幸运28预测加拿大预测《银河战士 Prime》有何出色之处

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银河战士 Prime 三部曲可以说是有史以来最好的游戏三部曲,刚刚在 Wii U 上以 20 美元的价格重新发行。这是柯克“从未玩过任何游戏”的一个很好的理由。 银河战士 Prime ” 汉密尔顿尝试一下。我必须看看事情进展如何。

以下是柯克研究结果的早期报告,这是一次关于任天堂忽视的系列游戏中的一款游戏的有趣且富有启发性的对话。 太长 。周五晚些时候,我们在玩完第一部分的第一部分后进行了这次聊天 主要的 在我们各自位于纽约和俄勒冈州的 Wii U 视频游戏系统上。

银河战士粉丝们,是时候抱起希望了。该系列没有在 E3 上亮相,但您可能会感到振奋……

柯克: 到目前为止看起来确实不错!当然,我只玩了几个小时。但从一开始,它就以任天堂优秀游戏通常的方式确定了自己。我觉得我可以放松并相信我会度过一段美好的时光。只要我的 Wiimote 能正常工作。

斯蒂芬: 是的,必须回去用 Wii 遥控器和双节棍玩游戏并不理想。我不认为自己是一个懒惰的游戏玩家,但必须坐直并指向遥控器?感觉很奇怪。也许部分是因为我最初玩的是前两个 主要的 GameCube 上有一个非常标准的控制器!

柯克: 对了,我一直在想如果用普通的手柄来玩会怎么样。事实上,我认为从长远来看,我会非常喜欢运动控制,而问题的一部分是我不知道如何在游戏中重新校准 Wiimote。所以,我最终坐得很舒服,但以一个非常奇怪的角度握住控制器,所以我的手腕感到疲劳。但无论如何,我稍微移动了传感器,感觉很舒服。将其设置为“高级”控件也有很大帮助。

斯蒂芬: 我认为 Wii Remote Plus 更智能,可以正确跟踪您的情况。

柯克: 无论如何,足够聪明。但我不想因为运动控制的优缺点而分心。游戏!这显然是 有史以来最伟大的游戏 , 正确的?我什至不知道我是为了什么?类似的事情?

如果奥逊·威尔斯 (Orson Welles) 的开创性、多次获奖的电影《公民凯恩》(Citizen Kane) 有类似的……

斯蒂芬: 但问题是,回到 GameCube, 主要的 被特别介绍为不是基于抽搐的射击游戏。这就是为什么他们有锁定之类的东西。毕竟,这更像是一款科幻侦探类游戏,与科幻考古学混合在一起。

他们试图将其推销为第一人称冒险。虽然听起来很傻,但我喜欢这种区别,因为我喜欢这种方式 主要的 播放。你降落在这个星球上,对我来说,这不是为了寻找可以杀死的东西,而是为了扫描植物和动物,阅读墙上的古代文字,研究建筑,试图弄清楚这个世界是如何运作的以及如何排序你的方式通过它。

是的,它最终会成为有史以来最伟大的游戏之一……如果你喜欢这类事情的话。

柯克: 我确实喜欢精彩的游戏。

斯蒂芬: 你是否感觉自己正在打出史上最伟大的比赛?还是只是一款制作精良的游戏?比如,你玩的时候会自嘲吗? “啊,那些任天堂的孩子们对此感到震惊吗?”

柯克: 到目前为止,这似乎是一款制作精良的游戏,但我还没有揭开它的伟大之处。它在某些方面似乎过时了,但主要具有任天堂永恒的“东西”,游戏中的所有东西都感觉是一体的,感觉和控制是独特和坚实的,整个东西都经过精心设计,可以让我不断前进。 (扫描和各种数据库感觉与我玩过的其他任天堂游戏不同,所以这是它与众不同的地方。)到目前为止,它正在有机地展开,我可以看到它(我猜?)最终如何成为这个环环相扣的系列隧道和竞技场,不断折叠和重新折叠。

我明白你的意思,它更像是一款冒险游戏,而不是动作游戏。前者肯定比后者更吸引我。然而,有些动作对我来说并不完全流畅,部分原因是我仍在调整控制,部分原因是很难在泥泞、低分辨率的纹理下完成基于反应的射击。尤其是那些大型飞行蜜蜂生物,有点融入了背景。我不得不笑,我在这部所谓的杰作中遇到的第一个小老板是一个“冲锋公牛”怪物,我必须躲闪,然后在它撞到我身后的墙上后从背后射击。我想当这款游戏问世时,这还没有那么陈词滥调。

但是,是的,探索很棒。我是不是疯了,认为这张地图特别好?我已经在不断地使用它,而大多数 3D 视频游戏地图我却要花很长时间才能弄清楚。

斯蒂芬: 我听说你谈到了第一个小老板。事实上,我认为在你获得第一个导弹容器之前与小飞行生物的战斗也相当糟糕。再说一遍,这款游戏最初并不是为颤动的指针控制而设计的。它是单模拟的。您使用 GameCube 控制器的 C 摇杆来更换武器;只有站着不动并按下按钮,你才能进行自由观察。这个动作主要是锁定敌人并射击它,锁定敌人时扫射它。第一个小老板很可能是教你如何有效锁定目标的一种方式。因为,实际上,这款游戏并不是对你身体反应的考验;而是对你身体反应能力的考验。这是对你思维敏捷性的考验——你弄清楚要使用哪些武器、物品和面罩以及如何最终从游戏每个房间中取出所有东西的能力。

您是否注意到您所在的许多房间中有嗡嗡声或低沉的嗡嗡声?它们代表了房间里隐藏的东西,只有当你让房间安静下来时,你才真正完成了一个房间。他们所做的就是要求你集中注意力,观察一切,倾听一切,然后采取行动。

鉴于这就是他们的设计,他们必须做一些重要的事情。其中之一就是为您提供一张非常清晰易懂的地图,他们确实做到了。它很有意义,加载速度快,易于缩放和旋转,并且标记清晰。第二,也是更重要的一点是,他们必须为你提供房间——一个真正的世界——充满有趣和独特的东西供你观看和聆听。我认为这就是这款游戏最成功的地方。

该游戏的美术和声音设计在游戏中几乎是无与伦比的。我惊叹的不仅是这款游戏在视觉上的出色表现,还有Retro工作室对每个房间的精美插图。在这款游戏中,即使是走廊也很有趣,并且讲述了一些关于雕刻它们的文化的故事。

如果艺术指导不适合你,你就不会喜欢这款游戏。但我确实希望您已经明白,每个房间都是不同的。我认为他们在从一个房间到另一个房间使用的资产方面除了门之外没有重复任何东西。

柯克: 音频令人难以置信。还有山本健二的音乐!两者都那么好。当我在序言中逃离海盗船时,我确信“逃脱!”音乐正在播放忙音。我有一张纸条,上面写着“这是忙音吗?”完全是这样, 一探究竟 .

超好的!没有多少视频游戏配乐那么好。

我感受到了你在设计中谈论的一些聪明的东西以及它如何指示事物,但不是全部。显然,自那以后的几年里,很多游戏都采用了这种设计。 银河战士 Prime 出来。走进一个房间,看到一扇你打不开的门,然后想:“好吧,我会在有能力的时候回来打开它。”但 银河战士 这一切都异常微妙。总的来说,这是一个非常微妙的游戏,真的。我必须更加注意你所说的音频提示——我确信我错过了很多。

作为一个新手,你是否发现自己现在对游戏的态度与你想象的不同?你是否会先做一些事情,因为你知道接下来会发生什么,或者游戏为你开辟的道路通常仍然是你要坚持的事情,至少在一开始是这样?

斯蒂芬: 我的优势是知道自己还不能做多少事情。喜欢大多数音频提示吗?你对他们无能为力。现在您将倾听它们,您会注意到它们来自哪里,并且您会意识到您所在的房间有多少部分是您无法触及的。

这就是地方 银河战士 这决定了玩家的成败,因为有些玩家讨厌必须回溯的概念。我?我喜欢回到游戏的起始区域之一,现在拥有完全不同的动力设置,并克服以前无法逾越的障碍。

柯克: 哦,是的,我也是这样。我想,部分原因是游戏训练了我!

斯蒂芬: 你可能会忘记的一件大事是这款游戏对与任天堂一起长大的人们的历史影响。

柯克: 它至少有一点。你的意思是它是FPS?

斯蒂芬: 你在 NES 和 SNES 上玩过所有这些 2D 游戏,对吧? 马里奥 , 塞尔达 , 银河战士 是最热门的三场比赛。

N64 出现了,PlayStation 显然已经开始对任天堂发起挑战,但任天堂却发现了这一点,他们可以通过多边形图形的魔力,将深受喜爱的 2D 系列产品带入其中。 马里奥 ,但是是 3D 的!你在蘑菇王国。

所以他们这样做是为了 马里奥 并制作出可以说是有史以来最好的游戏。然后他们这样做是为了 塞尔达 有人会说,并超越自己。

但他们整个 N64 时代都是零 银河战士 控制台上的游戏。

然后他们去了 GameCube,我们就到了 大多伦多地区 最终幻想X 所有这一切,任天堂终于带来了 银河战士 回来了,但是……作为第一人称射击游戏……主要是由美国人开发的。

所以你有这个非常奇怪的背景故事,所有这些理由都??值得怀疑,但对于经历过这段旅程的人来说,游戏的魔力在于他们再次做了那件神奇的事情。他们采用了一个角色和一个你只在 2D 中见过的世界,然后将你放入其中。

事实上,他们让你穿上萨姆斯的套装,让你更加投入!

这影响巨大,可能就像你终于看到了你喜欢的小说的电影版本。

但是,你,柯克,你没有读过 银河战士 小说,所以你就像,无论如何。

柯克: 哈哈

斯蒂芬: 不过,空间站序幕是游戏的一个精彩缩影。它不会教你回溯,但它确实设定了 银河战士 情绪。你会打一点,探索很多,在这个过程中你会成为一个很酷、沉默的女士赏金猎人……虽然我猜其中有一些循环……不是完全回溯。

柯克: 我确实明白这一点——我不是一个任天堂小子,但我玩过 银河战士 在 Game Boy 上,并且非常喜欢它。我能理解人们会如何看待穿上萨姆斯的套装、透过她的面罩看到东西是多么令人惊奇。另外,游戏以微妙的方式让你穿上套装,这方面做得非常好。她射击时用另一只手稳定枪臂的方式,以及它如何在她的 HUD 上放置各种东西。

萨姆斯确实是一个令人着迷的角色。关于她的想法已经写了很多,我现在不敢尝试添加任何实质性内容,但我确实从游戏中的小事情中了解了她的性格。与此相关的一个问题是:你认为扫描某个东西时弹出的文字是她吗?或者只是她的电脑?我总觉得我从这些简介中对她的个性有了一些了解,但也许我误读了。

斯蒂芬: 哦,我不认为那些是她。我把它们看作是她的电脑或宇宙飞船(也许是同一个)。顺便说一下,我是一个扫描狂。

柯克: 我老是忘记!

斯蒂芬: 我不知道为什么我喜欢扫描。我通常不是一个传说中的人。

柯克: 也许是因为他们让它活跃起来?

斯蒂芬: 是的。也许是因为你几乎没有中断就能获得知识。

柯克: 所以所有 龙时代 所要做的就是让你的审判官在每个场景中拿出放大镜并手动挖掘知识条目。问题解决了!

斯蒂芬: 是的,那就太好了。扫描可以让你更多地了解这个世界。

柯克: 扫描确实很酷。我玩了一点 猎人 很久以前在DS上玩过,我记得即使在那个游戏中扫描也很迷人。我喜欢这样的游戏,你可以按一下按钮,对你已经身处的世界有一个“新”的看法。这让我想到……《银河战士》的扫描面罩是 阿卡姆疯人院 侦探模式?看看这款游戏在后来的游戏中出现的所有想法会很有趣。

斯蒂芬: 猎人 太可怕了。这勉强算是一个 银河战士 游戏。

柯克: 哈,我以为人们喜欢它!我没玩太多。

斯蒂芬: 但你知道 首席游戏设计师 和艺术总监 主要的 游戏做到了 蝙蝠侠阿卡姆起源 Vita/ZDS 系列 ?这就是为什么会这样 银河战士 y。不过,设置或动作设置不太好,所以我觉得他们不需要尽最大努力展示自己的东西。

2009 年,前银河战士 Prime 设计师马克·帕西尼 (Mark Pacini) 发生了三件不寻常的事情:他收到了……

为了让事情平静下来,我们来讨论一下变形球的魅力。从本质上讲,您正在玩??的也是有史以来最好的变形金刚游戏之一(如果不是最好的话)。

柯克: 是的,变形球很棒。我刚刚重新得到它,并且很高兴拥有它——尽管我已经怀念在球模式下炸毁东西的能力了。我喜欢它使游戏成为一个混合的第一人称和第三人称游戏,这为谜题和探索开辟了各种不同的可能性。 光环 2001 年也做了同样的事情,但第三人称视角不能像 2001 年那样打开和关闭。 银河战士 .

斯蒂芬: 是的,这是他们的功劳,他们成功完成了变形球,但没有让整件事看起来很荒谬。这是 2D 游戏中最后残留的愚蠢动作创意之一,但实际上却被引入了 3D 游戏中。

我想知道你是否注意到你所在房间的一些半管状部分。想象一下是否有一种方法可以将它们与变形球一起使用。嗯。你有很多很棒的东西等待你去发现!

你觉得你还会继续玩吗?

柯克: 我愿意!你知道我,我总是有太多的东西要玩,但是在这里拥有整个三部曲太诱人了。这不仅感觉像是我的“我不敢相信你还没有玩过那个”积压中的一个重要缺失部分,而且听起来这三款游戏都非常有趣。所以,是的,只要我玩得开心,我就会一直玩下去,我觉得直到我玩完为止。

你觉得你还会继续玩吗?如果是这样,也许我们可以在玩得更多之后再回去。

斯蒂芬: 是的,我通常不会重玩旧游戏,因为我对自己对它们的享受持怀疑态度,并且确信大多数旧游戏都是他们那个时代的产品,在设计和对玩家的热情方面都得到了改进。但我很喜欢我的回归游戏 马祖拉的面具 在 3DS 上,我很高兴回到这里 银河战士 Prime 。我以前曾尝试过回到他们身边,但总是在第一场比赛的某个地方停下来。

我知道 总理2 是该系列中最不受欢迎的作品,但我记得最喜欢它(当然)。它拥有整个系列中最具视觉冲击力的区域,也是我迫不及待想要重新体验的最不寻常的遮阳板模式。

我想再玩一遍这三个游戏,所以,是的,我又回来了——如果我不能在带有双模拟控制的 GamePad 上玩这些 Wii U 游戏,我会感到有点沮丧。那好吧。

当你进一步深入时,我们一定会再次这样做。这样怎么样?在你看到萨姆斯的脸之前,我们不要再这样做了。这是给你的预告片!

柯克: !!!好的,卖了。

更新: 阅读本次对话的下一部分 .

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