幸运28游戏是真的吗近距离接触《尼尔:机械纪元》试玩版不断令人惊喜的战斗

幸运28游戏是真的吗近距离接触《尼尔:机械纪元》试玩版不断令人惊喜的战斗

5
Play game
游戏介绍:
幸运28游戏是真的吗近距离接触《尼尔:机械纪元》试玩版不断令人惊喜的战斗
幸运28游戏是真的吗近距离接触《尼尔:机械纪元》试玩版不断令人惊喜的战斗

尼尔机械纪元 推出一个非常棒的演示。尽管只有半个小时左右,但它的设计比去年的大多数长篇作品都要好。战斗是一大亮点,一些简单的设计技巧让整个游戏保持新鲜感。我们在这段视频中仔细观察。

成绩单:

尼尔机械纪元 的演示是智能场景设计的大师班。该演示仅使用了几种敌人类型、一些智能相机工作以及经过深思熟虑的敌人放置,成功地创造了数量惊人的不同遭遇。游戏不断地重新混合和重新安排。这使得挑战比大多数游戏更自然地扩展。 尼尔机械纪元 转变和转变,但总是保留一些熟悉的东西让玩家抓住,让他们有信心在下一次遭遇中取得成功。即使战斗不断升级、游戏世界的规则发生变化,战斗依然新鲜。

对我们来说,考虑第一轮的遭遇非常重要 自动机 将玩家放入。这些遭遇构成了玩家如何理解世界、他们的性格和游戏一般规则的基础。具体来说,游戏告诉玩家将有两种战斗模式。

最初的战斗强调近战,而敌人的第二种配置则教会玩家远程射弹的知识。第三次与更大的机器人的遭遇也是为了教导如何躲避。到最后,玩家已经熟悉了敌人攻击的所有主要方式,并对如何避开它们有了大致的了解。然后,玩家的知识将通过伪 Boss 遭遇进行测试。

这些遭遇被明确定位为教程。我们的目的是形成假设。这是什么 尼尔机械纪元 是。 我们在这里应该做出的最大假设是关于相机视角的。在演示的最初部分,游戏保持了我们对动作游戏的期望的第三人称视角。

你在介绍老板之后的最初战斗也对镜头造成了压力。在被告知如何锁定后,你无法在一个狭小的受控环境中对抗这些飞行的敌人。它们通常无法受到近战攻击,因此使用机枪锁定目标是关键。游戏继续强调机枪在接下来的走廊中的重要性。

在这里,我们被静止不动的敌人直接向我们射击所阻挡。由于走廊非常狭窄,简单的躲避或跳过攻击并不是真正的最佳选择。敌人的位置是要给我们另一个教训。游戏刚刚清楚地表明了机枪的可行性。当我们向敌人开火时,我们也会摧毁他们的射弹。通过简单的定位,游戏成功教会了玩家如何摧毁气泡弹丸。这在以后的战斗中至关重要。

后续战斗最终将视角切换为平面、二维视图。我们对游戏世界的假设正在调整。躲避在这里并没有多大帮助,所以我们被迫积极攻击并使用机枪。然而,新的视角为我们的技能开辟了新的可能性。在这种情况下,玩家会发现他们可以向任何方向开枪。敌人存在得更大,是为了让他们尝试结合多向近战/机枪组合。

起初,下一次遭遇似乎是教程战斗的重复。最初的战斗设计的一部分是让玩家能够对他们之前进行过的相同战斗进行更熟练的版本。更多敌人的加入意味着挑战的升级。例如,教程中喷射弹丸的敌人的半圆变成了整圆。这个小小的改变测试了玩家所学到的知识。它以很小的努力就能产生很大的效果,我认为这是优雅设计的标志。挑战增加了,玩家对自己的技能变得更加自信,并且游戏继续教会玩家如何通过增强控制来使用他们的技能。

最大的变化发生在稍后,当游戏采用自上而下的视角时。游戏从根本上改变了它的形式。虽然近战攻击仍然是可能的,但这种观点使得它们不切实际。更容易将自己置于敌人之间并用机枪射击。 自动机 通过此更改,它变得类似于棍棒射击游戏。好像是为了鼓励它,游戏将你置于各种场景中,你的枪比你的剑稍微好用一些。

当游戏向你投掷受护盾的敌人时,也会发生重新混合初始游戏场景。如果有一个较大的机器人,则可能有两个带有防护罩的机器人。禁用和改变哪些机制是有效的,可以确保玩家永远不会退回到单一的最佳策略。通过重新混音和重新洗牌之前的战斗, 自动机 保持快速的节奏。

它还具有让玩家感到惊讶和着迷的额外副作用。这一点并不比最后的 Boss 战转变为街机射击游戏更清晰。它是 后燃烧器 或者 太空鹞 重新调整为现代标题。游戏只有大约十秒的时间,但额外的阶段和游戏形式的转变为已经具有高风险的战斗增加了额外的能量。

这些时刻,从简单的改变到敌人的位置或玩家视角的转变,意味着 自动机 仅从少数敌人和核心机制中获得大量使用。这里的盾牌、那里的额外敌人或镜头的倾斜都可以极大地改变玩家的行为方式。 自动机 的变化是明智且令人兴奋的。它给人留下了大胆的印象。但最重要的是,它没有做任何花哨的事情。这真是太好的设计了。?

游戏截图:
  • 幸运28游戏是真的吗近距离接触《尼尔:机械纪元》试玩版不断令人惊喜的战斗
评估:

    留言