幸运28软件在哪下载直到黎明:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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我和妻子一边喝着劣质啤酒,一边看质量有问题的恐怖电影,彼此相爱了。上周我们又重复了这种经历,但我们不是在看电影,而是在玩电子游戏。

直到天亮 是 Supermassive Games 为 PlayStation 4 开发的一款新恐怖游戏。(它曾经是 PlayStation 3 的 Move 游戏!)它让玩家控制一组八个年轻的恐怖电影原型 - 在一个场景中,你将控制尽职尽责的运动员,在下一个场景中,你将控制性感女神返校节女王。无论你控制谁,你的工作就是让每个人都活下去,度过不断升级的怪异事件,并最终面临致命的危险。 (每一章都以“X 小时直到黎明”开始。明白了吗?!)这是一款“电影游戏”,意味着简化了控制 - 您可以使用拇指杆选择两个对话选项之一,或者在探索时引导您的角色四处走动小空间,或按下计时器上的按钮以快速对危险做出反应。故事会根据你做出的决定而分支,如果你做出错误的选择,你控制的角色就会死亡。如果发生这种情况,你不会游戏结束或从检查点重新加载 - 故事只会转移到新角色并继续。

叙事设置相当荒谬:一群朋友被他们的朋友乔什邀请到他位于山顶的大而孤立的小屋。 (事实上??,这里太偏僻了,他们经营滑雪缆车 通过他们自己 )这群人已经养成了在这个地方聚会的习惯,但前一年,他们中的几个人对乔什的妹妹开了一个恶作剧,结果她跑进了树林。他的另一个妹妹追赶着她, 耶迪达 一场意外(或称“事故”)发生,两人突然悲惨身亡。恐怖场景中的课程是这样的:有很多关于他们是如何死亡的问题,尽管似乎没有人特别关心回答这些问题。一年后,每个人都齐心协力帮助乔什恢复正常,不久他们就意识到自己并不孤单。

任何看过恐怖电影的人都知道,当角色面对迫在眉睫的明显危险时做出越来越愚蠢的事情时,对着屏幕大喊大叫是多么有趣(和令人沮丧)。 直到天亮 让你 那些人——最后,你能做的不仅仅是对着屏幕大喊大叫!你做出几乎每一个决定,从微不足道到关键,你甚至可以选择让角色处于如此危险的境地以至于他们死去,故事在没有他们的情况下继续进行。(我的妻子在整个游戏中都在为我加油杀死一个角色,死时不流泪。)

中的选择 直到天亮 范围从危及生命(顺便说一下,这不是剧透):

对于更平凡的事情:

就是这样 很多 实际上,这些选择都是这样的。

直到天亮 很大程度上是因为角色的作用。大多数可能都是纸薄的原型,完全是为了在黑暗中用刀子敲击而设计的,但它们的设计是为了引发一系列的情感。有一个角色刻薄地惹恼了你(艾米丽);另一个是为了让你发笑(迈克);另一个让你感到同情(乔什)。它们都是非常单一的音符,但它们组合在一起形成了一个实用的、令人信服的整体。

迈克和杰西卡是我的最爱。他们想做的只是 互相操蛋 ,他们口中的几乎每一行对话都暗示着性。频率和缺乏微妙之处完全是搞笑的,以至于每当故事让他们专注于其他角色时我都会感到沮丧

让我们更仔细地看看他们的一个场景,因为它有助于说明 直到天亮 '石头。迈克和杰西卡刚刚抵达小屋。他们完成了一场有趣的打雪仗,杰西卡“不小心”跌倒在地,而迈克“不小心”跌倒在她身上。

麦克风: 你要下去了!明白了!完成了,完成了。完成城市。
杰西卡: 那么,我到底堕落了吗?
麦克风: 嗯,我不这么认为。
杰西卡: 我想如果我这样做你就会知道。
麦克风: 好吧好吧。
杰西卡: 天哪,天哪,那么我们可以称之为“我的恩惠”吗?
麦克风: 你是一个值得尊敬的对手,雪球女王女士。
杰西卡: 好吧,这听起来有点脏。
麦克风: 我的女士。

杰西卡: 哇,留点给以后的朋友吧。
麦克风: 无穷无尽的储备。 [停顿]我们该起身去小屋了。
杰西卡: 不过,这里真是太好了。相当令人叹为观止。
麦克风: 如果我一直和你亲热的话,我几乎可以一直待在这里。
杰西卡: 只是亲热吗?
麦克风: 好吧,引用取消引用。

随着游戏的进行,它只会变得更加粗俗和荒谬。

这些角色时刻定义了游戏。最成功的恐怖电影,尤其是恐怖片类型的电影 直到天亮 无耻的婴儿床,花大量时间让你关心哪些角色可能会死或可能不会死。即使是恐怖片中最具标志性的恐怖人物——弗雷迪、杰森、针头——之所以能发挥作用,也是因为他们追赶的人也有自己的维度。凶手的潜在受害者不需要无穷无尽的背景故事——只需要足够你投射即可,因为恐怖与观众的关系和银幕上发生的事情一样重要。

另一个早期场景 直到天亮 有几个角色第一次见面。具体来说,迈克的新女友杰西卡正在与他的前女友艾米丽见面。他们并不完全喜欢对方。

艾米丽: 亲爱的,没有人想进入你的领地。
杰西卡: 打扰一下?你说了什么吗?
艾米丽: 你没听到我说话吗?你的淫荡太大声了吗?
杰西卡: 有人听起来好像对她没能晋级感到痛苦。
艾米丽: 是的,这艘梦想之船有点牛逼。你是顶级牛。
杰西卡: 切得很深,呼唤牛归来的思念。

在这一切之中,艾米丽的新男友马特出现了。可怜的家伙。

(其中的一些决定 直到天亮 就像这样——选择如何处理紧张的时刻,即使是那些不涉及杀手的时刻。当然,它们会以不同的方式回来咬你。)

这是一个很好的时机来指出游戏中动作捕捉和面部动画的迷人而尴尬的结合。太糟糕了,这……很好吗?我认为?无论如何,它在某种程度上适合游戏,即使角色不像真人那样移动有点分散注意力。尽管那样, 直到天亮 通常是一款外观华丽的游戏。有好几次,我停下来花几秒钟来观察光线在房间里反射的方式。年度手电筒!

角色实际上并不经常处于真正的危险中,但这种情况发生的频率足够高,以至于你在游戏的大部分时间里都坐在座位边缘,等待坏东西出现。游戏的编剧和设计师很清楚这一点,并竭尽全力制作定期的跳跃恐慌。

直到天亮 是一个跳跃恐慌工厂——其中一些恐慌来自合法的危险,但许多都是“这只是一只猫!”假冒品种。即使是那些假出局也不会让人感觉便宜,因为游戏有足够多的真实恐惧,当它决定快速出局时,你会放心地嘲笑自己。 (恐慌经常发生,我和妻子不得不开始关上公寓的窗户,以免我的邻居相信发生了什么事。)

直到天亮 与 PS3 悬疑惊悚片有很多共同点 倾盆大雨 ——两者都将交互限制在屏幕上的按钮提示上,两者都更多地依赖于电影的视觉语言而不是游戏的视觉语言,两者都从多个主角的角度讲述故事,并且在两者中,玩家都可以让一个主角在故事没有停止的情况下死去。 倾盆大雨 有问题,但我对它的故事可以通过玩家选择从根本上改变的方式感兴趣。我一直怀疑 倾盆大雨 的方法非常适合恐怖游戏。 直到天亮 就是那个游戏,我很高兴被证明是对的。

喜欢 倾盆大雨 等等,你大部分时间都花在 直到天亮 做出二元决定。是轻率,还是真诚?是试探,还是拖延?躲在桌子底下,还是逃跑?当然,有些片段是你四处走动和探索的,但这些片段的存在实际上只是为了让玩家在上一个过场动画和下一个过场动画之间有一些事情可做。当事情进入高潮时, 直到天亮 演变为无尽的快速事件。不过,随着 QTE 的发展,它们工作得很好,而且我当然从未发现自己希望这款游戏有一个合适的战斗系统。

直到天亮 充满了连锁系统,并且并不总是清楚您对最终发生的事情有多少控制权。除了你为所控制的角色做出的即时选择之外,地面上还有可以让你短暂了解未来的图腾,并且你偶尔可以做出的对话选择会影响各个角色之间的关系。 (这些关系由选项菜单中奇怪的滑动比例表示。)我期待玩家制作一个 Excel 电子表格来显示其全部工作原理,但它过于复杂,我忽略了其中的大部分。

不过,这几乎无关紧要。 直到天亮 关乎谁生谁死,这些选择是明确的。男孩,这个游戏可能会很痛苦。你做出了数百个决定 直到天亮 而且大多数不会产生直接后果。随着情节的发展,选择往往会堆积如滚雪球。但一旦事情开始发展,在紧张时刻做出错误的决定可能会导致事情很快出问题。到游戏结束时,我的演员中只有两名幸存——而我们一开始的任务远不止于此。我看了很多恐怖电影,但显然,看恐怖电影并不意味着能够生存下来。

直到天亮 很奇怪。它有问题——前半部分的节奏要好得多,你花了太多时间寻找收藏品,故事最后实际上一文不值——但它是如此 认真 。这款游戏是由恐怖迷为恐怖迷制作的,这种热情是显而易见的。邪教、粗俗的游戏非常罕见,但是 直到天亮 完全符合这个描述。这是一款大型、愚蠢、超级有趣的选择你自己的冒险游戏,其中有一些可怕的恐惧。它不应该存在……但它确实存在,我很高兴能再次玩它。也许当我这么做的时候,我就能设法让更多的这些傻瓜活着走到最后。

您可以通过 patrick.klepek@kotaku.com 或 Twitter 联系本文作者 @帕特里克勒佩克 .

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