幸运28赚钱模式Vagrant Story 是一款残酷的原创日式角色扮演游戏

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游戏介绍:
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PS1 拥有一些有史以来最具创新性的日式角色扮演游戏。 流浪物语 在同类中名列前茅。这是一款由松野康美执导和编剧的角色扮演游戏,它打破了分类,混合了多种类型,同时讲述了一个与游戏玩法和艺术风格无缝融合的复杂故事。这是迄今为止最黑暗的 最终幻想 游戏,即使由于地理位置的原因,联系是切线的( 流浪物语 发生在伊瓦利斯,与 FXXII FF战术 ).

你扮演瓦伦迪亚和平骑士团 (VKP) 的特工 Ashley Riot。漫步在地下墓穴和幽闭恐怖的空间中,迷宫般的走廊感觉就像你灵魂的奥秘一样错综复杂,它在黑暗艺术的“源泉”中被束缚和复活。罪恶无处不在,原始的残酷极大地改变了回合制战斗的感觉。对于有针对性的攻击,战斗系统并不是疯狂地敲击按钮。这是关于精确性,一种有计划的方法,需要考虑你的四肢和有节奏的攻击过程。

这也是一款非常困难的游戏,我很挣扎,尤其是当我试图强行穿过地下墓穴时。但我坚持了下来,主要是因为我想知道这个有趣的故事是如何展开的。

政治魔典

有多个议程处于危险之中,政治是权力的诗歌。红衣主教、议会和公爵正在争夺统治权。具有讽刺意味的是,被召唤出来对抗暴乱的“邪恶”怪物被夹在派系之间,除了普遍想要破坏之外,没有真正的理由进行战斗。

阿什利·里奥特 (Ashley Riot) 的深褐色和沉默的存在都始于对家人去世的记忆。每当他回想起它们时,色彩都是充满活力的,充满了幸福。他周围的世界感觉如此不饱和,这并非巧合。生命已经失去了任何意义。他是一个没有家的人,无论是身体上还是情感上都是名义上的流浪者(罗森克兰茨恶意地给你起了这个称号)。

Ashley 是 VKP 中的风险破坏者,它直接连接到流浪者在战斗中使用的风险栏。你的连锁攻击越多,风险栏就越大,让你容易受到强力打击,但也会增加你遭受致命一击的机会。基于维拉的物品降低了风险栏,但这仍然是一种平衡行为,为已经很复杂的战斗机制增添了层次。

还有破坏艺术、来自魔法书的魔法,以及为玩家提供一定程度的定制的制作系统,这些定制级别最初看起来令人望而生畏。由于不同类别的武器和装备对不同的敌人有不同的作用,因此实验是一个重要的组成部分。你控制着战斗的每一个方面,并且有一种原始的现实感加剧了每一次对抗。您所做的选择正在冒“风险”。如果没有经过精心策划,每一连串的攻击都可能产生破坏性的影响。有些人可能会因为其中的复杂性而感到反感,但我发现它令人耳目一新,因为它迫使玩家进入战斗的本质。这不仅仅是装备最新武器并方便地获得对抗即将到来的 Boss 所需的一切的问题。

战斗从未如此激烈。攻击 SFX 的强烈嘎吱声增加了血液和咕噜声的磨砺。

《流浪物语》让战斗再次变得有趣。

血罪

阿什利与穆伦坎普邪教领袖西德尼的关系形成了叙事的奇怪轨道。西德尼首先引诱阿什利前进,认为这是他预言的一部分。但也正是这位先知向阿什利展示了他真实的过去,他并不是家庭的英雄复仇者。相反,他是一个压抑自己记忆以逃避压倒性罪恶感的杀手。他重燃的战斗能力无声地证明了他的自欺欺人。

游戏的深层故事就像需要揭开的印记一样层层剥开。这是一项艰巨的任务,在受法国西南部现实风景启发的地下战斗充满了困难。它也让人想起黑暗的宗教过去,那些过去曾对那些参与政治迫害和宗教迫害的流言蜚语的人造成了损害。雕文围绕着整个城市,标记着城市中的每一个“巢穴和鸽舍”。两千多年来,这座城市几乎没有变化,“整个城市都是一个魔法圈”。

寻找《格兰莫尔魔法书》是一场血腥的战斗。罗森克兰茨本人曾是一名风险破坏者,他有自己的议程和阴谋,堪比莎士比亚的恶棍。他也试图挣脱束缚,左右逢源,只想反抗那些最终不顾自己棋子而幕后操纵的人。罗森克兰茨将自己融入到西德尼一直在制定的继任计划中,并揭露了你的真实背景故事,粉碎了你可能抱有的任何幻想。你是一个杀手,在错误的时间、错误的地点谋杀了一个无辜的家庭。罗森克兰茨歪曲了阿什利的记忆,让他相信这些平民是他的妻子和孩子,被恶意杀害。这激发了他复仇的欲望,这就是他加入风险破坏者的原因。他的一生都建立在谎言之上。这就像布鲁斯·韦恩意识到他的父母不是真实的,而是他自己行为的受害者。

对于开发商来说,让主角成为一个无法接受自己罪行的杀手是一个大胆的风险。当我们了解悉尼背上纹身的血罪背后的真相时,所有这一切都具有特殊的意义。它被主要对手吉尔登斯特恩强行移除,撕下了他背上的肉。最终,暴乱获胜并阻止了吉尔登斯顿控制黑暗势力。但这种黑暗力量也转移到了Riot身上,这是一种象征性的承认,即邪恶永远无法真正被征服,只有当它落入“不想要它”的人手中时,它才会被遏制。最终,悉尼和公爵的牺牲令人心酸,因为他们不仅希望赎罪,而且希望确保罪落到正确的人手中。西德尼希望你成为他的继任者,因为你是唯一不会滥用黑魔法的人。悉尼以他扭曲的方式成为英雄。

就在那时,我想知道阿什利过去背后的意义。在最后的闪回中,他妻子和孩子的幻影出现在他面前,为他自己赎罪。但这种宽恕是一个谎言,因为它们从未存在过,尽管他从中找到了安慰。这是否暗示阿什利接受了更大的欺骗?这是否也暗示西德尼的最终牺牲是一个谎言?没有恶棍认为自己是邪恶的。但是,正如整个游戏所表明的那样,黑暗是一种腐败的力量,会感染任何拥有它的人。公爵和悉尼相信他们的牺牲是为了更大的利益,但如果它的根源在于欺骗,那最终意味着什么吗?幻象给玩家带来的模糊性表明,即使是邪恶也必须找到某种谎言来相信。他们是自己最终幻想中的英雄。

在游戏的最后,有这样的文字:“流浪者、流浪者的故事就这样开始了。”真正的旅程似乎才刚刚开始,尽管它的前传标题是“幻痛”(奇怪的是,它与 合金装备V ) .

他现在要做什么?

“没关系。”你只是在履行你的职责。”这是阿什利在利用自己的权力伪装成另一名 VKP 特工时说的最后一句话。欺骗仍在继续,阿什利仍然不悔改。

Vagrant Story 为日式角色扮演游戏做出了一些大胆的尝试。它让一个恶棍成为主角,他所遵循的弧线就是他的起源故事。这让他产生了同情心,并说服了球员们拼命相信有关他家人的谎言。它把我们变成了武装和教唆杀手的同谋,从每一个数据和武器来看。但与阿什利不同的是,我们没有黑暗力量来扭曲我们的记忆。我们太清楚他的邪恶了。

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