加拿大28凤凰算法5WarioWare: Get It Together!: Kotaku 评论

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游戏介绍:
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您今年 12 岁,出现在当地的家庭视频中。你的祖母正在看一部电影,但她还不知道这是什么,所以你有时间。有一个房间有数百个电子游戏。你有一台用过的 Xbox 360,里面装满了前主人依稀记得的保存文件,还有一台没有存储卡的 PS2。你选择一个名为 黑暗的灵魂 ,对于 Xbox 360,你的祖母会侧目,因为虽然她不去教堂,但她确实使用天使卡与加百列交谈。你通过提醒她她真的很喜欢这部电影来缓解她的恐惧 拿着猎枪的流浪汉 ,那么她真的还有说话的余地吗?

你回家并加载游戏中期的保存(感谢前 Xbox 所有者),结果却被蛇和滚动的巨石杀死。你在森堡垒,12 岁,很困惑。第二天,新游戏会重复该过程。

玩的就是这个 瓦里奥制造:团结起来! 感觉像。你永远是12岁,你总是感到困惑。如果你能将这种感觉浓缩成七秒的刺激,那么你可以想象 瓦里奥制造:团结起来!

分开 系列 已经悄然巩固了自己作为任天堂公司之一的地位 最奇怪的特许经营权 ,这对任天堂来说是有意义的,这家公司让每个人都购买 大脑年龄 喜欢,几次。 分开 是建立在 微型游戏 ,不到 15 秒的视频游戏,具有极其简单的说明、控制,并且没有教程。它们是对感官的猛烈攻击,不断为您呈现新的目标和与游戏互动的方式。有时你在画画,有时你是一个小家伙,有时你只是按下一个按钮。你永远不知道接下来会发生什么,这就是人们喜欢它们的原因。

瓦里奥制造:团结起来! 显着地运用了这个公式,同时仍然与之前的游戏进行对话。你永远都是小家伙的变种 瓦里奥制造:团结起来! 你永远不会是一支铅笔或一把剪刀,只是一个试图把事情做好的可爱的小家伙。一开始,这可能会让人觉得这是一个为你提供狂野控制方案的系列游戏的限制,但游戏通过为你提供大约两打小朋友而使其发挥作用,每个人的控制方式都不同。此外,许多微游戏根据你的角色有不同的布局。如果你尝试以 18-Volt(一个可以投掷圆盘但不能行走的角色)的身份逃离建筑物,则关卡中将会充满圆环供你抓住,这意味着它的玩法与《板球》(Cricket)中的玩法非常不同。会跳的孩子。

角色在某些游戏中的表现肯定比其他游戏更好,因为某些控制方案在很多情况下变得非常笨拙。然而,这种笨拙也有一种乐趣。被交给一个能力不适合手头的微游戏的角色会带来很多愚蠢的乐趣。作为一个不停跳跃的角色,尝试转动风车是很尴尬的!而这种尴尬就是重点。这 分开 游戏是写给媒体的一封情书,沉迷于它所提供的所有愚蠢之处。

我所热爱的事 把它收集起来! 特别是它首次模拟了学习游戏的体验。作为一个从事这个行业太久的人,大多数游戏动词对我来说都很熟悉。我知道向右使你向右移动,向左使你向左移动。我已经建立了在鼠标、键盘和控制器上玩第一人称射击游戏所需的肌肉记忆。我已经培养了足够的游戏素养,大多数机制几乎可以立即被直觉和内化。

通过将一堆不同的控制方案应用于相同的目标, 瓦里奥制造:团结起来! 让我重温学习如何在电子游戏中移动的乐趣。一旦我开发了必备技能,一旦我学会了,我就不必重新学习如何玩每一个新的动作角色扮演游戏 如何 学习。 瓦里奥制造的 微型游戏几乎没有给你时间去弄清楚你的目标,更不用说你用手在做什么了。然而,随着时间的推移,你仍然会发展这种读写能力,这是一种很棒的感觉!

我知道如何让阿什莉穿过空间,以及她的能力如何发挥作用。当我将她的技能应用于越来越多的情况时,我对我使用她的游戏和角色本身的设计有了更好的理解。即使我不喜欢某个特定角色的控制方式,学习它们的过程也是一个有趣的练习。多样性让我能够更好地表达我喜欢什么以及为什么喜欢。我喜欢可以向任何方向移动的角色。我喜欢那些拥有奇怪控制方案的角色,这些方案可以让他们做一些古怪的事情。我不喜欢自动跳跃的角色。

演奏 分开 让我想起我是如何以及为什么成为批评家的。这是通过玩数百个游戏,每个游戏两个小时,无论语气或类型如何。我的祖母以及她对电影的热爱让我接触到了整个家庭视频中奇怪而混乱的艺术。我的同事约翰·沃克最近问我是否有某种电子游戏我不玩,我告诉他不,没有。我不喜欢的游戏仍然很有趣,仍然值得我花时间和精力。

瓦里奥制造:团结起来! 我对这种愚蠢的艺术形式的所有混乱的热爱都被提炼成一个完全可靠的微型游戏集合,它将成为一款很棒的派对游戏,我很感激我在它上面度过的几个小时。

游戏截图:
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