飞飞28加拿大在线预测网站开奖《生化危机 4 重制版》改变阿什利的裙子给了我希望

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到目前为止,我正在焦急地等待卡普空的, 高度评价 生化危机4 重拍,但并不是因为我专注于更新的战斗机制,或图形保真度,或任何怪物,真的 - 我一直在考虑裙子。

裙子引起了翻拍早期的争议之一。阿什莉·格雷厄姆(Ashley Graham),金发碧眼的遇险少女,在大部分时间里陪伴着金发碧眼的行动男莱昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy) 演讲 ,穿着绿色格子呢迷你裙。在翻拍中,阿什利 似乎穿着 类似的短裙搭配灰色紧身裤,从而消除了原版掀裙的机会 永远 .

该系列的性挫败粉丝 失望的 ,似乎不明白已经有很多网站可以准确地向他们展示他们正在寻找的内容。但我松了口气。我想要 演讲 重制版的改变标志着视频游戏裙子以及更广泛的女性角色设计的更好日子,让她们都更多地转向 富有表现力、性别流动的时尚 现实世界的女装一直在制作 2020年以来 。为了最好地评估这种可能性,我回顾了电子游戏裙子的简史。

一开始是超短裙

与人类其他已经泪珠般的历史相比,电子游戏还很年轻。实体裙子不是。

人们从黎明起就穿上了飘逸的底裤 史前时期的 ;他们被磨损了 在青铜时代的仪式中 以及周围的建筑 金字塔的 。男装剪裁的改进 在中世纪晚期 将裙子推向了更加女性化的时尚类别,但它在西方女装的地位直到 19世纪 ,当马裤变得更流行时 并且有意义 ,并在工业革命工人艰苦的日常工作期间提供了更多报道。

在它的许多生命中,裙子被以多种方式剪裁和绘制。时间已经足够长,以至于它离开了 结构化的路径 ,像蜗牛一样。它被缩短,变得不对称, 然后变短 。它最近的社会和设计变形——为女性设计的可掀起的小裙子——通常会出现在电子游戏中。

第一条电子游戏裙子出现在 有史以来第一个电子游戏女孩 ,他们都出生在困难的环境中; 80 年代初的家用游戏机试图通过吸引女孩玩那些最糟糕的游戏来与蓬勃发展的街机市场竞争。这些草率但以女性为中心的游戏包括 1984 年的世嘉游戏 女孩的花园 ,其中主角穿着一条三角形的奶粉色裙子; 1987年世嘉角色扮演游戏 梦幻之星 ,其中主角穿着一条不对称的玫瑰粉色裙子; 1994 年针对女性观众的约会模拟游戏(或 乙女 游戏) 安琪莉可 ,安吉丽卡穿着一条浓郁的覆盆子色——你猜对了——粉红色的裙子。

这些原始的电子游戏裙子可能不是原创的,但它们绝对是无辜的。长及大腿的颜色,通常是奶嘴粉红色,这是他们典型的青少年主角脸红的青春的视觉简写。

当视频游戏决定将他们的游戏绝大多数推销给男孩时,情况发生了变化,就像他们在街机时代所做的那样。 90 年代的格斗游戏,例如 真人快打 帮助观众习惯了看到穿着内衣的迷人但不可触碰的女性,以及 1997 年的 最终幻想VII 主角 蒂法·洛克哈特 让她们习惯于将裙子更多地视为一种挑逗,是少女时代的遗留物,但不再是少女时代的标志。蒂法的裙子是黑色的,不是粉色的。它在她大腿的最开始处结束,这似乎是一个要求,不想覆盖超过它绝对需要的部分。

类似游戏 最终幻想7 将裙子重新定位为女性服装,不仅适合女性穿着,而且可以性感化。

在接下来的十年里见证这一点:阿什利尖叫 并称莱昂为变态 生化危机4 2005 年首次发布时,当玩家正确地调整角度时,玩家很快就看到了她的白色内衣。在2008, 加姆萨尔达尔 编译的 几场比赛的内衣镜头,包括 铁拳6 , 鬼泣4 , 和 不再有英雄 。它告诉读者,如果被发现阅读它,“准备好我们在整个编辑本专题时一直使用的同样的‘但这是讽刺’借口”,但也祝贺这款恐怖游戏 朦胧 “迅速提供一整盘最好的自由放养超短裙。”

2009 年,布莱恩·阿什克拉夫特 (Brian Ashcraft) 警告说 唐泽 文章的读者 在官方 怪物猎人边境 杂志 教玩家如何截取其他玩家的内衣截图。几天后,Ashcraft 向他们指出了另一个偷裙子的机会——一款利用网络摄像头跟踪让玩家跪下并凝视其角色的色情游戏。 格子迷你裙 .

2011年,有一款手机游戏叫 超短裙! 曾是 被 App Store 拒绝 。在2012年, 棒棒糖电锯 发放 掀裙成就 。近十年来,玩家们想出了各种掀裙的方法 季节的故事 人物, 粉碎 人物, 守望先锋 人物。而且,在厌恶女性的创新行为中,他们学会了如何性骚扰女学生 在虚拟现实中 , 也。

未来(稍微)不那么变态

此时,您可能想知道我怎么会对电子游戏裙子抱有希望。我认为卡普空决定改变阿什利的服装,让她穿上同样可爱但没有性感包袱的衣服,这是一个正确的选择,但在我们艰难地经历了数十年疏远女性和女孩角色、把她们的性格带入现实之后,这只是一个值得考虑的小决定。裙子,并使它们比 19 世纪以来更具争议性。

但时尚就像所有艺术一样,会像沙丘一样被侵蚀和重建。洛杉矶 FIDM 博物馆 有一个“裙子升降机” — 饰有展开的金属蝴蝶的尖头 — 来自 1876 年的系列,不是用来挑逗的,而是为了让女性可以更轻松地穿着厚重的裙子行走。

时尚可以被重新定义和重新定义。在电子游戏之外,到 2023 年,裙子将再次变得适合非女性身份的人 穿 。时尚女性自己正在考虑着装意味着什么 “女性的目光” 或者穿着刻板的女性服装——比如彩色闪光眼线、蕾丝紧身胸衣、粉色裙子——优先考虑艺术和浪漫而不是性。

虽然 生化危机4 重制版的服装变化回避了讨论,而不是将裙子视为一种比过去 20 年的游戏所允许的更流畅、更具表现力的装置,我可以理解肘击 离开男孩俱乐部 是困难的。

但我确实认为,只要现实世界发生变化,电子游戏时尚就会发生变化。电子游戏只针对男性营销已经有很长一段时间了。现在,我们都在寻找。尊敬。


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