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游戏介绍:
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“你不会发现很难证明战斗、战役甚至战争的输赢主要是因为后勤。”

——德怀特·D·艾森豪威尔将军

艾克对战争的阴谋略知一二。他比大多数视频游戏开发者更了解这一点,他们复制战争的努力通常痴迷于事物性感的一面,比如直接的战场战术。

你甚至不能 斗争 一场没有补给的战争,更不用说赢得一场战争,但除非你把 RTS 中的收割单位算作现实补给线的代表(它们不是),否则大多数游戏的来来去去都没有经过太多考虑,除了简单的代币之外,还没有考虑到后勤问题。诸如燃料和弹药之类的东西。

这就是刚刚在 Steam 上发布的《Unity of Command》(不过是一款游戏) 我以前涉足过 ),与大多数游戏不同。在统一指挥中,供应是 一切 .

二战游戏已经很久没有这么优秀了。自从他们成为“……”以来已经很长一段时间了。

《统一指挥》是一款以第二次世界大战期间东线为背景的回合制六边形策略游戏,其核心在于保护和攻击补给线。这是那部分战争的决定性因素,所以很高兴看到它在这里变得如此重要。

虽然双方的总体目标都是标准的——通常在限定时间内夺取目标——但战斗的胜负通常取决于谁能破解对手的补给线。这些后勤动脉通过按下按钮(见下文)显示在地图上,为您的部队提供燃料。离他们太远你的坦克就会减速。让敌方单位扰乱他们,你的单位就会突然被冻结。让他们在那里停留太久,你的单位就无法移动也无法攻击。

这是一个简单的想法,并且在一款极其简单且易于上手的游戏结构中几乎完美地执行了。当然,这种类型可能听起来像格罗尼亚特辑,但这更像是《装甲将军》(甚至是《高级战争》),而不是《钢铁雄心》,具有华丽的艺术风格和让步,可以在每次攻击前进行快速游戏,例如预测计数器。

就此类游戏而言,这是我玩过的最好的游戏之一 ,可能是从 DS 上第一款 Advance Wars 游戏开始。人工智能可能是无情的,地图具有挑战性但并非不可能,而且你永远不会感觉到复杂的界面下潜藏着重要的功能或设置。绕过游戏真是太糟糕了 简单的 .

我在玩游戏时遇到的唯一问题是,虽然整个补给线是一个整洁的核心,但有时它是 对进步至关重要;我希望看到你的单位变得无用的速度有一点弹性,因为在一场持续的战役中,看到你精心策划的计划因一次疏忽而被毁掉可能会令人沮丧。

话又说回来……我想这对你来说是一场战争。

《统一指挥》以轴心国和苏联军队的单人战役为特色,同时也有一些多人模式(遗憾的是我没有机会尝试)。除此之外,还有许多单独的场景任务。

那些寻找具有令人惊讶的深度和策略的“简单”战争游戏的人绝对应该研究一下它,而那些已经拥有副本的人 - 或者希望有更多的内容 - 正在进行扩展 添加了大规模的新苏联战役 ,以及免费的任务编辑器。

行动中的统一指挥补给线系统

游戏截图:
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