沃塔莱斯 现已在 Steam 上发布,最近刚从抢先体验版升级到 v1.0 。它由 Viking RTS 背后的法国工作室 Shiro Games 开发 诺斯加德 。并且它已经占用了 很多 我这个月的时间。
里面发生了很多事情 沃塔莱斯 ,很多影响被扔进锅里并相互旋转,所以我见过的最好的(或至少是最简洁的)描述方式是“ 沃塔莱斯 是一款中世纪开放世界角色扮演游戏,玩家带领一群雇佣兵进行回合制战斗。”
基本上,这是雇佣兵管理。经过一些战斗。还有一个故事。这就像管理方面 幽浮 添加了生存模拟游戏的饮食和休息需求,然后决定进行一场小型角色扮演冒险。我听人们说有一些 骑马与砍杀 这里。别人说这是 非常 相近 战斗兄弟 .
我还可以继续说下去。但是,不要继续让您困惑并让您沉浸在现有视频游戏的参考中,请观看此发行预告片:
我整个星期都在玩这个游戏,而且——这部分很重要—— 我玩过什么 太棒了。回合制战斗虽然没有完全突破新天地,但效果已经足够好了。你的旅行充满了故事驱动的任务,充满了道德上模棱两可的决定,任何玩过中世纪相关角色扮演游戏的人都会告诉你,这是最好的决定类型。你的队伍的生存式管理,这意味着每个人都可能死,你可以雇佣替代者,也有同样的道理 火焰纹章 , 幽浮 -y pull 当游戏将一个(数字)人的生命托付给你时,它总是会发生。
知道我为何如此 爱着 游戏呢?就是这个观点。当镜头拉近进行战斗和对话时,你的大部分时间都在 沃塔莱斯 在一个等距的世界中漫步,你的队伍蜿蜒穿过森林、山口和可爱的乡村小巷。
众所周知,我是优秀等距视频游戏的爱好者 ,这是我见过的最好的之一。这是一个基于这些场景的完整游戏 指环联谊会 在那里你可以看到每个人大步跨越山脉和草原。郁郁葱葱的风景、缓慢的节奏和广阔的视野相结合,让这款游戏看起来 广阔的 ,就像这是一个如此之大、充满可能性的世界,以至于你会迷失在其中,但它也如此奇特和直接,它的担忧让你不介意简单地走上很长一段时间欣赏风景。
它感觉不像一个舞台、一个关卡或一张地图。感觉就像是一个 世界 .
我之前强调了“我玩过什么”,因为根据很多人的说法,他们对这个游戏有更深入的了解 沃塔莱斯 与我相比,一切让开放时间如此令人兴奋的事情——广阔的空间的感觉,不断的休息和饮食让你的士兵保持快乐和呼吸,世界各地的战斗——后来开始变得有点苦差事。
也许确实如此,当我进一步了解时 我会看看事实是否如此。但就目前而言,大约 15 小时后,开放式任务结构让你可以在自己的闲暇时间签订合同,这意味着,尽管它可能会浪费一天的时间,但它实际上非常适合这个已经变得非常繁忙的部分。我的生活,因为我可以投入其中,完成一两份合同,建立营地,保存游戏,然后在下次有机会时重新审视它。
沃塔莱斯 现已在 Steam 上发售 .
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