28黑马预测Unity 宣布大型“AI”计划,开发人员有一些担忧

28黑马预测Unity 宣布大型“AI”计划,开发人员有一些担忧

5
Play game
游戏介绍:
28黑马预测Unity 宣布大型“AI”计划,开发人员有一些担忧
28黑马预测Unity 宣布大型“AI”计划,开发人员有一些担忧

视频游戏引擎提供商 Unity 今天早些时候宣布推出两个新的机器学习平台,其中一个特别是开发人员和艺术家向该公司提出的问题,但在发布时尚未得到答复。

来自Unity的博客 :

今天,我们宣布推出两款新的 AI 产品:Unity Muse,一个在创作过程中提供 AI 驱动协助的广阔平台;以及 Unity Sentis,它允许您在构建中嵌入神经网络,以实现以前难以想象的实时体验。

Muse 本质上只是 ChatGPT,但专门针对 Unity,旨在让用户提出有关编码和资源的问题并获得即时答案。然而,Sentis 更令人担忧,因为它“使您能够将 AI 模型嵌入游戏或应用程序的 Unity 运行时中,从而直接在最终用户平台上增强游戏玩法和其他功能。”

因为“AI”是一项技术 在许多情况下完全依赖于未经同意或补偿而从艺术家那里窃取的作品 ,Unity 的宣布引发了 很多 有关 Sentis 的问题,特别关注该技术创建图像、模型和动画等内容的能力。例如,向下滚动到公告推文,您会看到同一查询的大量变体:

只是为了跳上火车,你们都从哪个数据集提取艺术???

Unity 需要对将实施哪些 ML 模型完全透明,包括它们接受训练的数据。我认为,在当前的迭代中,如果不对无数非法数据进行训练,机器学习就不可能发挥作用。

真正涉及图像生成器的东西。什么数据集?

你好,请问这是在什么数据集上训练的?这是未经艺术家许可而使用他们的艺术品吗?动画?材料?这个人工智能是如何训练的?

您确实意识到人工智能创建的资产不能用于商业用途,那么添加此功能的理由是什么?

开发过程中使用了哪些数据集?您是否直接从版权所有者处谈判并获得所有相关许可?

这是一个非常具体的问题,在发布时 Unity 尚未在 Twitter 上回答 或在公司的论坛上 (我已经给该公司发了电子邮件,专门询问了这个问题,如果收到回复,我会更新)。那些熟悉“人工智能”的法律和版权斗争的人可以找到 大纲 一个答案的 在 Unity 员工 TreyK-47 的这篇文章中 不过,当他说你不能将现有的技术用于“当前的商业或外部项目”时。

请注意,虽然这种推动对工作和游戏质量存在明显的危险,但这些危险是针对未来的。就目前而言, 这看起来(和听起来)就像狗屎 .

游戏截图:
  • 28黑马预测Unity 宣布大型“AI”计划,开发人员有一些担忧
评估:

    留言