幸运28开奖网址Unity 首席执行官称那些早期不货币化的开发者是“该死的白痴”

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与交谈 pocket gamer.笔者 关于 Unity 的 最近的合并 首席执行官 John Riccitiello 对那些不认真对待变现的手机游戏开发商说了一些严厉的话。

Unity 昨天宣布( 裁员之中 顺便说一句)它将与广告技术公司 Ironsource 合并。 Unity 总经理 Marc Whitten 表示,除其他外,这种合作关系将为使用该引擎的开发人员提供更多赚钱方式,并“超越噪音”。谈话进行到这一步时, pocket gamer.笔者 将这种对货币化的关注描述为受到了一些创意人员的“抵制”,这给了里奇蒂洛一个发声的机会。

“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀,”里奇蒂洛谈到将货币化作为早期优先事项的必要性时说道。 “游戏行业中只有很小一部分是这样运作的,其中一些人是我在世界上最喜欢与之战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们也是一些最大的白痴。”

Riccitiello 是一位业内资深人士,曾担任 EA 首席执行官,他补充说,他看到游戏开发商之间的分歧越来越大,他们“大力拥抱如何找出成功产品的要素”,而那些像其他艺术形式一样,坚持认为产品是成功的。为了创造力而远离金钱方面。因此,他认为开发人员首先需要迎合市场。

“我见过一些伟大的游戏失败了,因为他们将强制循环调整到了两分钟,而实际上应该是一个小时,”里奇蒂洛说。 “有时候,如果不是这种调整以及它对流失率的影响,你甚至不会注意到巨大成功和巨大失败之间的产品差异。世界上没有一个开发人员不想要这些知识。”

在某种程度上,里奇蒂洛是对的。移动游戏已经如此饱和,开发过程的每个部分都需要恰到好处,才能使自己从众多游戏中脱颖而出,并在极少数情况下为下一个项目赚到足够的钱。但他的言论也道出了主流移动市场的空虚。它在创意上已经变得如此破产,以至于那些专注于艺术而不是用令人上瘾的游戏循环来钩鲸的人被认为值得屈尊而不是钦佩。

由于 Ironsource 的合并已经从 Unity 股东那里净赚了 10 亿美元的投资,而 Ironsource 本身的估值高达 44 亿美元,因此 Riccitiello 愿意将开发者甩在身后是有道理的。一如既往,广告及其背后的技术才是游戏的名称。

说实话:如果平民不能为 Unity 的底线做出贡献,那么对于一个安逸的人来说,他们有什么用呢? 赚取数千万美元 工人被解雇一年?

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