幸运28挂机论坛《神秘海域 4:Kotaku》评论

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在一段令人担忧的时间里, 神秘海域4 感觉就像是一部熟悉的、强制性的续集,以这种方式存在 马里奥赛车 光环 我们要做的就是在正在进行的主机战争中继续支持某一派别。对于这类自动续集来说,优秀的、新鲜的想法并不是先决条件。

值得庆幸的是,九章之后, 神秘海域4 显着改善并在更长时间内取得长足进步。到最后,它证明了在这个近十年历史的系列中创作续集的合理性,而无需在两者之间打勾 瑞奇与叮当 消灭 在 PlayStation 平台特许经营名单上。

早期水平 神秘海域4 有我们所期望的。我们扮演内森·德雷克(Nathan Drake),在第三人称的世界范围内寻找宝藏。我们探索废墟并与暴徒战斗。我们爬墙、开枪、躲避成群的敌人。我们解决了一些谜题,并与好友角色开玩笑,他们有时会帮助我们登上更高的平台。我们在美丽的地方这样做。关卡是线性的,动作是戏剧性的。

开放时间大多是熟悉的,尽管该系列看起来比以前好得多。另外,现在有一些罕见的时刻您可以选择德雷克的台词。

高品质的游戏系列产生很高的期望。对于最近制作了 2013 年令人痛苦的生存冒险游戏的工作室来说,仅仅提供一道更美味的安慰食物就是一种浪费。 最后的我们 。顽皮狗本可以继续前进,而且可以说应该继续前进,因为上次推出的新产品非常成功。但他们回来了,德雷克回来了,我们也回来了,因为他们 发誓 是他们最后的寻宝成绩。

神秘海域4 缓慢的开局最初令人担忧,这表明该特许经营权的井可能已经干涸。开场的快艇追逐是一个薄弱的介绍 神秘海域2 爬过悬空的火车车厢,甚至 神秘海域3 的酒吧斗殴。几个关卡之后,我们就在新的、华丽的场景中进行了熟悉的枪战。敌人吸收的镜头似乎更少,所以这已经得到了改进,但游戏的第一季度在很大程度上感觉例行公事和安全,就像一个顶级演员在他们之前扮演过很多次的角色中滑行。在之前的游戏中,顽皮狗在第一幕就已经推动了事情的发展。他们制造了三角恋和重大的假死亡。他们让我们在各种气候条件下攀登并发现多个失落的城市。

山姆·德雷克登场,他是内森失散多年的哥哥。自从事件发生以来 神秘海域3 之后,小德雷克就从非法寻宝的生活中退休了。他开始了例行公事的打捞工作,并与他的长期恋人埃琳娜共进晚餐,埃琳娜似乎很高兴终于能像正常人一样生活了。山姆出现了,他是一个新角色,在剧集开始之前就离开了内森的生活。他解释说,他的生命受到愤怒毒枭的威胁,只有内森帮助他找到一些伟大的海盗宝藏,他才能生存。内森被拉回来,山姆成为陪伴内森完成攀岩、射击和寻宝等关卡的最新好友。

山姆并不是这个系列所需要的新鲜血液的注入。他性格平淡,更像是一个供其他人做出反应的情节装置,而不是他自己的一个引人注目的角色。他重返内森的生活在过场动画中得到了很好的体现,但作为游戏许多关卡中的同伴,山姆大多在背景中咕哝着一些容易忘记的台词。事实证明,这款游戏最好的新东西不是来自新角色(新的反派也不那么热门),而是来自新的游戏玩法。

游戏领域的顶尖设计师都表演了特定的、伟大的魔术。当你开始他们的游戏时,他们会偷偷地教你新东西,并播下他们的长篇故事,直到你经历了真正只是序幕的故事。只有这样你才能处理真正的游戏。在这种情况下, 神秘海域4 设计师们在九个章节中犹豫不决,经过了几个主要的多层次场景,戏弄了一些新的或改进的游戏玩法。他们正在训练你在游戏最终开始时做好准备,当内森·德雷克和朋友们到达马达加斯加并开始驾驶完全可控的吉普车四处行驶时,就会做到这一点。

到游戏的第 10 章(正式名称为“十二塔”)和马达加斯加部分的开始时,您已经做好了充分的准备。在早期的关卡中,德雷克得到了一根绳子,玩家可以偶尔用它来跨越间隙。游戏还引入了隐藏在高高的草丛中并突然出现以偷偷地瘫痪敌方守卫的概念,尽管敌人很少如此丰富,以至于这比开始枪战更有效。

随着关卡的扩展,你将进入大型、宽敞的户外战斗,在充满横梁的区域中你可以进行格斗。您可以发现远处的敌人,向他们挥杆并解决他们(或在挥杆途中射击他们)。你们将陷入鸿沟两侧的战斗。你可以随着子弹的飞行来回摆动。

其他时候,你会身处一片充满敌人和高高草丛的丛林中。你最可行的选择是从杂草中爬行、跳跃和跳跃。即使游戏更宽敞的关卡在很大程度上仍然是线性的,但它们更宽。他们有更多的路径,更多的方法来侧击坏人,更多的方法从下面、后面或上面攻击他们。这缓解了之前比赛点球大战的单调乏味。你仍然会与很多敌人战斗,但你可以混合使用不同的方法来消灭坏人。正如这些游戏的剧本一样,战斗的调整 神秘海域4 让您更具表现力,感觉您正在以自己的风格演奏。

攀爬也变得更加复杂,这是该系列大幅改进的另一个领域。现在有更多的转移注意力的边缘将你引向死胡同。你获得了一种新的攀爬工具,即岩钉,它可以让你刺穿手臂可及的多孔墙壁的任何部分,然后将自己拉向它,向上或越过开发人员放置的另一个壁架。与战斗一样,玩家被赋予了更多的代理权,对事情的发展有更多的利害关系。在一些小但明显的方面,游戏感觉不那么脚本化。

增加的控制不会破坏其中之一 神秘海域 最受喜爱的功能。当游戏融入线性、更具脚本性的序列(涉及倒塌的建筑物、车辆追逐等)时,它仍然感觉像是一场惊险之旅。那些在 神秘海域4 是所有级别中最好的级别 未知。 以起重机追逐为例,它比去年索尼演示时更令人兴奋。

随着游戏的深入,微妙的设计改进不断积累。这些感觉对于一个系列来说是正确的进步,该系列总是在改进的技术的支持下探索新的游戏玩法,并试图重现游戏中罕见的现实世界事物。较早的 神秘海域 例如,使用更好的游戏物理和场景舞台技巧来呈现在不稳定的火车顶部或在波浪起伏的船上的可玩战斗。这种精神在整个游戏中都很明显,德雷克绳索的每一次玩命的摆动、每一次精心设计的定位以及对攀爬和战斗的每一次调整。

索尼的游戏公开演示展示了一些 神秘海域4 是优秀的中锋。尽管这款游戏美得令人惊叹,但凝视它并不能取代玩它。这场比赛感觉棒极了,尤其是在令人窒息的场面中。然而,它的视觉效果具有不可否认的吸引力。艺术上非常规的游戏,例如 旅行 风之杖高清 可能有他们的支持者说其中一款是媒体上最好看的游戏,但在逼真的图形类别中, 神秘海域4 现在是冠军。

该游戏令人印象深刻的深度照片模式可以随时访问,毫无疑问将产生一些有史以来最好的真实游戏屏幕截图。当我玩的时候,它成为我最喜欢的消遣之一。

更让人印象深刻的是他们的脸 神秘海域4 的角色,尤其是系列常客埃琳娜·费舍尔的抢镜表情,她自己也在与所谓的退休幸福作斗争。他们的婚姻绝对不完美。埃琳娜的傻笑、叹息、难以置信的凝视、顽皮的笑容和咬着的下嘴唇都支持了这一点,并改进了剧本,完美地呈现了一个焦躁不安的婚姻的起伏。

游戏以一种奇怪的速度标志着技术进步。中惊人的面部表情 神秘海域4 是一项里程碑式的成就。游戏的绞盘和绳索技术也是如此,它为我们(如内森·德雷克)带来了令人难以置信的能力(没有任何讽刺),通过在金属杆或树干周围移动他来手动将绳子缠绕在金属杆或树干上。这是一个像用线绕铅笔一样简单的动作,但它以前很少(如果有的话)在大型游戏中出现过,大概是因为它的物理原理非常复杂。

看看绳子是如何缠绕的吗?这是通过绕轴游动手动实现的。这是涉及相同物理的另一个序列的视频:

游戏的所有技术改进并不能消除一些缺陷。例如,更传统设计的隐形系统可能是该系列战斗词汇的改进,但感觉还不够完善。它要求德雷克能够用哨子、敲击声或投掷的石头来吸引或分散守卫的注意力。这些选项是更好的标准 刺客的信条 , 分裂细胞 合金装备 游戏(以及顽皮狗自己的 最后的我们 )并且是引导巡逻守卫秘密死亡的关键。对于德雷克来说,必须默默地蹲在草地上希望有警卫靠近他是没有游戏意义的。我们的专业生存专家从不发出噪音来欺骗敌人,这打破了图形设计创造的现实幻觉。

第四部主要作品中会发生什么,特别是在迷恋三部曲的娱乐文化中?汉·索罗第四次亮相时就被杀死了。 死硬死硬的顽固的 约翰·麦克莱恩在第三部电影中模仿了他自己,并且一直延续到第四部电影。讽刺、陷入困境的内森·德雷克或多或少是这两位动作英雄的融合,并且似乎在很大程度上挖掘了这款游戏的潜力。他在这款游戏中的婚姻困难让他比失去的兄弟更有趣,尽管游戏的创作者在冲突这些情节发展时发现了一些很好的摩擦。

内森·德雷克 (Nathan Drake) 大部分时间都在夕阳西下,追逐这最后的宝藏。我们以前都来过这里,这个故事经常提醒我们是时候继续前进了。甚至在标题中。也许它适合甚至可以作为元评论,那么, 神秘海域4 接近尾声时跌倒了。最终的游戏序列感觉很仓促,或者至少不如之前的几个小时的动作那么巧妙。角色的退出很奇怪,有些可能是为了扩展而保留,或者是为了一些非顽皮狗的续集或衍生作品。游戏的最后一个可玩序列和过场动画有助于阐明什么 神秘海域4 的真正主题已经并将引发一些热烈的讨论。游戏最后一个季度节奏怪异的一些不满可能是截止日期的结果。有些希望是故意的。没有剧透内森和山姆的追求,但我们现实生活中的寻宝者并不总能得到我们想要的一切。

值得庆幸的是, 神秘海域 游戏不仅仅是它们的开始、结局或多人游戏选项,最后一个将为顽皮狗的传奇提供自己奇怪的尾声。就像宝莱坞电影结尾处的全演员舞蹈表演一样, 神秘海域4 竞争性多人游戏是该系列演员中每位主要(以及许多次要)演员的最爱。内森、山姆、埃琳娜、苏利、克洛伊等人将在旨在扩展的竞争模式中冒险 免费一年 (请阅读:请继续玩游戏,不要在游戏中进行交易!)。多人游戏充满了可选的、可解锁的化妆品,开发者表示,如果你不想用真钱购买它们,这些物品都可以在游戏中赢得。该游戏的 PvP 模式在游戏发布之前基本上无法玩,因此对其质量的评估必须等待。

原本的 神秘海域 2007 年底作为替代品出现,索尼独家 古墓丽影 由一个男人主演,作为工作室的主题成熟,给我们带来了 古惑狼 杰克和达克斯特 。它诞生于人们渴望游戏像互动电影一样的时代。它最初被设计为单人体验和对纸浆冒险的致敬。它现在的到来有点不合时宜,在一个充满更多惩罚性的、无脚本的沙盒生存冒险的游戏场景中,并且在一个 涨潮 游戏的设计并非借用电影的叙事风格,而是 从电视 .

什么 神秘海域 近十年来最有效的展示是一家雄心勃勃的游戏工作室的展示,该工作室决心推动图形、虚拟表演和惊险游戏的可能性。该系列在前创意总监艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 的带领下,在 PlayStation 3 上可靠地实现了这一目标,并在工作室资深人士尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 和布鲁斯·斯特拉利 (Bruce Straley) 的带领下再次实现了这一目标,他们在 PS4 上掌管了最新系列 。神秘海域4 边缘可能存在问题,但中间却是惊人的。对于一家已经证明自己下一步应该迈出新一步的工作室来说,这是一个足够精彩的结局。

奖金: 贾森和我今天在 Facebook 上讨论了这款游戏。没有镜头,没有剧透……只是聊聊游戏并回答更多问题。

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