加拿大28全网最快开奖电子游戏在你第二次玩时会变得更好

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游戏介绍:
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每个人都记得他们第一次玩真正精彩的视频游戏时的情景。不断的惊喜 半衰期 ,或者戏剧 最终幻想VI ,或者压力和宣泄 孤岛惊魂2 。尽管这些游戏第一次玩时很出色,但第二次几乎肯定会更好。或者第三个。或者第四个。

我喜欢重玩游戏。我的同事们偶尔会因为这件事对我说废话。他们担心我会牺牲时间,否则我可以花在新游戏上重新体验旧游戏。我确实以玩游戏为生,所以我总是努力在我的轮换中保持健康的新游戏组合。但我几乎总是重播一些东西。

事实上,我通常更喜欢回复旧游戏而不是闯入新游戏。目前我正在重播 德军总部:新秩序 杀出重围:人类革命 。我仍然会定期回去玩新游戏+ 女神异闻录 4 黄金版 ,我正在第三次通过 巫师3. 我有一个永恒的游戏 半条命2 这并没有结束,而是不断地刷新和重复。

几乎每个人都有他们一遍又一遍地重新体验的书籍、电影和音乐。我无法告诉你我读过多少次我最喜欢的书或听过我最喜欢的专辑。人们或多或少接受的是,当你真正喜欢一部电视节目或一部电影时,你会一遍又一遍地观看它,以更好地理解和欣赏它。视频游戏通常比其他媒体需要更长的时间才能完成,因此人们不太期望(或接受)多次玩游戏。

当然,有些游戏并不完全适用“重玩”的概念。多人游戏,例如 守望先锋 英雄联盟, 或无尽的游戏,如 我的世界 或者 方舟:生存进化 。任何具有内置残局循环的游戏,例如 命运 或者 暗黑破坏神3 。我在这里谈论的更多是有限游戏——有开始、中间和结局的游戏。

今天我在这里告诉大家,重玩游戏是可以的!即使是最近的!以下是我喜欢重玩游戏的一些原因。

我更有可能慢慢来。

第一次玩游戏时,我通常会被故事情节所吸引。该叙述可以是故事,也可以是进步和新能力的“叙述”。不管怎样,我想知道会发生什么。我通过一个又一个的关卡,解锁更多的游戏内容并变得更加熟练,直到我最终得出结论。当片尾字幕滚动时,我常常感到一种奇怪的解脱。我终于可以回去,放松一下,然后再做一遍,而不需要知道发生了什么。

一个明显的例子是 巫师3 。回来时 我评论过 ,我用了大约60个小时完成了游戏。然后我在电脑上玩,接近100。我意识到我错过了 这么多的事情 。我第一次不可能这样玩,主要是因为我被这个故事深深吸引,想知道会发生什么。随着这种动力的消失,我能够沉浸在游戏中所有精彩的支线任务和可选故事中。

我最近的两个 唐泽 评论是我玩过两次的游戏。和 杀出重围:人类分裂 ,我能够对我完全升级的角色施加一些限制,因此可以更好地玩游戏的开放式设计和人工智能。和 无人深空 ,我彻底改变了我的游戏方式,在这个过程中,我发现了一些令人着迷的东西,而不是令人沮丧的东西。

当我放慢速度并慢慢来时,我更欣赏这两款游戏。这更容易做到,因为我已经玩过一次了。我已经知道事情的进展,我可以更加享受这段旅程。与此相关……

我更欣赏这门手艺。

当我放慢脚步并慢慢来时,我能够更好地欣赏游戏中的细心和技巧。当我玩一款大预算的游戏时,我偶尔会对从 A 点到 B 点时经过的大量精心制作的东西感到羞愧。

我玩 神秘海域4 花了一个周末的时间,当我完成时,我感觉自己已经从 12 小时的糖热高峰中恢复过来了。这么多漂亮的东西!这么多独特的技巧和一次性的装置!从那时起,我就一直在慢慢地重玩这款游戏,并且更加欣赏这款游戏的大部分内容的制作过程中所付出的心血。

我有过类似的经历 里面 ,一个三小时的横向卷轴游戏 我今年玩过的最好的游戏之一 。我第一次玩这款游戏时感到震惊和惊讶。我不会交换这种体验——当游戏一次又一次地超越自己时,我只是哭着“不可能”——但我的第二次游戏最终更令人满意。我能够放慢脚步,欣赏 Playdead 的开发人员在游戏的每一帧中投入的大量细节和打磨。

我可以谈论它而不用担心剧透。

如果你正在重玩一款游戏,很可能它已经发布了一段时间了。每个真正关心它的人都已经玩过它,这使得与您的朋友和其他人在线讨论它变得更加有趣,而无需在剧透雷区中跳舞。

我理解并理解在公共对话中小心剧透的必要性,但没有什么比桌上有人打断你并说“禁止剧透!”更能扼杀游戏讨论的了。另一方面,没有什么比每个人都更好的了 玩了一场游戏,你终于可以了解谁活着、谁死了以及这一切意味着什么。

它也超出了故事剧透的范围。我第一次通过 灵魂 游戏中,我喜欢自己解决一切问题。隐藏物品在哪里,怎么打败那个boss,我该怎么对付井边那个穿着铠甲的奇怪家伙,等等。我第二次通过时,我很高兴阅读指南并找到我丢失的东西。

第一次运行是令人兴奋和引人入胜的;第二个是有启发性和令人满意的。我喜欢这两种游戏方式,缺了另一种就不可能实现。但很容易只玩第一次而完全错过第二次。

我可以达到精通。

为了真正欣赏大多数游戏,我必须擅长玩它们。许多叙事游戏的结构都是直到最后才教授新事物,这意味着在制作人员名单滚动之前,您实际上并没有花很长时间来陶醉于对各种工具和系统的掌握。很多叙事游戏都是 结构合理,即使您并不真正知道自己在做什么,也可以糊里糊涂地完成它们。

在随后玩特定游戏时,我常常会玩得更好,因为我玩得更好了。我开始打球,一开始是一场残酷的生存之战,现在更像是一场表演。

灵魂 游戏将这一点融入到它们的结构中,迫使你不断地玩相同的关卡,直到你完全掌握它们。这也是一个新事物 杀手 设计使然。因为游戏的发行结构强烈鼓励我玩和重玩关卡,所以我能够成为《特工 47》从一开始就应该成为的不可阻挡的杀人机器。 (我在《 最近的一篇文章讲述了多么棒 杀手 已经成为 ,并且它也在 一个好视频 来自 Game Maker’s Toolkit 的 Mark Brown。)

我可以用更好的电脑硬件重播它。

这个不太抽象,也更实用,但是嘿:我喜欢在 PC 上重玩游戏的原因之一是我可以看到它们在更新、更快的硬件上运行得有多好。这些年来我已经说过很多次了 组装新电脑最好的事情之一 正在加载曾经给您的设备带来困难的游戏,并看着它们顺利运行。它仍然很有趣,而且是电脑游戏最好的事情之一。

我更有可能以游戏本身的方式来看待它。

每当我接触一种新媒体时,我几乎总是带着一些期望和先入之见。考虑到预告片和预发布炒作的时代,不这样做几乎是不可能的。当我重玩一款游戏时,我感觉自己不再有这些期望的负担,因此发现更容易按照游戏本身的方式来满足需求。

我无法告诉你有多少次我是在重玩游戏后才开始欣赏它的。作为一个撰写游戏评论的人,其中一部分是独一无二的。这样做足够长的时间,你就会学会如何在玩过一次游戏后对游戏做出定性判断。但在同样的时间内,你 了解一旦噪音平息并且您有时间再次玩游戏,您通常会更好地理解和欣赏游戏。

电子游戏文化明显偏向于新事物。我们谈论 ” 成堆的耻辱 ”以及积压的订单,就好像我们还没有玩的新游戏值得感到内疚。如果有人没有玩过我们喜欢的游戏,我们会因此而羞辱他们。 “噢,你还没有 玩过 那?你 到!”

这种状况的部分原因是游戏的结果 炒作的预购文化 。这也是因为游戏处于艺术和娱乐的最前沿,我们永远不知道下一个绝妙的新想法何时会出现。我们很多人一周只有这么多时间来玩游戏,想要以“最佳”方式利用这些时间是很自然的。

成为一名游戏玩家通常意味着成为一名创新迷,多年来我们已经得到了很多好的解决方案,因此我们已经围绕它构建了我们自己和我们的社区。所以我在这里想说的是:这太疯狂了!重播万岁!随着时间的推移,您最喜欢的游戏只会变得更好。

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