澳洲幸运28预测《神秘海域 4》的攀爬评论

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攀登是困难的。至少可以是。取决于你要攀爬的东西。爬山也是有技术的。也许这是一个更有用的词。这个词更好地描述了优雅地攀登岩石表面所需的一系列微妙技能,无论是巨石、悬崖还是完全成熟的山脉。然后是电子游戏的攀登。

传统上的电子游戏一直在攀爬、技术动作的难度和表现力上挣扎。

这是可以理解的。攀爬运动是微妙的,可能比任何控制器能够真实表达的更微妙。玩家也不想纠结于诸如“我应该使用下落膝盖还是动态拉动来完成这个动作?”之类的决定。他们不想尝试脚趾钩、脚跟钩、加斯顿和全卷曲。他们想要从 A 点移动到 B 点,并在这样做的过程中感受到力量。

但那里有一个平衡。如果攀登太容易——太轻松——那么就没有风险。如果没有风险,就没有回报。而视频游戏在其最佳状态下,就是在提供有意义的奖励。

它还必须看起来不错。这比你想象的更重要。更具体地说,它必须以一种不会颠覆我们悬置信念的方式直观地传达正在发生的事情。我们可能无法爬上阿卡大教堂 刺客的信条 ,但我们必须相信Altair可以。更重要的是,Altair 的动作必须以有意义的方式与我们在控制器上所做的动作相对应。

否则:布莱格。

内森·德雷克(Nathan Drake)从来都不是“无赖”,但他也从来都不是埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(Ezio Auditore Da Firenze)。攀登始终只是其中的一个组成部分 神秘海域 的三大支柱(其他是射击和解决问题),而对于 刺客的信条 正确的攀爬动作似乎总是更重要的。

另一个因素: 刺客的信条 是一个开放的世界,需要一个更具凝聚力的攀爬系统,该系统适用于许多不同的表面、形状和建筑物。 神秘海域 一直以来都比较线性,语气也比较轻松。它可能会在对攀爬的描述中更加富有想象力。所有的动作都可能是动态的,握点可能会崩溃,玩家可以用一只手臂不切实际地摆动,抓住另一个摔倒的伙伴,然后用一只增强的蚂蚁的力量与重量比将他们拉起来。

但作为一个把这件事看得太严重的人, 神秘海域 攀登从来都不太顺利。 刺客的信条 让我相信这个超人刺客可以轻松流畅地漂浮在大教堂上,但是内森·德雷克——一个所谓的普通人?他的动画并不能完全代表他所表现的攀爬运动 应该 一直在制作。

但现在 神秘海域4 来了,一切都变了。

在一段令人担忧的时间里,《神秘海域 4》给人的感觉只不过是一个熟悉的、强制性的……

事实上,这是夸张的。不是 一切 已经改变。但许多事情已经发生了变化。重要的事。

动画就是一切

我们来谈谈动画吧。

说到攀岩,可以说没有什么比动画更重要了。没有什么比让内森·德雷克看起来知道自己在做什么更重要的了。

但那里有一个平衡。德雷克需要像 德雷克 。如果他像白石阿诗玛或保罗·罗宾逊那样优雅地越过墙壁跳舞,那感觉会很奇怪。内森·德雷克 (Nathan Drake) 并不是一名专业登山者;他是一名登山者。他是一个热爱运动的普通人,他所知道的知识足以帮助他生存。他是那个来到健身房第一天就攀爬 V5 的人,惹恼了所有人。操那个家伙。去你的吧,内森·德雷克。

德雷克所做的动作必须看起来正确。德雷克(Drake)必须看起来和移动,就像他知道如何从尴尬的握持状态中走出来一样。 下一个 尴尬地握着。但他也不能太好!如果德雷克的动作看起来不正确,那么他们就不会 感觉 正确的。而如果 神秘海域 感觉不对,我们有问题。

在之前的 神秘海域 攀爬游戏感觉不太对劲。但 神秘海域4 取得了令人难以置信的进步。

在上面你可以看到德雷克(Drake)正确地改变了他的体重。为了保持身体平衡和动作高效,他将双腿向左张开。这使得他的整个身体从头到脚趾都保持笔直的中心。这技术不错啊!事实上,这几乎是处于 Drake 位置的登山者的唯一方法 可以 以这种方式切实地伸出援手。

当德雷克坚持这一动作时,他会通过巧妙地移动双脚来转移重心。他就像任何有能力的登山者在这种情况下所做的那样。这是一种看起来真实、感觉真实的攀岩运动。

运动的简单性

要进行上述动作,只需按下左模拟杆即可。就是这样。没有跳跃按钮,没有时间限制,只有移动。

简单的。这就是它的有趣之处。

在像这样的游戏中 神秘海域 ,攀登只是体验的一小部分,动画传达了复杂性,而不是控制。控件只需要向玩家反馈一条简单的信息:我做到了。我的简单动作 允许 这会发生。这不仅适用于 神秘海域 正在攀登,但各个方面 神秘海域 - 直到德雷克在潜艇/通风管道/拥挤的房间里挤过一个狭窄的地方时手掌表面的方式。

但在 神秘海域4 ,攀爬有了新的层次。层次有助于以极其简单的方式传达攀岩的微妙技术方面。


考虑上述情况。这些动作是我完全控制的。我已经尽可能地越过了货舱,为了继续前进,我必须到达、抓住下一个货舱并转移过去。

我让这听起来比游戏本身更复杂——但这就是重点。 《神秘海域》具有准确传达复杂动作的神奇能力。玩家在控制器上做出这个简单的动作,在游戏中执行复杂的操作,但仍然感觉自己是同谋。这是一次完美的交换。

有些玩家会简单地握住模拟摇杆,不假思索地快乐地爬上墙壁,然后快速恢复射击。那完全没问题。但其他人,比如我自己,有机会进行实验,探索德雷克动画的不同层面。我们可以表演,我们可以慢慢地伸展、旋转,并在一个无缝的动画中感受寻找抓地力、抓住和转移我们的重量的感觉。这是一件很强大的事情。

它解决了视频游戏自此以来一直存在的攀爬问题 永远 .

保持静止

如果要从二进制层面谈攀登,主要有两种攀登方式。静态和动态。电子游戏一直很适合攀爬的动态部分。这很容易。动态运动具有爆炸性。你用手臂拉,用腿推,瞬间展现出力量。

或者,用视频游戏术语来说,你按下“X”按钮。

传达更慢、更精确的攀爬运动的乐趣要复杂得多。我一直想知道让玩家单独控制每个肢体是否是解决方案的一部分,但这似乎超出了大多数视频游戏的范围。你最终会得到类似的东西吗 QWOP ?一款几乎让玩家脱离电子游戏中控制人类的方式的游戏?这对于像这样的小众实验来说很好 QWOP ,对于像这样的主流大片来说就不那么重要了 神秘海域 .

成长之家 ,我 2015 年最喜欢的游戏之一,提出了一个很好的解决方案。


成长之家 玩家可以按下肩部按钮,然后独立移动每只手臂,然后放手,抓住手柄。 成长之家 照顾好步法,但球员们可以自由地攀登令人难以置信的高度,带着一种分离的运动感,但不知何故仍然感觉熟悉和容易接近。

神秘海域4 的解决方案类似,但要简单得多。你没有被赋予控制每个肢体的能力 单独地 ,但您可以完全控制伸向下一个握点的手。这是一个绝妙的妥协。你可以慢慢 拉紧 到下一个握点时,你可以向后拉,你可以向上、向下,几乎任何你想要的地方。您可以完全控制手臂进行下一步动作,玩起来非常有成就感。

它还允许你做出这样的动作:


这太酷了。

根据最后抓住哪只手,内森·德雷克 (Nathan Drake) 会智能地使用正确的手臂继续攀爬 准确地按顺序 。在上面你可以看到德雷克正在尝试一个相当不错的交叉。你不一定能控制哪只手臂伸出,但让德雷克准确地描绘出正确的攀爬动作就足以让我这个攀岩迷感到惊讶。重要时刻。

这东西很重要。它增加了真实性的层次 神秘海域4 的攀爬,更重要的是,让攀爬感觉无缝。人类不会以固定的动作进行攀爬,我们将静态和动态的动作结合起来。在我们最好的时候,我们流动 像这样 :


神秘海域4 本质上是试图创造一种更原始??的、“普通人”版本的这种类型的动作,并且——以尽可能简单的方式——尝试让玩家控制这些动作。

细节

然后还有一些很容易被忽略的小细节。当内森·德雷克(Nathan Drake)将双手放在更不稳定、更小的握点上时,他将手指笨拙地半卷曲,对手指的前指腹施加额外的压力以产生更大的力量。卡拉·埃里森 (Cara Ellison) 经常 唐泽 贡献者(她也攀岩)告诉我,有一次她注意到德雷克的手指在他自己的重量下颤抖。

该死。 神秘海域 已经取得了很大的进步。

但仍有明显的改进空间。

讽刺地, 神秘海域 大多数电子游戏成功的地方却失败了:它描绘了动态动作。从一个支撑点跳到另一个支撑点仍然感觉有点失重,并且在某种程度上毫不费力。以一种糟糕的方式。当登山者从一个岩点跳到另一个岩点时,他们会将自己置于一种危险的境地——尤其是当他们像德雷克一样在没有任何绳索或保护的情况下攀爬时。他们当然不会通过一系列疯狂的、考虑不周的跳跃将自己推上墙。

解决方案?我建议一定程度的克制。减少动态动作。少做一些。当德雷克做出一个让他达到身体极限的疯狂举动时,那一刻 意思是 某物。让德雷克为这个动作做好准备,重新调整他的双手,以显示他积极尝试找到必要的动力来击中那个遥不可及的位置的方式移动。

那么他什么时候坚持呢?传达将人体拉回到中立位置所需的努力。让我们真正听到并感受到一只手拼命抓住岩石的冲击力。这些都是攀岩体验的核心原则。 神秘海域 已经掌握了静态攀爬的感觉,我希望在动态攀爬方面也能付出同样的努力。

我还希望看到内森·德雷克在墙上所做的更多变化。这不需要控制系统有任何额外的复杂性,它只是意味着将内森置于需要不同动作的不同情况下。再次强调:动画传达了体验。内森·德雷克 (Nathan Drake) 是一位普通的登山者。我不想看到他使用脚趾钩或下跪,但他没有理由不能用拳头进行裂缝攀爬(不像听起来那么性感)。在墙上持续一段时间后,我们没有理由看不到德雷克停下来抖掉前臂上的乳酸。

就我个人而言,我一直想看到德雷克的烟囱爬上洞穴或路线的幽闭恐惧症部分,甚至只是用他的腿站在两块岩石之间。这是世界上最自然的事情之一;我见过新手登山者在没有指导的情况下成功攀登,因为他们的前臂失去了所有的能量。

如果贝尔·格里尔斯能做到,内森·德雷克也能做到。

内森·德雷克可以做任何事情。这才是重点。在一定水平上 神秘海域 的攀登已经很完美了。它的目的是让玩家从 A 点到 B 点,并获得一种授权感。这很好,但顽皮狗致力于提高攀岩能力 神秘海域4 增加了一层真实性,增强了整个体验。太强大了。这是显而易见的。这一点很重要。

现在,如果我们能给德雷克买一双像样的登山鞋,我们就可以了。

这篇文章最初出现在 澳大利亚 ,其中 Mark Serrels 是编辑。你可以关注他 推特 如果你喜欢这类事情。

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