幸运28pc预测神测网分析任天堂老板没有被苹果吓倒,表示世界仍然需要专用游戏手持设备

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任天堂总裁岩田聪可以告诉你任天堂何时停止生产自己的手持系统。他可以假设地告诉你,从 Game Boy 到 DS 再到 3DS 的一系列机器何时结束,任天堂的游戏将出现在其他公司制造的硬件上。

上周在旧金山,他告诉我什么时候会发生。 (提示:不要屏住呼吸。)

“我认为,如果我们能够在手持设备上提供消费者无法在其他设备上获得的体验,那么我们将继续开发软件和硬件,如果到了我们无法做到这一点的地步,我想,是的,你会看到便携式手持游戏设备走上渡渡鸟的道路,我想。”

岩田聪和我上周聊了大约 45 分钟,他的回答从日语翻译成了英语,最后的聊天内容有三分之一致力于专用手持设备的未来。

任天堂的首席执行官是一个轻松开朗的人,经常开怀大笑,并对公司的未来充满信心,尽管公众的疑虑似乎每隔几年就会出现,例如特别严重的飓风季节。如今,任天堂即将发布一款新游戏机,这种转变即使对于游戏机战争中最强大的玩家来说也是不稳定的(例如,索尼从占主导地位的 PlayStation 2 到陷入困境的 PlayStation 3 的悲惨转变)。但任天堂家用游戏机业务的未来可能不像任天堂持续制造专用手持平台的前景那么紧迫。

岩田聪谈到智能手机取代专用手持游戏机的逻辑时表示:“我不认为这种观点完全是无稽之谈。”

任天堂在掌上游戏领域一直占据主导地位,历史上没有一家游戏硬件公司如此。它的 Game Boy 没有强有力的竞争对手。 Game Boy Advance 也是如此。索尼凭借 PlayStation Portable 在与任天堂的竞争中站稳了脚跟,但任天堂 DS 仍然大受欢迎(全球销量超过 1.3 亿台, 截至六月下旬 )。 2011 年初在美国推出的 3DS 遇到了更大的困难,推出后短短几个月,其价格就下降了三分之一,并且持续存在一系列问题,也许任天堂应该提出这些问题 超级马里奥兄弟 在 iPhone 上,今天就到此为止。毕竟,苹果是热门公司,而任天堂是热门公司,那么……智能手机游戏已经崛起,而专用掌机游戏却陷入了深深的麻烦,这难道不是一条线吗?

关于岩田聪对苹果和 iOS 游戏的所谓威胁的看法,你可能需要了解的全部内容是,在上周我们的采访中,岩田聪用 MacBook Air 向我读了 3DS 销售数据,MacBook Air 被插入了笔记本电脑。白色 iPhone,大概是他的。当游戏记者去参观 Wii 游戏或 Xbox 游戏的展示时,任天堂和微软会在非索尼电视上展示他们的游戏。他们不会让你看到所谓竞争对手的硬件。但岩田正坐在我旁边的桌子一角,笔记本电脑打开,苹果图标出现在我面前。

任天堂最新最伟大的产品:3DS XL 任天堂最新的便携式游戏机 3DS XL 于上周末在美国上市。这是一台好机器( 我给了它非常积极的评价。 )“随着 3DS XL 的加入,我们正在考虑扩展 3DS 作为一个平台的整个生命周期,”岩田说,并指出消费者在最初的设备推出后就开始要求更大的 3DS。 “直到最近,我们还不可能以合理的成本向消费者提供更大的屏幕,而且我认为我们已经受到液晶屏幕技术进步的影响。”岩田聪表示,3DS XL 是任天堂目前能够以合理的价格为游戏玩家提供的最佳设备。这可能不会是最后一次。虽然这似乎是一个安全的赌注,但根据任天堂的过去,这不是最后一次 3DS 迭代,但很明显任天堂不会做得更大:“我认为这会造成一些便携性问题,”他说。 “即使我们可以……提供更大的屏幕,我认为我们也不会这样做。”没有 3DSXXL 适合您。 3DS XL 足够大。

你是谁?

岩田聪并没有让苹果笔记本电脑和 iPhone 来代替他的所有言论。他从来没有说过“Apple”、“iPhone”或“Android”这些词,但当我指着正在录制我们采访的 iPhone 并开始问他为什么有些人认为该设备是便携式游戏的未来时,他清楚地知道我在说什么。他知道人们想知道专用游戏手持设备的长期生存能力。他自己引用了这些论点,并提出有人认为游戏手持设备的时代“已经过去了”,因为“你总是随身携带的设备”上玩游戏的流行。 -一部手机。他知道逻辑是产生怀疑的原因。 “我不认为这种观点完全无稽之谈,”他说。

岩田聪从 Game Boy Advance 的后期开始就一直在运营任天堂,因此在解释任天堂坚持为自己的机器制造便携式硬件时,他回到了他刚开始的时候。 “在 Game Boy Advance 期间,有人问我,‘嘿,现在你可以在手机上玩游戏了,所以掌上游戏机的时代可能已经结束了,’他说。他正在开始一项相当于针对专用手持设备,特别是针对 3DS 的大约 16 分钟的反驳。“因为我们了解这一点,这就是促使我们创建任天堂 DS 的动力。我相信我们能够在任天堂 DS 上提供一种在同时提供的手机上无法获得的体验……在 DS 慢慢淡出背景之后。话虽如此,随着越来越多的智能手机和平板电脑上市,并且变得非常流行,这种话题再次兴起。显然,事实是智能手机技术正在快速发展,您在智能手机上可以做的事情与以前在普通手机上可以做的事情有很大不同。”

岩田聪表示,任天堂拥有创建自己的软件和硬件的优势,并且可以最好地将两者整合起来。 (苹果和谷歌,Android 的制造商并不为他们的手机制作自己的游戏,岩田聪没有说明这一点,但很容易推断出来。)岩田聪说,3DS 基本上必须像手机一样出色,甚至可能更酷:“就像在 GBA 时代一样,我们面临的挑战是提供当时在手机上无法获得的体验。同样,我们必须将任天堂 3DS 和未来的其他平台视为能够就智能手机所能提供的功能而言,做同样的事情。”

我以前听过并读过岩田聪关于任天堂在掌上游戏硬件制造方面继续发挥作用的论点,但我不得不与他分享一些个人轶事:我的一个侄女,她长期以来对我的旧任天堂 DS 的好奇心似乎已经被取代了。她喜欢用妈妈送的旧 iPod Touch 玩免费游戏;另一个是我自己的观察,我每天乘坐的纽约地铁上的人们似乎玩 DS 和 PSP 的次数较少,但一直在玩 愤怒的小鸟 或者 神庙逃亡 每天都在手机上。我问岩田聪他认为那里发生了什么。而且,当他开始谈论任天堂提供深度游戏的能力时,我问他是否认为这是任天堂甚至专用手持设备的领域。他的回答让我们走上了不同的轨道。

“我认为很多讨论都是基于手持游戏设备市场正在萎缩或消失的前提,但我认为这不是真的,我想解决这个问题,”他说。他转向他的 MacBook Air,开始引用一些统计数据。

“[任天堂美国总裁] Reggie [Fils-Aime] 在 E3 上表示,任天堂 3DS 硬件的销量比 DS 更多或更快,我认为这是很多人都知道的事情。但是Reggie 还表示,3DS 软件销量超过了 DS 软件销量。” (Fils-Aime 在 6 月份的 E3 游戏展上告诉观众 3DS 在上市前 14 个月内售出了 1050 万份实体游戏 ,比同期 DS 的销量还多。)

岩田聪:“以前我们必须思考,‘我们如何与索尼竞争?我们如何与微软竞争?我们如何与所有其他软件产品和所有其他发行商竞争?’那个环境已经改变了。”

“我认为这证明,尽管我们看到智能手机和平板电脑等产品的增长,而且市场上显然有大量游戏,但我认为雷吉提到并指出的软件销售确实证明了这些人,甚至随着这些便携式设备的大量免费游戏和诸如此类的非游戏设备,并没有阻止人们购买专用硬件的软件。”

岩田聪进展顺利。正如我所指出的,他的回答很长,很明显他希望尽可能多地公开这些内容。他继续:

“截至上周,3DS 在日本的销量达到了 700 万份,这是发布后的第 77 周。如果我们看看 DS 和 DS Lite,人们会说,‘天哪,这东西卖得很热,太疯狂了! '在第 72 周就达到了 700 万大关。对于 Nintendo DS 来说,那是两个圣诞节。对于 3DS 来说,那只是一个圣诞节。日本也发生了一场大地震。当然,现在日本也出现了智能手机热潮,我们正处于困境中。[斯蒂芬注:任天堂 3DS 自推出以来已在全球售出 1900 万台, 截至六月下旬 .]

“我并不是说没有人不会根据智能手机的可用性和乐趣因素购买专用手持设备。你给出的例子是事实。我并不是说这就是不是真的。我想说的是,仍然有人购买我们的设备,这也是事实。

“我不认为手持设备没有光明的未来,但我明白,随着智能设备的兴起,竞争也有所不同,我确实认识到这一点。

“以前我们必须思考,‘我们如何与索尼竞争?我们如何与微软竞争?我们如何与所有其他软件产品和所有其他发行商竞争?’环境已经改变了。对于智能手机上的游戏,我并不是说这些游戏都不是有趣、丰富或有趣的体验,因为我知道确实有一些。我们可以确保手持游戏有市场的一种方法设备的重点是继续推出有趣且引人入胜的软件,为用户提供其他设备无法获得的体验。”

通过翻译,岩田聪在 16 分钟的时间里对专用游戏掌上电脑的有效性做出了很多断言,但并不是全部。它令人大开眼界,因为它不符合某些方面的批评,即任天堂已经陷入困境,并且没有意识到廉价、可下载的 iOS 和 Android 游戏的威胁。但它也没有具体说明任天堂将如何在一个似乎比 3DS 的裸眼 3D 更有趣的世界中脱颖而出。

在我们讨论这个话题的一刻钟里,岩田并没有将他公司的便携式游戏机与苹果和其他顶级移动玩家的游戏机进行简单的比较:3DS 上的按钮和控制板。他没有去那里。然而,他确实谈到了另一个有趣的话题,这个话题可能相关,并且可能表明任天堂实际上看到了其提供的手持体验与智能手机体验之间的有意义的差异:

岩田聪:“我认为愿意花钱购买游戏体验的消费者正在寻找更丰富的东西。”

“我认为在游戏中,人们有两个需求需要满足。一个是打发时间的需求。另一个是这对我来说非常重要,我想拥有丰富的经验。我认为这是两个不同的需求。 ”他的意思是,任天堂掌机游戏以智能手机游戏通常无法满足的方式满足了后者的需求。

“另一件事是消费者愿意花多少钱来玩游戏。我认为愿意为游戏体验付费的消费者正在寻找更丰富的东西,并且愿意在这种体验上花费一些宝贵的时间.我相信,随着环境的变化和世界的进步,人们将会以不同的方式度过他们的时间。话虽这么说,我认为我们不会再看到这种渴望丰富而深刻的游戏体验……我们不会看到这种体验消失。它不会消失。”

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