幸运28—天赚2000技巧《瓦尔海姆》很棒,因为它不关心饥饿和大便等无聊的生存问题

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生存是您在电子游戏中经常听到的一个术语,但它实际上意味着什么?对于某些人来说,这一切都与制作和基地建设有关。或者吃饭睡觉。或者在寒冷残酷的夜晚夷平别人的基地。对于其他人来说,这可能意味着一种完全不同的类型——比如生存恐怖——或者,曲线球, 模拟人生 。有很多事情需要你思考。在本周的 分屏 播客中,我们绘制了生存类型发展到现在的历程,并得出结论: 瓦尔海姆 规则,因为它将上述许多概念扔进了垃圾箱。

迈克·费伊(Mike Fahey)本周缺席,因为这是只有巨头才能参与的绝密业务,所以我们又找了一位声音很酷的爸爸, 唐泽 自由编辑和 石头纸霰弹枪 联合创始人约翰·沃克 ,来代替他。为了开始这一集,约翰、阿什利·帕里什和我尝试着追溯生存游戏的起源,从第一个基于文本的版本开始 俄勒冈小径 在 70 年代,并进入多种类型树的不同分支:roguelike、生存恐怖和模拟游戏。

然后我们开始讨论极其精细、超具体的生存机制,比如被刑事低估的 孤独的生还者 对心理健康的描述,对人类新陈代谢的极其细致的再现 浮渣 ,当然,还有便便 方舟:生存进化 。最后,我们通过将所有这些想法结合在一起讨论当今的生存游戏(并且,按照它的发展速度,还有更多的日子)来结束, 瓦尔海姆 ,通过深入研究它如何消除大部分混乱、大惊小怪和忙碌的工作来制作一款游戏的瑰宝——一款超越大多数人认为它所属的类型的游戏。

获取 MP3 这里 ,并查看下面的摘录。

约翰: 回到 Ash 之前的观点,当你谈到不喜欢游戏中的大便时,是因为该主题的绝对包含让你感到厌烦,还是因为它的实施很糟糕?

灰: 我认为它执行得不好。我想这就像,“这将表明我们有多么坚韧。”但事实并非如此。它只是为了包含而包含在内,并没有真正的目的。我知道对于一些生存游戏来说,它确实有一个目的——就像你可以出于任何原因收集粪便——但我只是认为这是无关紧要的,而且不需要在那里。

内森: 收获粪便 这将是我即将发布的 Z 级模仿 Steam 游戏的名称。这将是非常糟糕的,Valve 将在两天后将其撤下。但是,是的,我认为对于许多生存游戏在一段时间内所做的事情来说,这是一个非常好的观点。这是为了机械而机械,就像,“让我们拥有这个仪表或那个担忧,只是为了拥有它。”我认为这是一个非生存游戏的例子,或者至少是一个带有一些生存元素但没有被分类的游戏:当然,我说的是关于马球的游戏。 荒野大镖客:救赎 .

灰: 什么?

内森: 是的!在 荒野大镖客:救赎 2 ,马的睾丸会根据游戏中的温度收缩和扩张。这在某种程度上说明了该游戏的整个心态,我认为更多以生存为导向的游戏的整个心态是,“让我们模拟一切。让我们把所有这些系统都放进去,因为这不仅表明我们有多么坚韧,而且也表明我们真正关心的是生存和生存——因为我们模拟了一个人必须克服的一切。”但为什么?它真的给游戏添加了任何东西吗?或者它就在那里?如果它就在那里,那么它是令人愉快的,还是只是忙碌的工作?

灰: Rockstar 员工需要花多少时间来制作马球模型?这很令人不安。

我很想听听你们的演奏经历 瓦尔海姆 -你喜欢它的什么,以及对于像我这样可以享受生存游戏的人来说是否值得,但这不一定是我寻求的东西。

内森: 对于像你这样的人来说,这是 100% 值得玩的,部分原因是我们刚刚讨论的内容。所以我们讨论的是生存游戏如何将系统堆积在系统上,并模拟所有这些东西,最多达到模糊的目的。那件事 瓦尔海姆 说对了——它之所以如此受欢迎——是因为它审视了生存环境,然后说:“去他妈的。那不好玩。这并不有趣。”相反,它简化了生存系统,使其不再是生死攸关的问题。他们更注重准备。如果你不吃东西,你就不会死。你将拥有最低的基础生命值,但这不会杀死你。

因此,它更多地是关于烹饪特定的食物并在你的系统中拥有特定的食物,这样你就有更多的生命值和东西,这样你就可以为特定的战斗或整个生物群系,在某些情况下做好准备。就像,我和我的朋友刚刚进入沼泽生物群系。那里有毒很多,所以我们必须酿造蜂蜜酒来增强我们的抗毒能力。从这一点来说,感觉有点像 那巫师 ,我已经探索过,所以我知道我将要处理什么,而且我知道我自己无法处理它。但我知道我可以通过一些方法为此做好准备。因此,探索新的地方更加重要。这不仅仅是“我是一个电子游戏角色,沿着线性轨迹永远变得更强。因此,我要跳进这个地方,把所有人都搞砸。”

你必须小心、聪明,但同时,你不会一直担心,比如,“哦,不,这个仪表会用完,我会饿死,或者我会饿死。”喝不到足够的水,五分钟内就会脱水而死。”因此,它更注重与朋友一起探索和创建一个很酷的基地。这一切也都非常直观。你边做边学。假设您杀死一头野猪并第一次拿起野猪的内容物 - 一些皮革和肉。然后,您立即学习基于这些部件的制作食谱。您不必浏览一堆菜单并学习特定的食谱。游戏就像是“你现在就可以做到”。您的所有统计数据都相同。如果你跑得很多,你的跑步统计数据就会上升。这是有道理的,所以游戏不必牵着你的手。你只要弄清楚就可以了。

约翰: 我认为对我来说关键是学习 瓦尔海姆 首先,这些事情都是有意义的,但其次,你不需要一群朋友。您也可以完全自己完成此操作。因为最近生存游戏已经远离了这一点。因此,有人在其中一款游戏中回归基础的想法对我来说非常有吸引力。因为其他人——我不知道你是否见过他们——但他们并不出色。

灰: 他们太糟糕了。这其实是我要问的问题:你能自己玩吗?这个世界是如何构成的?总是多人游戏吗?你可以一个人玩,但你最终会遇到其他人吗?

内森: 这取决于你想怎么玩。如果你愿意,你可以自己玩,你可以带朋友来,你可以打开你的服务器以便兰多斯可以加入。它完全取决于您想要做什么。

灰: 写了一篇关于与一只该死的巨大鹿战斗的文章 。有没有什么故事,或者你只是偶尔遇到鹿,可能不得不打架?

内森: 如果我告诉你答案都是两者呢?有很多鹿。普通鹿不会反击。事实上,它们会逃跑并像狗一样吠叫。每个人都观察到鹿不会发出这种声音,但这没关系。但是,是的,基本上这个故事是,你被奥丁扔进了这个炼狱般的来世世界,奥丁太懒惰了,无法做自己的工作。所以他希望你杀死住在那里的他的死敌。我想因为你的灵魂已经从你的身体中被夺走,所以你必须从无到有重建。当你这样做的时候,你就可以逐渐追捕这些 Boss。

这款游戏真正非常酷的事情之一(也是开发者所说的)是,他们不仅受到其他生存游戏的启发, 受到类似游戏的启发 塞尔达传说 天际 。具体来说,关于 塞尔达传说 前面,他们的灵感来自于你必须收集特定物品来击败地下城和老板的方式。他们希望将其融入生存之中。所以我们的想法是,你击败的每个老板都会开辟一种新的做事方式,这样你就可以追击下一个老板。所以你所说的巨鹿——他的名字叫艾克瑟里(Eikthry);他非常高大、威严,尤其是在你一直在猎杀野猪和鹿之后,他的鹿角会掉落,然后你可以用它来制作镐,你可以用它来开采以前无法开采的新材料。游戏总是沿着这些路线进行。所以这是非常 塞尔达 -类似,但以这种更广泛、更开放的方式。

对于所有这些以及更多内容,请查看该集。每周五都会推出新剧集,别忘了点赞和订阅 苹果播客 , Spotify , 或者 缝合器 。另外,如果您愿意,请留下评论,如果您有疑问或建议主题,可以随时通过 splitscreen@kotaku.com 给我们留言。如果你想直接对我们大喊大叫,你可以在 Twitter 上联系我们:Ash is @dashatra , 费伊是 @法赫叔叔 ,而内森是 @vahan16 。下周见!

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