尽享网28加拿大幸运预测班卓熊卡祖伊 (Banjo-Kazooie) 有何魅力

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人们 倒钱 1998 年 Nintendo 64 游戏的精神继承者在 Kickstarter 上众筹 班卓熊大冒险 。为什么?因为 班卓熊大冒险 这是一场精彩的比赛,而且不仅仅是 马里奥64 正如一些批评者所声称的那样,我也是如此。

这篇文章最初发布于 2015 年 5 月 11 日。为了纪念 20 周年,我们提高了 班卓琴卡佐伊。

正确认识事物的伟大之处 班卓熊大冒险 ,我和我的狂热爱好者帕特里克·克莱佩克进行了以下聊天。希望游戏至少有一半的幽默和精彩能够体现出来。

自从 20 世纪 90 年代末我们第一次在 N64 上玩这款游戏以来,我们就爱上了这款游戏。原因如下:

斯蒂芬·托蒂略: 帕特里克,在我们讨论之前 班卓熊大冒险 谈到 N64 的伟大之处,我们首先必须承认,当年拥有 N64 的人对任何 N64 游戏的热爱可能就像一个被困在沙漠中的人对新发现的几乎空荡荡的食堂的热爱一样。我除了 N64 之外没有任何系统,当 巴克 出来了,我有点渴了。你?

帕特里克·克莱佩克: 哈!我拥有的不止一台 N64。当时,我会尽力说服(欺骗?)我的兄弟将我们的圣诞礼物集中到一个大礼物中,这将使我们能够跟上当时的大型新系统。不过,我们首先拥有的是 N64,这意味着每隔几个月,我们就会去 Kay-Bee-Toys 看看新游戏是什么,或者得知它被推迟了。

斯蒂芬·托蒂略: 正确的。我的意思是,当时我可能已经说服自己 图鲁克:恐龙猎人 的战役确实值得玩多次。我第一次听说 Banjo-Kazooie 是从 IGN 。他们称之为项目 和... 被推迟了! 被排除在 N64 的第二个圣诞节之外,取而代之的是 迪迪康赛车 ,另一款稀有游戏。这非常烦人,因为 马里奥赛车 64 今年早些时候就已经问世了。我们失去了游戏,但在同一年获得了两款任天堂发行的卡丁车游戏。啊。你还记得第一次看到时 班卓熊大冒险 正在行动或玩过吗?我不。

帕特里克·克莱佩克: 没有,但我记得我看到的时候 马里奥64 首次。我的家人过去经常一起去一个特定的剧院,它就在一个叫做 Die Hard Game Club 的地方的隔壁。当时 N64 在日本上市,一段时间内不会在美国上市。还记得每次事情首先在日本出现的时候吗?他们实际上是在收费让你玩 马里奥64 。这是值得的。我将这个故事与我最初是如何爱上 3D 平台游戏联系起来的。当我那么年轻的时候,我不知道任天堂和Rare之间的区别。如果任天堂的话,它的创造者 马里奥64 ,正在推出一款新的平台游戏,我就在那里。

斯蒂芬·托蒂略: 是的。我记得看过日文版 马里奥64 透过宾州车站附近一些进口商店的窗户。我惊呆了。我想我见过 虚拟战士 通过同一扇窗户。多边形游戏令人兴奋。我很兴奋 班卓琴 因为我曾爱过 马里奥64 想要一些东西,任何可以玩的东西。当 Rare 的游戏问世时 黄金眼 已经出来了,所以这就是背后的天才 黄金眼 做设计 马里奥64 出于某种原因,我希望这会是惊人的。

而且,天哪,确实如此。

帕特里克·克莱佩克: 自从这个 Yooka-Laylee Kickstarter 启动 ,自从我对这款游戏着迷了几个月以来,我一直在努力思考我对这款游戏的喜爱之处。我玩了很多次,发现了游戏隐藏的一切。这是第一批我会阅读 GameFAQ 留言板来发现粉丝理论的游戏之一,这些理论超出了游戏要求你做的范围。我认为 班卓熊大冒险 回想起来,它的包装很糟糕,因为我们指责 Rare 负责收集马拉松的设计。 班卓熊大冒险 据我所知,这就是引发这一趋势的原因,但是 班卓熊大冒险 做得很好。我想收集所有东西,因为它们都隐藏在有趣、偏僻的地方。设计师们在和你开玩笑,发现他们就意味着你在配合。

斯蒂芬·托蒂略: 好吧,首先,暂时成为一个高尚的批评家,操他妈的。采集于 班卓熊大冒险 很好。

超级马里奥 64 里面有硬币,而且它需要硬币,因为你不再在二维平面上。收藏品有助于引导玩家走向事物。基本上,面包屑。

巴克 有音符、拼图和 Jinjos(读这篇文章的人请注意……这都是凭记忆写的,所以如果我做错了什么,这就是原因;如果我做对了,那就是我多么喜欢 班卓熊大冒险 ).

反正..

音符是 班卓琴 的硬币版本。他们就像小人物什么的,不是吗?我记得他们看起来很友好。

帕特里克·克莱佩克: 就像很多 班卓熊大冒险 ,一切都充满个性!

没有人说话 马里奥64 ,但每个人都在谈论 班卓熊大冒险 。世界感觉充满活力。

斯蒂芬·托蒂略: 拼图块——这很酷——它们解锁了世界,这也融入了整个想法,即主世界本身就是一个非常棘手、充满谜题的世界,你必须经历并解决。

神乔们……他们发出了声音,对吗?因此,有基于声音的游戏来寻找它们。

帕特里克·克莱佩克: 天哪,我不记得了。当然,可能。那些游戏中的一切都发出了噪音。

斯蒂芬·托蒂略: 你没有付给巫医Mumbo Jumbo一些货币来进行改造吗?你可以变成一台洗衣机! (或者是那 班卓琴图伊 ?)

帕特里克·克莱佩克: 我对这些游戏感到困惑,因为我完全被这两款游戏相互联系的方式所吸引。还记得如何会有一个 索尼克与纳克鲁斯 风格的装置可以让你在游戏之间进行保存,而续集实际上会解锁原始游戏中的隐藏区域?!这些东西让我感到厌烦——以一种好的方式。

我认为他们实际上 兑现了这些承诺 在 Xbox 360 版本中。

斯蒂芬·托蒂略: 我还记得吗 停止 N 掉期 ?老兄,我突然想起一篇关于……是 subfrog 和icemario 的博客文章吗?它是从“在最好的时代,在最坏的时代”开始的吗?让我们谷歌一下,找出答案!

帕特里克·克莱佩克: 哇,是的。我已经……15年没听过这句话了?可能更多。 班卓熊大冒险 我13岁的时候就出来了。

这有助于解释我如何毫无问题地收集所有东西

斯蒂芬·托蒂略: 这是 subDRAG

我在这里回忆2008年的情景:

HTTP://multiplayer blog.MTV.com/2008/05/23/石头喔…

你知道Stop N Swop指的是什么吗?如果没有,请停止阅读。这篇文章没有任何意义。如果你听说过,那么你可能和我一样玩过

(嘿,2008 年,那是我们最后一次合作的时候!)

帕特里克·克莱佩克: 协同作用。

这让我发疯,因为我必须在 临时股东大会 谣言专栏或 GameFAQ 留言板。那时没有太多实时权威,所以都是游乐场谣言。

斯蒂芬·托蒂略: 但是,是的,我们来谈谈结局。通过“谈话”,你能允许我怀念一下吗?

帕特里克·克莱佩克: 我不会告诉我的老板不。

斯蒂芬·托蒂略: 好人。紧紧地在背包里待一会儿。

我记得当时我以为我已经结束了比赛,就在我们应该讨论的令人惊叹的游戏节目序列之后。但稍后再回到这一点。我正在玩游戏,我想我已经完成了。我得到了很多拼图,很多笔记。我已经清理了沙漠世界、闹鬼世界和该死的辉煌的四季世界。我想我已经完成了,但是,不,有一个假结局。如果我回去得到更多的拼图,那么我就能进入真正的最终战斗。

所以我就这么做了——我想你也这么做了。我最终在某个城堡之类的顶部与格伦蒂尔达战斗。你知道吗,就在我快要输掉的时候,就在她快要压垮我的时候,我收集的所有金乔都扑了进来——宝贝银河战士拯救了世界—— 超级银河战士 -风格-踢她的屁股。为所有收集的一切辩护。

然后是学分。

然后...天啊,帕特里克,然后就是那一刻。

班卓琴懒洋洋地躺在躺椅或其他东西上。 Mumbo Jumbo 带着宝丽来出现,开始向他(我)展示我们永远无法进入的关卡区域。然后说我们只能在续集发布时才能访问它们。然后命名续集。

帕特里克,我认为这可能是有史以来游戏中最令人兴奋的事情。

(除了 达戈巴使命 原力释放II , 当然)

帕特里克·克莱佩克: 我完全忘记了它是如何运作的,这解释了为什么我失去了我的狗屎。

我想……看, 大金刚64 是一场糟糕的比赛——是一场糟糕的比赛。我如此喜爱的是什么 班卓熊大冒险 是它鼓励和奖励探索。是的,有平台游戏,其中一些具有挑战性,但它不是像《星际争霸》那样需要灵活性和控制器技巧的游戏。 超级马里奥 64 。虽然我当时不知道,但现在我可以理解这就是原因 班卓熊大冒险 真是一场可爱又精彩的比赛。它很有趣,向玩家眨了眨眼,并希望你享受它所构建的东西,就像大多数游戏试图让你保持在路上一样。结局的表现方式集中体现了这种方法,但它散布在每个关卡中。

斯蒂芬·托蒂略: 是的,控制起来并不那么有趣 马里奥64 。这就像说你目前最喜欢的 NBA 球员不如迈克尔·乔丹。在游戏中,没有什么比马里奥在该游戏中的三级跳更让人感觉舒服的了。但 巴克 有那种幽默感。 马里奥 自信又甜蜜。 班卓琴 既自信又愚蠢。当它有史以来最伟大的配乐开始播放时,你就知道了这一点。高能量、愚蠢的音乐。 (还有自适应音乐,对吗?如果我没记错的话,中心区域的音乐乐器会根据您所在的位置而变化)。

哪些世界对你来说很突出?

帕特里克·克莱佩克: 根据纯粹的记忆,有两个很突出,我不能保证其中一个会出现在续集中。

一、巨大潜艇的舞台。这样的阶段凸显了令人难以置信的事情 班卓熊大冒险 ,至少在当时。摄像机会猛冲过这些……巨大的区域。这很难接受,但这就是它如此令人兴奋的原因。那里怎么了?那里怎么了?!就海底世界而言,它不仅包括海底世界,还包括海面以下的世界。这是一场如此大型的比赛,在当时既新颖又令人兴奋。比赛即将开幕!

第二,我记得一个以埃及为主题的舞台,其中包括很多很多小心地从一个平台漂浮到另一个平台。这是我喜欢的另一件事 班卓熊大冒险 :你可以自由移动,能够跨越很远的距离,这在其他游戏中是不可能的,这要归功于你的鸟朋友的能力有限。在那个阶段,如果你使用得当,你可以到达你刚进入时看起来深不可测的地方。

你?我知道你提到过四个季节,我不太记得了。

斯蒂芬·托蒂略: 帕特里克,帕特里克,帕特里克。巨大的潜艇?

帕特里克·克莱佩克: 呃哦。

斯蒂芬·托蒂略: 或者你的意思是,形状像巨型鲨鱼的巨大潜艇?

帕特里克·克莱佩克: 天哪,是的。比我记忆中的还要好!

斯蒂芬·托蒂略: 马里奥 有子,我认为其中一些 班卓琴 世界基本上 马里奥64 水平但更有趣。

所以我们没有替补,而是选择了“Clanky”或者其他什么名字。叮当声,也许吧?我想,他被一条锁链拴着,你必须在探索他体内的同时松开锁链。

帕特里克·克莱佩克: 对对对。

斯蒂芬·托蒂略: 是的,Kazooie 给了你扑腾跳跃的感觉。基本上,如果全部 马里奥64 本来打算和耀西做的就是把他粘在屋顶上做一个无用的客串, 班卓熊大冒险 打算让 Yoshi/Kazooie 上场,让你进行适当的扑动跳跃。这非常有帮助。

我喜欢这些水平,但随着季节的变化。大树级别... 点击时钟木 ,这叫吗?该关卡是我在电子游戏中见过的设计最巧妙的关卡之一。

帕特里克·克莱佩克: 伙计,我得再玩一次这个游戏。

斯蒂芬·托蒂略: 你还记得你从哪个季节开始的吗?我想这可能是春天。

帕特里克·克莱佩克: 听起来不错。

斯蒂芬·托蒂略: 一开始我不明白这个概念。你不能。因为看起来,好吧,这个游戏的最终关卡是基于爬上一棵大树并处理一些在树上和周围巡逻的花栗鼠敌人。

然后你发现你可以离开并重新进入并改变季节。全部四个季节。

春天,树枝上长出了可供站立的叶子。秋天,树叶落成一堆,你可以爬上去。冬天,树底的水结冰了,可以从上面走过去。

但最好的还是那些小敌人。夏天的时候,他们不穿衬衫!

帕特里克·克莱佩克: 在他们被迫制作 Kinect 游戏之前,Rare 真的很有趣。

我确信它也有很棒的配乐,尽管没有任何曲调立即浮现在我的脑海中。这 大金刚国度 原声带是我完全在游戏之外听的第一批游戏原声带之一。

斯蒂芬·托蒂略: 是的,我认为那个关卡的音乐随着季节的变化而变化。我对它如此着迷,部分原因是 马里奥 为平台世界奠定了很多模板。很多游戏都有雪世界、火世界和沙漠世界。基于季节循环的世界是一个美好的、新鲜的最终世界,并提醒我们,他们不仅在重新调整马里奥的想法,而且在推动平台游戏的发展。

我想这就是人们如此喜欢这款游戏的原因。尽管它似乎是一个旨在模仿的项目,但它并不只是感觉像一个模仿者 马里奥64 。它最终散发出自己的个性。

帕特里克·克莱佩克: 重新调整。

斯蒂芬·托蒂略: 是的!你知道为什么我对这个游戏记忆犹新吗?

帕特里克·克莱佩克: 你是痴迷的人之一吗 螺母和螺栓 ?

斯蒂芬·托蒂略: 出色地, 是的 。但不是这样!还记得最后的游戏节目吗?

帕特里克·克莱佩克: 模模糊糊,就像这次聊天的大部分情况一样。

斯蒂芬·托蒂略: 我想当这款游戏问世时,我们当中只有一个人没有吸毒,帕特里克。我不会评判。

帕特里克·克莱佩克: 13 岁的帕特里克真的很想好好生活。

斯蒂芬·托蒂略: 哈哈。好吧,所以提醒你一下你十几岁的时候可能喜欢什么......

游戏的假定结局(在我上面描述的所有其他内容之前)涉及主要坏人 Gruntilda,将您带入游戏节目。

这是一个问答节目,她正在问你一些问题……关于你刚刚花了很多很多时间玩的游戏。这是一个声音效果。是哪个角色做出来的?这是放大的图形。是从什么水平开始的?我喜欢这个,因为这是一个非常特别、聪明的例子,也是一个罕见的例子,没有双关语的意思,游戏在其设计中融入了这样的理念:当我们玩一个游戏几十个小时时,我们会吸收它的很多景观和声音进入我们的大脑。潜意识里。其中很多都与我们息息相关(显然,有些更与我们中的某些人息息相关)。当游戏展示开始时,Rare 的设计师本质上是让你通过一次有趣的怀旧之旅结束游戏。记住这一点?还记得吗?它奖励喜欢游戏的玩家所拥有的意识。

我们现在在 2015 年的元级别上看到的是,没有其他系统可以玩游戏的 Stephen Totilo 一定玩过 班卓熊大冒险 比拥有其他系统的 Patrick Klepek 经历的次数要多得多。我只有这个游戏可看。没有 PSX 来分散我的注意力。只是我的 N64 正在玩 班卓熊大冒险 一个夏天一次又一次。哦,悲伤的回忆(太棒了!)。

帕特里克·克莱佩克: 不过,这是一款值得反复玩的游戏。谁知道呢,也许你就是解决 Stop 'n Swop 问题的人!

斯蒂芬·托蒂略: 这让我们回到了这一点,是吧?也许这在某种程度上是人们对 Kickstarter 如此热爱的部分原因。因为想想班卓琴后的叙述 巴克 。续集, 图伊 没那么好,但我更沮丧地记得 Stop n Swop 没有在其中。相反,为了安抚人们,插入了一个糟糕的版本。

帕特里克·克莱佩克: 的结局 班卓琴-图伊 答应的 班卓琴三人组 ,但它从未发生过。

斯蒂芬·托蒂略: 哈,还有那个。你可以感觉到一家公司已经拒绝了这些设计师。网上有传言称任天堂不想支持最初的 SnS 想法,因为它可能会破坏 N64(它涉及在不关闭系统电源的情况下取出一个卡带并插入另一个卡带)。如果你认为任天堂出轨了 班卓琴 伟大的,看看微软被指责了什么!

所以现在这些人终于可以自由地制作 班卓琴 没有公司限制它们。

帕特里克·克莱佩克: 如果有关新产品的谣言虽然不太令人信服,但谁知道呢? 班卓琴 从稀有的锅出来,我们将游泳 班卓琴 游戏很快就够了。

斯蒂芬·托蒂略: 是的,可能是!我不介意。需要明确的是,我不太同意公司拥有 班卓琴 团队回来。但看到他们有机会再次做自己的事情,看到他们有机会制作一款精彩的 3D 平台游戏,而此时连任天堂似乎都在犹豫是否要完全投入到该类型游戏中,好吧,我明白为什么人们会如此兴奋。

我要玩一些 班卓琴 这周末。我希望它和我记忆中的一样好!

帕特里克·克莱佩克: 让我们一起毁掉一场精彩比赛的记忆吧。

要联系本文的作者,请写信至 Stephen to提咯@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @斯蒂芬托蒂洛 .

这篇文章中的所有资产均由 Kotaku 从 Xbox 360 重新发布的 Banjo-Kazooie 中捕获,但 Click Clock Wood 和 Grunty 游戏节目的 YouTube 视频除外,这些视频是我们从 YouTube 上的 Let’s Play 人员那里找到的。

游戏截图:
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