幸运28预测蛋蛋28官网在线预测在发布灾难期间制作《最终幻想 14》是一种怎样的体验

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什么时候 最终幻想14 2010年首次推出时,它是一场灾难,发行商史克威尔艾尼克斯做出了史无前例的举动,将其下线并推出 一个全新的版本 三年后。在那里感觉如何?今天在 小宅分屏 , 我们讨论。

迈克尔·克里斯托弗·科吉·福克斯 (Michael-Christopher Koji Fox), 最终幻想 XIV:重生之境 ,加入节目谈论他是如何在 2003 年 Square 更名为 Square Enix 的那一天加入的,他在 最终幻想十一 最终幻想14 ,以及参与 Square 最大的 MMORPG 的灾难性发布和随后的复兴的感受。

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迈克尔·克里斯托弗·科吉·福克斯: 开始研究原来的[ 最终幻想 ] 十四 一开始对我来说真的很令人兴奋,因为当我加入[ 最终幻想 ] ξ ,所有基础工作都已完成。风格已经决定了,人物塑造也已经决定了,世界也已经建成了。我刚刚受雇翻译文本。

而与[ 最终幻想 ] 十四 ,这是我从底层进入并与世界构建团队和场景团队合作创建这个世界并创建像龙语言这样的东西的机会,我有机会从头开始创建它,或者为角色、语言、背景等创建命名约定。有机会决定人物角色以及其中一些故事的发展方向对我来说真的很令人兴奋。

但与此同时,在那里看到游戏开发的进展情况,并有点意识到,“好吧,这可能不好”,然后完全意识到,“好吧,这不会很好。”但随后意识到“好吧,项目现在在做什么并不重要,我需要专注于我的部分”,因此尝试至少获得出色的本地化。然后是发布,然后是粉丝的反对,然后是领导层的更迭。

这是一场旋风。人们感到沮丧,有些人离开了这个项目,有些人对发生的事情感到沮丧,他们花了两三年的时间在这个项目上,结果却变成了这样。进而 [ 重生之境 导演直树]吉田先生的到来给我们所有人带来了新的希望,他给了我们这个愿景,掌管并扭转了局面。我从来没有参与过这样的事情,你如此专注于某件事,你看到它崩溃了,然后你看到有人进来把它恢复起来。

不仅仅是他提出来的,更是他告诉我们我们可以做到的,我们相信这一点,跟随他,真正把它带回来。

有很大的起伏。真的很郁闷很长一段时间,坐最后一趟火车回家,所以我会在12:30乘火车,大概凌晨两点回家,五个小时后就坐火车回来,第二天投入工作,三四个星期的加班,却看到了你见过的最糟糕的评论,心想“天哪”,但随后得到了第二次机会。做同样的事情,熬夜,但不要感到难过,因为你知道自己正在朝着正确的方向前进。

能够有机会做到这一点就很令人兴奋,这对我来说是一次成长的经历。我不能再认为事情是理所当然的,因为我知道,一旦你停止百分百投入,同样的事情可能会再次发生,所以你现在要时刻保持警惕。至少可以说,这很有趣。

欲了解更多信息,请收听完整剧集。一如既往,您可以订阅我们 苹果播客 谷歌游戏 获取每一集发生的情况。如果您喜欢所听到的内容,请给我们留下评论,并通过以下方式联系我们 split screen@K OTAKU.com 如有任何问题、请求和建议。

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