澳洲28的官网网站出土的 1990 年采访揭示了有关《超级马里奥世界》的精彩见解

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由于假期,《值得一读》下周不会出版,所以是时候细细品味本周最佳游戏的综述了。

嘿,你应该读这些

人们在互联网上谈论了很多关于点击诱饵的话题,但对宫本茂的采访对帕特里克·克莱佩克来说却是点击诱饵。 模拟 是我之前讨论过的一个网站,我强烈建议将它们作为常规目的地。这是旧开发者访谈的精彩档案,其中包括发布之前的访谈 超级马里奥世界 ,而宫本等人还在鼓捣 塞尔达传说:众神的三角力量 。我可以愉快地引用一百万个不同的部分,但以下是令我印象深刻的部分:

宫本茂:我希望看到主机游戏成为一个“游戏的目的地”——一个让孩子们感受到一种喜爱和依恋并想要一次又一次回到的世界。孩子们可以参观所有这些世界,所有这些世界都在一个小到可以放在梳妆台里的游戏机和游戏库中,这有多棒?

另外,作为一名家长,我最近看到了一些新的东西。我注意到,当父母看到自己的孩子读书时,他们会认为这是一件好事、正确的事情。但让孩子坐在电视机前玩电子游戏多少会让父母感到内疚,尽管游戏是一种积极的体验。我想知道为什么会这样?我想制作一款游戏,当母亲第一次看到她的孩子玩这个游戏时,她会想:“啊,太好了!我的孩子现在已经大到可以玩电子游戏了!”

当然,我心里有这些崇高的目标,但我的日常现实是花在敲定诸如“马里奥应该跳多少像素?”之类的问题的细节上。 (笑)

不难想象为什么这么多人想要撰写和报道游戏。让激情成为事业?很难错过!这就是我每天数着我的幸运星的原因。但正如这篇文章所概述的那样,这是一份很难维持的工作。你可以用一只手来统计游戏中老年作家和记者的数量,这是有原因的——一般来说,这是不可持续的。 Winkie 强调了诸如此类的地方开辟的新道路 巨型炸弹 有点搞笑 ,但在这些情况下,推动他们的人物在他们独立创业时就已经很受欢迎了。如果你是新人,想闯入吗?祝你好运。

以下是该文章的摘录:

简而言之,这是游戏新闻业一个令人困惑的时代,尤其是如果你是像杰夫·格林这样扎根于媒体的人。在他生命中的某个时刻,格林认为他会出版他的杂志直到他退休的那一天。这将是他的遗产。它被蚀刻在石头上。但后来世界发生了变化。快速、混乱,把他留在寒冷的地方。

“我从来没想过制作游戏,我想写一些关于游戏的文章,但我认识的每个人、每项工作线索(1Up 合并后)都在开发中。这不太适合我。我从来都不擅长企业文化,而且当我来到 EA 时,我不知道自己要做什么,”Green 说道。 “这对我来说很艰难,我从一本杂志的负责人和这个流行播客的一部分——我认为这对我来说是职业生涯的顶峰——然后我最终得到了一份我觉得我不知道如何做的工作。确实如此,为比我年轻得多的人工作,每天都感觉自己像个白痴。这对我来说真是一个报应。就像‘哇哦,我到底怎么了?’”

如果你点击它,它就会播放

哦,还有其他的东西

您可以通过 patrick.klepek@kotaku.com 或 Twitter 联系本文作者 @帕特里克勒佩克 .

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