北京28走势图预测—加拿大约翰·卡马克对游戏保存有一些很好的建议

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厄运 联合创始人约翰·卡马克, 传奇游戏设计师 , 火箭人 以及VR爱好者, 在为公司的虚拟现实工作工作了十年后,去年年底离开了 Meta/Facebook 。不过,仅仅因为他离开了,并不意味着公司的决定 从他的想法中。

随同 上周有消息称 Meta 因失败的 VR 废话而暴涨了近 140 亿美元 宣布的是 回声VR ——一款在其开发商被 Facebook 收购之前首次在 Rift 竞争系统上发布的游戏——将被关闭。

距离 上周唯一被淘汰的游戏 , 和 隆隆宇宙 淘汰赛城市 遭受相似命运的他们的集体离开提醒我们,现代电子游戏存在严重的长寿问题,因为一旦被发行商抛弃,它们极有可能永远消失。

这是卡马克最近解决的一个问题, 发送一份冗长的声明至 上传VR 上周涵盖了周围的各种角度 回声VR 关闭。不过,我最感兴趣的内容是关于工作室如何让旧游戏保持活力的重要内容,而成本和人力不应该成为问题的关键。 仅有的 他们在做出这些决定时正在考虑的事情。

“即使只有一万名活跃用户,也应该尽可能避免破坏用户价值”,他说。 “当你拿走用户珍视的东西时,你的公司遭受的伤害比为他们或其他人提供同样有价值的东西所获得的利益要大。”

当然,他对这些东西的经验很大程度上是建立在他在 id Software 的时间上的,该公司的旧游戏,例如 厄运 雷神之锤 ——比一些只有几千名用户的随机 VR 游戏稍微受欢迎一些。不过他的基本观点是有道理的!正如他在这里所阐述的,一些技巧不仅围绕良好的公关,而且还围绕坚实的发展基础:

每个游戏都应该确保它们在没有中央服务器支持的情况下仍然可以在某种程度上运行。即使不考虑生命终结的问题,在互联网中断时能够工作也是很有价值的。如果您可以支持某种程度的多人游戏 LAN 游戏,那么至少为人们在未来编写代理打开了大门。支持用户运行的服务器作为一种选择实际上可以节省托管成本,并且还开辟了各种社区创意途径。

对您的构建过程以及在源代码树中放置的内容保持纪律,这样至少有可能使项目开源。在添加无法重新分发的依赖项之前请三思而后行,并考虑使用您所使用的内容的已删除版本进行测试。不要在代码中做全世界都无法接受的事情。大多数游戏开发都是惊慌失措,让事情停止崩溃足够长的时间来交付,因此可能很难将时间投入到基础软件工程上,但它是一种满足感,并且可以在后期问题较少的情况下获得回报发展。

值得赞扬的是, 淘汰赛城市 ——我上面提到的一款游戏——正是这样做的 。当其现有版本在今年晚些时候关闭时,一个新的独立版本将会发布,该版本将允许私人服务器,实际上让人们可以保留并玩游戏直到时间结束。

就像卡马克所说,应该有更多这样的事情,拜托!

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