加拿大28pc开奖官网网站视频游戏迷你地图可能最终会消失

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在过去 15 年左右的时间里,我们目睹了一个巨大邪恶的崛起:电子游戏迷你地图。最近发生的事件给了我希望,小地图的黑暗时代可能终于要结束了。

多年来,人们一直认为开放世界游戏需要在屏幕一角放置迷你地图。从 侠盗猎车手 III 刺客的信条 荒野大镖客:救赎 ,小地图就坐在那里,充满了图标,诱使你的眼睛离开屏幕中心。过来看看我,它说。我充满了你在其他地方无法获得的重要信息。你需要我。

然后,今年出现了一些可能出现逆转的迹象。 刺客信条起源 是这个长期运行的系列中的第 10 个(左右)游戏,没有迷你地图。每一个 刺客的信条 到目前为止,游戏已经有一个小地图了。它一直都在那里,坐在屏幕的角落里。在 起源 , 它消失了。

但这只是一个例子。可能意味着任何事情。育碧的怎么样 其他 主要的开放世界系列, 相距甚远 ?该系列中最好的游戏, 孤岛惊魂2 ,没有小地图,而是让玩家低头看手持地图。这是一个大胆的选择,也让游戏变得更加有趣。从...开始 孤岛惊魂3 不过,那个愚蠢的小信息圈潜伏在屏幕的一角,让我们不敢将其关闭并以最佳方式玩游戏。 孤岛惊魂4 孤岛惊魂:原始 两者都有一个小地图。

那么,明年呢 孤岛惊魂5 ?查看此屏幕截图 IGN 的扩展实践 2017 年 Ez 期间:

没有小地图,宝贝。就像与 起源 ,看来他们已经用屏幕顶部的指南针取代了小地图。一款放弃迷你地图的育碧游戏可能是一次实验,也可能是一个异常值。二暗示了一种模式。

当然,我对这一切的看法可能都是错的。最近的其他开放世界游戏不太一致。育碧 2017 年另一款大型开放世界游戏 《幽灵行动:荒野》 确实有一个小地图,尽管很容易将其关闭并在没有它的情况下玩。十月的 战争之影 有一个可怕的迷你地图,它犯下了最糟糕的迷你地图进攻:你不能在不关闭你的健康量表、焦点量表和其他关键信息的情况下关闭它。

塞尔达传说:荒野之息 做出了与任天堂不同的举动,即追随潮流并加入迷你地图,尽管游戏绝对不需要迷你地图,而且它是 很容易将其关闭 。然而,巨大的 PS4 开放世界游戏 地平线零之曙光 还有一个指南针代替了小地图。该游戏总体上有一些令人印象深刻的出色 HUD 选项,特别是考虑到它是开发商 Guerrilla Games 的第一款开放世界游戏。

长期以来,我一直在与小地图进行个人战争。我受聘后写的第一篇大文章 唐泽 2011年大约是 好多了 侠盗车手四 没有小地图。从那时起,我写了关于许多主要开放世界游戏的类似文章,我已经记不清了。人们因此取笑我。没关系。这只是现状,试图维护自己的地位。

小地图很糟糕。它们会分散您正在玩的游戏的注意力,并经常提供您甚至不需要的信息。它们将你的视线从你正在探索的世界上移开,用反迷你地图斗士马克·布朗的话来说,鼓励玩家“ 沿着小虚线。 它们是过去时代的遗物,如果没有它们,电子游戏世界可能不太容易导航。

让这成为一个标志,让其他游戏开发商效仿育碧和游击队的领导。电子游戏迷你地图可能会慢慢从主流中消失,最终被人们记住是我们在开放游戏世界还相对较新、没有人知道如何最好地探索它们时使用的拐杖。让我们进入无迷你地图视频游戏的新时代,眼睛盯着地平线,而不是屏幕的一角。

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