幸运加拿大28诀窍问 Kotaku:你最喜欢的电子游戏 Boss 遭遇战是什么?

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今天是星期一,是每周一期的 Ask Kotaku 节目时间,其中 唐泽 - 成员们正在审议一个紧迫的问题。然后,我们询问您的看法。

本周我们询问 Kotaku: 你最喜欢的电子游戏 Boss 遭遇是什么?

下面是《Undertale》的剧透。

在我列出的有史以来最好的电子游戏 Boss 战中,没有什么排名比 传说之下 没有 阿斯戈尔 打架。在 传说之下 战斗中你可以选择杀死或饶恕敌人。如果你不是一个彻头彻尾的怪物,你可以对你遇到的每一个怪物,甚至是boss,给予怜悯。但当你阅读这个故事时,你会了解到,怪物需要人类牺牲(即你)才能逃离他们被关押了数百年的地下监狱,而??怪物之王阿斯戈尔(Asgore)是下定决心要实现这一目标。当你最终与他战斗时,和平主义玩家认为他们能够像对待其他人一样给予他怜悯。然后,令人震惊的是,他通过“摧毁”怜悯按钮,剥夺了你的选择权。这是一个做得非常好的时刻。你的用户界面已经改变,(如果你是和平主义者)你不再能够做你所依赖的事情。然后游戏迫使你做出一个非常快速的决定:你会在他杀你之前杀掉他吗?

Sans 的战斗也是如此。只有在“杀死一切能移动的东西”的种族灭绝行动中,你才会经历这场战斗。当你与他战斗时,你已经积累了很多身体,成为一股不可阻挡的力量。但 Sans 是一个不可移动的物体。他无所不能,你的攻击总是会失败。你正在进行种族灭绝,你不想表现出怜悯。但你怎么能杀死一个连你都打不到的东西呢?等到Sans睡着了,厌倦了你与他战斗的无力尝试,然后用刀刺入他的心脏,让他措手不及。

作为玩家,您必须重新安排游戏的用户界面才能实现这一点。游戏玩法是我们体验游戏故事的一种载体,但这两者通常有点各自为政——我玩游戏,然后通过过场动画或对话框分别了解故事。每隔一段时间就会有一款游戏稍微模糊这些界限,并利用游戏玩法来强化故事讲述的部分内容。没有什么地方比这两场 Boss 战做得更好了。哦,还有音乐 两个都 打架 也很恶毒。

扎克

在我喜欢的几场 Boss 战中,最出色的一场是在 生化危机4。 这是一场经典的比赛,你可能已经知道我在谈论哪场比赛了: 与德尔·拉戈的相遇 ,一个巨大的水下湖怪。

为了对抗这个东西,你必须进入一艘摇摇欲坠的旧木船,划入雾中,并用手投掷鱼叉,因为这个巨大的怪物拖着你的船,就像什么都没有一样。在湖边你会感到脆弱。和 从湖边 可以而且将会把你从船上扔到水里。准备好捣碎一些按钮,否则你会被一大口吃掉。在攻击之间,你必须绕着船旋转,试图在它被淹没时发现它。总而言之,这是一次令人伤脑筋的经历。即使当我回到 演讲 这么多年了,重播之后,当我向德尔拉戈扔出那些长矛时,我仍然发现我的手握着控制器格外紧,因为它冲向我的船。

伊恩

我确信有数百万更好的选择,但是当读到这个问题时,我首先想到的是与鲍泽的最终boss战 超级马里奥阳光 。别误会我的意思,这并不是一场扣人心弦的遭遇战,但背景却是另外一回事。

你花费了很多 超级马里奥阳光 与小鲍泽战斗,只含糊地提到他的父亲在幕后操纵。马里奥在游戏最后与库帕国王面对面,他登上了科罗纳山火山,发现库巴和小库巴在一个巨大的浴缸里涉水。

是的,你没有看错:库泽正在和他的儿子一起洗澡,而你终于有机会痛击他了。被绑架的桃子公主(顺便说一句,小鲍泽认为她是他的母亲)也在那里,在一只巨大的橡皮鸭身上乘凉。

真是太奇怪了!但我猜一切都是关于 超级马里奥阳光 与该系列的其余部分相比有点奇怪。

那么,当史蒂芬——噢,不是那种电子游戏boss遭遇的时候?罗杰.

我的意思是,来吧,一定是 哈迪斯 。我不是在谈论最终的老板。我说的是第二个 Boss,莱尼亚的九头蛇——或者,正如主角扎格勒斯亲切地提到的,莱尼。我喜欢 哈迪斯 从我开始的那一刻起,这场老板之战就让我意识到,是的,这是最好的游戏。

就像真实存在于现实世界中的九头蛇一样(请不要提问),勒尼也有很多头脑。你打败了大个子;三个小的出来了。你打败了那些人;大的回来了。你打败了 向上;五个小的出来了。然后,作为 视频游戏开发者设计 Boss 战斗指南 法令,你必须经过第三轮。你还必须躲避火球和所有爵士乐。

哈迪斯 正式发布后,我很幸运地收到了游戏的早期副本。我足够快地到达了勒尼,但就是无法破解其模式的代码,并清楚地记得我合理地强调我不会在游戏完全发布之前击败游戏,因此无法写建议(即“做好我的工作。”)内森向我保证,只要有毅力,我就能到达那里。只是需要时间。

就像,一整天后,我打败了它......但很快就在另一个老板那里遭遇了我的终结。但最初的兴奋时刻——纯粹是因为我意识到,哇,我在这款游戏上以可衡量的方式逐渐变得更好——是无与伦比的。

一旦你打败了 哈迪斯 ,你可以使用一套称为惩罚契约的游戏修改器,它以各种方式使游戏变得更加困难。这些修改器之一,极端行为,改变了老板的战斗。在这场战斗中,勒尼坐在舞台中央——这对真实战斗中的正北位置来说是一个巨大的改变——而熔岩河在你周围喷涌,威胁要彻底毁掉你的一天,并兑现了这一承诺。太棒了。

循环重复。跑不了的。你为什么想要这样做?

伊森

贝尔奇大师,放下手来。 地球之旅 彩虹色的呕吐物堆在视觉和战斗方面都设计得非常出色。这个充满人类污秽和恐惧的拟人化深渊每回合都会治愈自己,这使得他几乎不可能被击败,除非你碰巧从游戏中的其他地方得知他是飞蜜的贪吃者。把它扔给他,他会分心而无法毁掉你。许多角色扮演游戏都希望将一切都变成一场 Boss 战。 地球之旅 通过在通向它的地牢中隐藏作弊代码,使其老板与其他事物发生冲突。然后在游戏后半段,当你在丛林中再次遇到他时,你可以用传统的方式消灭他。多亏了游戏的书本大小的策略指南以及刮擦和嗅探的角色交易卡,我什至知道他闻起来像什么,但我仍然无法从记忆中清除。

亚历山德拉

Boss 战的范围很广,从可怕的(普遍观点)到我想说的超凡脱俗。优秀的 Boss 战斗会测试游戏所教给你的技能,这些技能希望能够吸引人,甚至可能具有启发性。他们让你意识到,“哇,我真的走了很长的路!”并给你留下一种愉快的成就感,因为你已经克服了最新的技能检查,一切都在一场戏剧性的高潮遭遇中盛装打扮。

或者他们只是很烂。你知道这些事情是如何进行的。

良好的 Boss 遭遇战的一个很好的例子出现在 Capcom 极其紧凑的 SNES Scare-o-vania 中, 恶魔纹章 。如果你尽职尽责地发现了足够多的游戏隐藏物品,你的宿敌方阵将进入第三个也是最后一个阶段,它将考验你所获得的平台跳跃、激光躲避、精确瞄准能力。你在无尽的熔岩上面对这个终极方阵,你唯一的喘息机会是不断从左侧滑入的小型移动平台。

问题是,它们也会把你直接带到老板那里,就像导弹平台一样 反对III 令人难忘的紧张第四阶段高潮 ,老板可以用他的众多攻击之一摧毁他们。这让你不断地争先恐后地与怪物保持距离,同时躲避它的攻击并以某种方式避开致命的熔岩。

正如一些 YouTube 视频所证明的那样,你可以用蛮力进行这场战斗,抵抗所有攻击,烧毁治疗物品,然后猛击他的脸。万岁,你赢了。但这有什么好玩的呢?虽然一开始我不知所措,但这次相遇的优雅节奏很快就变得清晰起来,我很高兴所有的我的牙齿的躲闪,险些失手,以及,是的,当我努力谈判时随之而来的完全面部表情。最新、最难的挑战。

有一个有趣的后记。瞧,我以为方阵的第三阶段是 恶魔纹章 的“真正的”最终老板,但在今天的研究中我了解到 游戏还有另一场隐藏的、真正的最终遭遇战,这次是与黑暗恶魔。这被认为是出了名的困难,甚至可能是以不公平的方式,所以我想我还要面对另一个挑战 恶魔纹章 。重赛的动力非常好,即使这场真正的最后一场比赛超出了界限,我也将永远欣赏与方阵的那场精彩的比赛。

还大声喊叫 七力 , 亲爱的二人组 奥恩斯坦和斯莫 ,很酷的悲剧不死人 阿尔托利亚斯 ,基本上 每一次令人惊叹的邂逅 光芒四射的银枪 .

约翰·沃克

我想我从来没有享受过boss战。我真的很鄙视boss战。我发现它们的存在是游戏的祸根,并相信它们就像图腾一样,代表着一切与媒体相悖的东西。是的,绝对的,我是 糟糕的 对他们。

有些人将游戏视为对个人技能的考验。对你来说,自早期街机以来,本质上没有任何改变,但现在你不再需要在高分表中输入你的姓名首字母,以给所有可能路过的其他人留下深刻印象,而是必须在 Twitter 或其他东西上愤怒地回复来吹嘘你的成绩。你说,“我赢了游戏”,就像你抓住它的尾巴把它从树林里拖回你的洞穴来养活你可爱的家人一样。 Boss 战适合你。

对我来说,它们是作为核心游戏设计的难度峰值,旨在阻止人们享受游戏的其余部分。它们就像小说中间的障碍训练场,或者必须破解费马大定理才能观看电影的后半部分。它们愚蠢、乏味,是最低级的游戏把关形式。有很多我非常喜欢的游戏,但我永远无法完成,因为其中有一些严重不平衡的挑战,大概是为了帮助人们对自己不健全的生殖器感觉更好。

我从未见过我最喜欢的游戏之一的结局, 银河战士 Prime ,因为那场糟糕的梅塔·雷德利之战。妈的,我连后半段都没看过 银河战士 Prime 2 因为我什至无法通过与被遗弃的鲸鱼(或其他东西)的遭遇的前半部分。当然, 可能会说,“呸,他们是 所以 简单的。”上帝保佑你可能是一个素质如此差的人,以至于你会加上“git gud”。好吧,没有人喜欢你,当你离开时,你的朋友也会感到轻松。

在这份愚蠢的工作 22 年里,我写过的最具争议性的事情之一是 人们应该能够跳过老板的战斗 ,这样他们就可以享受他们正在玩的游戏。我确实收到了 死亡威胁 。我坚持每一句话。当然,包括那些 a) 喜欢它们,或者 b) 完全是混蛋的人。但对于在那之前玩得很开心的其他人来说,让我们按下按钮并继续吧。谢谢。

你呢?

唐泽 权衡过,但你的看法是什么?多年的游戏经验是否给您留下了一些最喜欢的 Boss 战斗,或者当您读到约翰愤怒的反 Boss 谩骂时,您是否点头同意?我们将在下周一回来审议和辩论另一个令人讨厌的问题。评论里见!

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