幸运加拿大28是真的假的问 Kotaku:电子游戏中你最喜欢的跳跃是什么?

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今天是星期一,是每周一期的 Ask Kotaku 节目时间,其中 唐泽 - 成员们正在审议一个紧迫的问题。然后,我们询问您的看法。

本周我们询问 Kotaku: 在电子游戏中你最喜欢的跳跃是什么?

伊森

破折号跳入 洛克人X 。直到今天我还从未有过类似的感觉。 洛克人X 常规的跳跃有点糟糕。破折号更令人满意一些。将两者结合在一起,你会得到真正崇高的东西。与二段跳相比,其停留时间较短,但力量和热情也更高。大多数电子游戏跳跃的目的都是为了解锁垂直度。 洛克人X 冲刺跳跃的目的是让你更快、更有力量,而且它 彻底改变了传统 洛克人 平台游戏过程中 .

费伊

这个很简单。我仍然梦想着 Blue Isle Studios 的独立冒险游戏中的高空跳跃 。当游戏主角找到一套可以让他们跑得极快并利用动力跨越美丽自然景观的套装时,在树林中缓慢行走的一开始就变得令人惊叹。你必须看到它在运动才能得到它。幸好我带了视频。

目前因瘫痪无法奔跑或跳跃,这是我闭上眼睛时想象的动作。

卢克

大跳跃 镜之边缘 。第一人称视角,世界在你的余光中掠过的速度,当你从地面摇摇晃晃地到空中,然后又回到地面(有时,无论如何)时,你会感到胃里的迷失方向,这是完美。在建筑物或高台上跳跃 镜之边缘 不仅仅是跳跃。马里奥跳跃,索尼克跳跃,他们一直这样做,这对他们来说就像呼吸一样。在 镜之边缘 ,跳跃是一个事件,既令人兴奋又令人恐惧,无论这是你的第一次还是第 1000 次。

电子游戏中有很多精彩的跳跃!这是马里奥过去三年半以来众多著名的飞跃之一吗?也许是来自 塞莱斯特 , 或者 , 空洞骑士 ,或任何数量的精心调整的平台游戏?中间那个坡道怎么样 极限竞速:地平线 4 英格兰,让我假装我的兰博基尼 Aventador 是一辆真正的 747?或者也许是 Van Halen 的《Jump》,来自 吉他英雄:范海伦 ?任何星际游戏中都会跳转到超空间吗?

都是不错的竞争者,但没有一个能与奥利相比 滑冰 。 2007 年之前,在最流行的滑板游戏中表演 ollie 很简单:按下按钮。然后 滑冰 它的出现,并用它的“flick-it”系统改变了一切。

与简单的按下按钮不同,您首先必须向后握住拇指操纵杆(模拟滑板板背面的压力),然后再将其向上弹起(模拟现实世界奥利的跨栏运动)。就像真正的东西一样,它很难学习,也更难掌握,但投入时间,就会打开一部包含变态技巧的大英百科全书。现在,这一跳成为了踢腿空翻、脚跟空翻、变体空翻、360°shuv-it、脚跟内翻、抓鼻、尾部滑动、5-0 碾压的基础,而且,伙计,我可以继续下去。更不用说你的技巧包实际上是 乘以其表面大小,具体取决于您的立场(常规、切换、fakie 或 nollie)。有没有任何一款电子游戏的跳跃功能如此无限? 带上 滑冰4 .

斯蒂芬

三级跳远在 超级马里奥 64 。我可以把三跳算作一跳吧?你向前推动控制杆并点击 A。马里奥会进行简单的跳跃。当他落地时,再次点击 A,他就会跳得更高。当他落地时,再按一次按钮,他就会开始一个巨大的空翻跳跃,并高兴地大叫。三个按钮敲击的节奏、每次跳跃的高度增加、马里奥快乐的喊声……感觉、看起来和听起来都很棒。在马里奥的世界中移动也非常方便。

扎克

我不得不比我预期的时间思考这个问题。我们在电子游戏中经常跳跃。我玩的几乎所有电子游戏都有某种跳跃按钮。然而,大多数跳跃都很无聊。实用,有用,但按下按钮后几秒钟就忘记了。

然而,让我印象深刻的一跳来自一个意想不到的地方: 命运 。具体来说,当扮演一名高空飞行、三级跳远的猎人时。我对在控制跳跃的同时灵活地探索游戏的大部分内容有着美好的回忆。您可以使用它来应对大跌落或轻松到达偏僻的区域。当然,泰坦可以跳得很高,但是对于猎人来说你有选择,而且使用起来感觉更熟练。

伊恩

我认为给我带来最大乐趣的电子游戏跳跃是在 马里奥赛车 系列。转弯、跳跃和倾斜漂移会给人带来触觉上的满足。我爱 双冲刺 ,但是从方程中删除这个微小的序列肯定会损害它的即时纹理。老实说,我只是喜欢这样一个想法:无论出于何种原因,这些车辆都具有空中飞行的液压动力。

亚历山德拉

邮政 古墓丽影 之后,《劳拉·克劳馥》设计师托比·加德 (Toby Gard) 退出了 Core Design,寻求创作自由。创建他的后续 帆船 唉,这是一场长达七年的磨难,而 Gard 曾经宏伟的愿景,本来计划在 PC、Dreamcast 和 GameCube 上推出,但最终在 2004 年一瘸一拐地退出了,作为一款 OG Xbox 独占游戏,几乎没有人玩过。

有着骷髅杰克模样的角色和不寻常的控制 帆船 这是一款奇怪的游戏,但 Confounding Factor 的开发者发现了它的移动的魔力。你的英雄拉玛 (Rhama) 是游戏史上最伟大的运动员之一,他冲刺、腾空而起、飘逸跳跃,令人惊叹不已。 卧虎藏龙 马里奥 。更重要的是,游戏使用某种微妙的辅助来帮助你准确地降落在你想要的地方,允许前所未有的精确度,而不会像同时代的基于网格的管理单元那样限制移动。 波斯王子 古墓丽影 。最终的结果是你的家伙到处奔跑,在墙上奔跑,有时几乎是飞翔,每一步都感觉很崇高。

我想到的另一款游戏是 2007 年的 Xbox 360 sleeper 镇压 ,其中秘密拥有一些当代最好的 3D 平台。获得几个级别的跳跃升级可以解锁太平洋城非凡的垂直度,完美调谐的模拟输入让你几乎完全控制你的“法西斯”下一个降落的位置。在 镇压 ,变高总是一件快乐的事情。

你呢?

唐泽 权衡过,但你的看法是什么?有一次让您心潮澎湃的跳跃吗?说说你的看法吧!我们将在下周一回来审议和辩论另一个令人讨厌的问题。评论里见!

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