适合所有幸运28盈利的无畏者:诺曼底:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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无畏者:诺曼底 是一款关于第二次世界大战的游戏 非常 规模小。

虽然二战棋盘游戏有很多,多得难以计数,但这款游戏凭借其优雅的游戏设计和对战争中最小战斗的关注,成功地在人群中脱颖而出。

两个玩家的游戏, 无所畏惧 一个人控制着一个美国步兵排,另一个人控制着德国对手。这些排由三个班组成,每个班由步枪兵、侦察兵、狙击手、机枪手和一些军官组成。

这是非常亲密的。这些不是未命名的塑料人物,也不是“美国步兵”或“德国狙击手”的通用名称。 《无畏者》中的每个人都是一个士兵,有自己的名字和面孔,这意味着你不是在命令单位,而是在命令个人 男人 .

与您可能玩过的其他第二次世界大战游戏相比,这种微观规模让战斗感觉不那么抽象和重要。与其将整个部门粉碎在一起,然后将失败者从董事会中完全剔除,不如说,你控制个别人员并向其他人开火这一事实意味着 无所畏惧 很少(如果有的话)涉及高潮、游戏结束的遭遇。

这是一款关于射击和持续刺拳的游戏。探查敌人的战线,而不是直接穿过敌人的闪电战。你大部分时间都花在玩上了 无所畏惧 专注于探索战场并轻轻地探测弱点,你很少(如果有的话)在遭遇战中决定性地占据上风。我参加的每一场比赛,双方都坚持到最后。

无所畏惧 可以使用纸牌和代币进行游戏。这些令牌放置在由纸板组成的模块化战场上,代表您指挥的小队。与此同时,卡片代表了组成这些小队的个人。在每场比赛开始时,你可以部署各种各样的人员,但只能在每回合开始时直接指挥四张牌中抽出的人员( 某物 回忆录 44 玩家们一定会熟悉 )

Memoir 44 已经是最伟大的战术棋盘游戏之一,它将战争规则简化为……

当两个单位发生冲突并造成人员伤亡时,失败者不会移除整个令牌。他们只是从该球队中移除一张牌,代表着一个人的损失,这不仅代表了整个球队所受到的“伤害”,而且剥夺了失败者未来可能采取的行动。

看, 无畏者的 这套牌不仅仅包含拿着步枪的大喊大叫的男人,它还有一些名为“战争迷雾”的牌,旨在滑入游戏的设计并模拟战斗的混乱。喜欢 红色火焰的 体力系统 ,这些是“死”卡,不会做任何事情,只会减慢你的速度。每次你探索地图图块时你都会得到一个(你的东西) 需要 做),因此当你在地图上前进时获得的越多,它们就越会堵塞你的手,可能会剥夺你在平局期间的关键机会。如果你在回合开始时抓到四张士兵卡,那就太好了!不过,如果抽到两名士兵和两张战争迷雾卡,你的限制就大得多。

这听起来很糟糕,而且 糟糕的是,尤其是当你失去人员并发现自己随着战斗的拖延而抽出越来越多的战争迷雾牌时,但这就是战争。战斗持续的时间越长,情况就越混乱。这也不是一种永久性的不适,因为在一场战斗中你永远不能拥有超过八个,并且你可以通过使用侦察兵可用的行动之一来消除它们。

无所畏惧 拥有预期但非常灵活的单位类型范围,所有单位类型都具有非常具体的技能。步枪兵是你部队的主体,能够移动、攻击和控制方块(这是确保胜利点所必需的)。机枪手可以发射大量的压制性火力,将敌方单位压制在原地。狙击手可以在地图上自由漫游并进行射击。班长不是用来打仗的,而是用来打仗的。相反,它们提供了非常有用的支持操作,例如抽更多牌或重复操作。侦察兵需要出去探索地图,迫击炮兵的威力是毁灭性的,但也很难正确使用。

就像最好的战争游戏一样,每种单位类型对于其他类型来说都可能非常强大(或脆弱),并且在某些情况下是必要的(或无用的),因此获胜的关键是最好地综合利用你的部队,这是游戏的特色有限的卡牌系统让人着迷。当然,每回合移动两名步枪手是很容易的,但如果一切都变得糟糕(再次,就像一场真正的战斗!)并且你只画了一名侦察兵和一名班长,你就需要发挥创造力了。

Undaunted 的另一个很酷的地方是它的胜利系统。战斗不仅仅是对峙并看看谁能幸存。这里的大多数遭遇都是为了获得(或拒绝)胜利点,这些胜利点被放置在地图上的某些图块上(你可以在上图中看到一些,它们是带有“1”的旗帜”。每场战斗都经过设计因此,这些标记的放置位置决定了战斗的流程,这表明,好吧,这将是关于德国人占领该地区的事情,或者这将是一场疯狂的冲向地图中间的事情。

这使得每个场景(游戏中包含大量场景,每个场景都是单独制作的)成为独特的挑战,其中一些场景比其他场景更适合某些单位类型或方法。游戏的弹性本质也使得每一个挑战都令人难以置信地令人满意,因为你不只是要冲出一个胜利点,你需要以最聪明的方式前进并努力到达目标。

我无法赞美 无所畏惧 足够的。它采用两种不同类型的战争游戏——桌面战术和卡牌战斗——并将它们无缝地结合在一款既亲密又令人耳目一新的游戏中。

最重要的是,游戏时间短(您可以在 30 分钟左右完成一些较小的场景)意味着总有时间进行另一轮游戏。

这是人类历史上最具破坏性的冲突,直接塑造了整个……

游戏截图:
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