拉格朗日 - 3D 环境/道具艺术
Alexandra Graap - 3D 角色艺术
Artur Rosario - 科技艺术
本杰明·绍德 - 技术总监
鲍里斯·帕茨卡尔 - 董事总经理
Ching Rappsilber-Li - 管理助理
Erik Neubauer - 3D 角色艺术
Fatos Tahiraj - 3D 人物艺术
Gabriel Hanna - 3D 环境/道具艺术
伊尔卡·赫舍 - 概念艺术
Jan Wyss - 3D 环境/道具艺术
Jo?o Sapiro Josue - 3D 环境/道具艺术
Johannes Figlhuber - 艺术指导和概念艺术
Jonas Kunert - 3D 环境/道具艺术和概念艺术
Julian Dasgupta - 项目管理与公关
Kevin Skok - 3D 环境/道具艺术
Lennart Berger - 3D 角色艺术
Malwina Czech - 3D 环境/道具艺术
Manuel Sitompul - 3D 角色艺术
Manuel Virks - 3D 关卡主管
Niels Timmerman - 3D 角色艺术
Simon Kopp - 艺术指导和概念艺术
Steffen Unger - 3D 角色负责人
Svenja Roesner - 3D 环境/道具艺术
Tim Moreels - 3D 角色艺术
Verena Porcher - 网站重新启动协调
Victor Pancrazi - 3D 角色艺术
音乐
伊恩·多尔施
Funkeyz 动画工作室
Shuki Gamliel - 动画总监
索尼娅·沃尔夫森 - 动画
亚瑟·卡津 - 动画
迈克尔·法布里斯 - 索具
倾斜声音
丹·克里斯普 - 音频总监
克里斯托弗·威尔逊 - 声音设计
尼古拉斯·卡尔曼 - 声音设计
史蒂夫·帕尔多 - 声音设计
生产婴儿
约书亚(好)
特别感谢
阿迪娜·克劳斯
埃兹吉·布卢特
乔什·迪娜
马修·施奈德
如果您想了解更多 空降者 及其创作, 该团队写了一篇关于该过程的简短博客 ,但也很友善地分享了大量的幕后- 这- 视频创作中的场景片段,从角色设计到飞艇渲染:
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