大白预测28加拿大在线刺客信条瓦尔哈拉和电子游戏维京人的崛起

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游戏介绍:
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维京人是坚韧的挪威战士,他们在袭击村庄时戴着有角的头盔,可以追溯到 80 年代和 90 年代。但在过去的两三年里,以这些恶棍为主角的游戏数量急剧增加。

我第一次注意到维京主题游戏的增长趋势是上个月,在我玩了合作类 Rogue 生存游戏之后, 米德加德部落。 游戏中的维京人被描绘成精明的幸存者和有能力的战士,他们能够共同努力建立新的文明。这是对这些挪威战士的非常经典的描述,也非常适合视频游戏对生存类型的痴迷。不管出于什么原因,这款游戏似乎是我最近听说的第 200 款维京游戏。当然,这个数字是完全错误的,但是 实际的 过去三年发布的维京游戏数量比您想象的要多。

自 2019 年初以来,已经发布了至少九款不同(但主要)的维京主题游戏。到了 2018 年,这个数字甚至更大,仅当年就发布了 6 款维京游戏。如果你把暴雪的重新发布 失落的维京人 今年早些时候 自 2018 年以来总共有 16 场比赛 。这还只是计算规模较大、知名的游戏。如果我们在同一时间范围内深入移动版本或 Steam 的全部版本,这个数字会更高,我不会感到惊讶。关键是,在过去的几年里,维京人真正入侵了电子游戏。

但到底为什么会发生这种情况呢? Paranoid Interactive 的优秀人员,城市建设者背后的开发人员 弗罗岑海姆 ,解释了这个想法 弗罗岑海姆 大约是三年前发生的。

“但是对维京人的炒作早在几年前就开始了,当时 天际 和第一个 雷神 电影出现了,”Paranoid Interactive 的康拉德·苏马沃 (Konrad Suma?o) 说道。 “几乎每一个后来创作的新游戏或电影都被广泛的观众所认可,因为它已经成为当前流行文化的一部分。”

Suma?o 还分享了其他游戏,例如 A 祖先遗产和诺斯加德, 给团队带来了“巨大的灵感”。根据苏马沃的说法,这些维京游戏凸显了北欧神话的流行,以及将角色比喻融入不同类型的容易性。另外,虽然维京人现在确实很受欢迎而且很酷,但与现代士兵或士兵相比,他们在游戏中的出现率仍然要低得多。 僵尸 。因此,Suma?o 认为制作一款维京游戏可以帮助您的项目更加“脱颖而出”。

在很多方面,维京人也感觉像是电子游戏的完美角色。由于标志性的维京盔甲,旁观者立即明白他们是使用炫酷武器的坏蛋战士。大多数游戏都以某种形式的战斗和暴力为特色,因此《维京人》非常适合这种类型的互动体验。然而,虽然他们以残暴闻名,但他们也是先驱者和探险家,为开发者在维京主题视频游戏中提供了很多选择。

他们环游世界,与他们遇到的其他文化进行贸易。 研究人员发现维京人并不是纯白武士的单一文化 正如一些人可能认为的那样,而是一个更加多元化的群体,访问过西班牙、巴格达和君士坦丁堡等地。和平的探险家和致命的入侵者的混合使得像这样的游戏成为可能 刺客信条瓦尔哈拉 讲述更多样化的故事,创造令人讨厌的恶棍和相关的英雄。

苏马沃指出的另一个好处是,他们经常访问世界上数字环境优美的地方。大雪山、一望无际的森林、冰冷的洞穴等。这些维京人的足迹是大型角色扮演游戏或动作游戏的完美场景。 刺客信条瓦尔哈拉 巨大的挪威地图非常华丽,探索起来充满乐趣,其中有白雪皑皑的山丘和安静、偏僻的地点。

无论好坏,西方世界都熟悉维京诸神,尤其是随着洛基和奥丁等漫威角色媒体的出现。这些属性充满了激烈的战斗和背叛——对于电子游戏叙事而言,即使不是简单化的素材,也是完美的。

在一些游戏中, 就像2018年的一样 战争之神 ,维京人没有出现,但他们的神话、神、武器和世界在整个过程中被大量使用。奎托斯不是维京人,而是来自另一个国家的访客。然而,他在游戏过程中挥舞着斧头并与各种北欧神一起闲逛。在 战争之神, 北欧神话不仅仅是一个用来让系列焕然一新的背景主题。相反,游戏将你遇到的各种北欧诸神描绘成复杂而有缺陷的存在,所有这些都聚集在一起以产生一些戏剧性的天赋。当然,克雷托斯不在乎,这可能就是为什么他能够如此轻松地杀死上述诸神。但即使是脾气暴躁的老奎托斯,就像现在的许多开发者一样,也无法抗拒维京人海妖的召唤。

无论出于何种原因,当前流行的游戏表明这种趋势不会很快停止。不 瓦尔海姆 今年早些时候在 Steam 上爆发并 PC 版已售出近 800 万份 。去年 刺客信条瓦尔哈拉 是一个巨大的打击, 首周销量超过该系列历史上任何其他游戏 。甚至更小的维京游戏,例如 米德加德部落 事实证明也很受欢迎。

与任何趋势一样,有一天事情可能会降温,品味也会改变。但就目前而言,维京视频游戏的时代似乎还没有结束。在此之后,谁知道下一个流行趋势会是什么。也许是牛仔或忍者?


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