幸运加拿大28杀组合问 Kotaku:你选择什么游戏来摆脱现实?

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今天是星期一,是每周一期的 Ask Kotaku 节目时间,其中 唐泽 - 成员们正在审议一个紧迫的问题。然后,我们询问您的看法。

本周,鉴于当前发生的事情,我们问 Kotaku:你选择什么游戏来摆脱现实?

费伊

为了让自己摆脱现实的残酷束缚,我需要完全关闭自己的思维,让自己投入到一些原始的事物中。节拍。节奏。动漫女孩。什么样的游戏结合了这三者?

这是正确的, 劲爆21 .

等等,不。它是 初音未来:Project DIVA Future Tone 对于 PlayStation 4 或 DIVA 大型混音项目 对于交换机。这些游戏包含软件歌手的数百首热门歌曲,有四个难度级别可供选择。我在每款游戏中投入了数十个小时,以至于在“困难”难度下玩它们对我来说是自动驾驶仪,尽管如果我想真正集中注意力,我仍然可以升级到“极限”模式。

任何优秀的节奏游戏都可以扮演逃避现实的角色,但通常是 Miku 或最好的 PlayStation Vita 游戏、日本独有的VOCALOID 游戏, IA/VT 多彩 。如果在现实中找不到我,我可能就是其中之一,并且不希望被打扰。

莱利

我并不是真的去玩游戏或任何艺术(提示蠕虫罐头打开的声音)来逃避现实。尤其是现在,当一切都如此之多时,我想要媒体能够帮助我以新的或有用的方式思考我的世界,而不是帮助我逃离我正在经历的事情。类似游戏 秋天的家伙 堡垒之夜 自从春天以来,当另一个人没有碰过我的时候,这些启发了我思考与他人身体的接近。我对诸如此类的生存游戏很感兴趣 这是我的战争 漫长的黑暗 当我想到互助和生存时。这肯定不会让我的同事感到震惊,但我不太擅长放松。

扎克

全境封锁2 当我只想关闭大脑并无意识地放松时,这已成为我的主要游戏。我可以加载一个随机任务或者 新的峰会模式 花几个小时消灭一群无名的敌人,收集大量五颜六色的战利品,并填满一堆经验表和挑战栏。完成事情并获得东西是令人满意的,即使我得到的大部分都是垃圾战利品,而且我完成的大部分都是我不关心的挑战。

如今,我和其他许多人一样渴望控制,因为 2020 年的世界似乎已经失控。虽然在选举后的 11 月情况感觉好一些,但我预计我仍会努力工作 全境封锁2 在我需要逃离混乱的日子里。

我没有“首选”游戏。这更像是,如果我需要拉现实中的弹出线(这是我今年经常要做的事情),我就会去玩我目前正在玩的任何游戏。然而,我更有可能使用电子游戏作为一种逃避方式——而不是继续我的末日卷轴或只是凝视太空——如果它是可以在简短易消化的片段中玩的东西。 兼职不明飞行物 ,起重机游戏零工经济模拟器,或之后强烈推荐的 50 '11 picross 游戏中的任何一款 我的绘图方块博客 是最新的例子。在极少数情况下,我发现自己没有 Switch,但我的手机上有一个游戏, 毒害 ,我玩游戏是为了打发时间。伍德库是 数独 遇见 俄罗斯方块 您可以通过使用不同形状的块(例如 Tetrominos)来填充 9x9 的正方形或 27 块长的线来赚取积分。之前夏天的大部分时间我都沉迷于这款游戏 绘图方块 来了,偷走了我所有的空闲时间。

亚历山德拉

我真的没有一款游戏可以选择。更重要的是,对我来说,电子游戏一直是逃避现实的娱乐。和电视上的差别这么大吗?在一个世纪的大部分时间里,许多人转向“大众的鸦片”来享受短暂的喘息,从日常生活的压力中解脱出来。这个概念也一直定义着我与游戏的关系。

这并不是说我没有最爱。经典的 厄运 , 龙之教条 , 仿生突击队 , 最终幻想12 , 和 系统冲击 都是我喜欢并喜欢重温的游戏。当我玩它们时,是的,通常感觉很逃避现实。但无论游戏是什么,也是如此 在任何特定时间激发我的多巴胺受体。逃避现实确实是我玩游戏的主要动力。 (嗯,还有习惯。)

也许这就是我最喜欢“沉浸式”单人游戏体验的原因之一。那些真正成功地用他们的现实取代了我自己的现实的游戏——占据了我每时每刻的注意力,以至于我开始思考我的角色下一步要做什么,开始制定长期的游戏目标等等。 ——尽力让我得到我所寻求的遗忘。换句话说,这些游戏特别擅长让我处于一种愉快的精神状态,称为“ 流动 ,”这是幸福地消磨时间完成虚拟壮举的关键。 (以前我也经常从竞技游戏中得到这个。)

事实上,对于电子游戏是否对我“有好处”,我的感受非常复杂——它绝对不利于身体健康——但我也基本上接受游戏是我的关键应对机制之一,而且还有很多更糟糕的事情我可以寻求这种宣泄的方式。我是在压力很大的一周结束时写下这篇文章的,所以请原谅我,我正要尝试在某个虚拟世界中失去理智。我希望能离开一段时间。

伊森

这可能不会让任何人感到惊讶,但它是 命运2 。大学时是这样的 现代战争 。后来我深深地爱上了 质量效应3 的多人游戏。然后有一段时间 刀塔2 ,但我很快意识到第五圈地狱总是让我比玩之前更有压力。现在,在短暂的停留期间 昆特牌 ,这是Bungie的MMO。 命运2 可能会令人难以置信的繁重,但尽管如此,或者可能正因为如此,你可以让它吸收你几天、几周、几个月,而不会显得完全耗尽或感到疲惫。

一切都在 命运2 遵循由令人满意的爆头和随机战利品掉落构建的熟悉模式。它可以是无意识的,但只是像你五年来开车回家的方式一样。 “我什么时候得到 这里 ?”你可能会定期想知道,无法记住之前发生的事情,但仍然确信你的蜥蜴大脑中最专心的部分完全专注于手头的任务。 命运2 拥有最终消散你带来的一切的诀窍:兴奋、惊奇和热情,但也有焦虑、恐惧和压力。 命运2 世界末日般的未来是后工作和后人类的,每当它熟悉的节奏让我的超我入睡时,它都会让我感觉没有任何挥之不去的内疚或羞耻。

你呢?

唐泽 权衡过,但你的看法是什么?您是否有逃避现实的游戏选择,或者您玩游戏的原因可能完全不同?说说你的看法吧!我们将在下周一回来审议和辩论另一个令人讨厌的问题。评论里见!

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