凤凰预测加拿大28杀组合电子游戏的黑度问题

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游戏介绍:
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电子游戏存在黑化问题。这已经是众所周知的事情有一段时间了,我们确实不时谈论它。但我想继续谈论它。

当黑人视频游戏角色出现时,他们通常是 减少 过时的、令人尴尬的刻板印象。人们普遍认为,部分原因是没有足够的黑人制作视频游戏。如果这种情况发生改变,电子游戏对黑人角色的描绘肯定会有所改善,对吗?还需要什么?

我从来没有扮演过一个让我觉得他很酷的黑人电子游戏角色。更糟糕的是,……

我决定给几位著名的黑人评论家和游戏开发者发电子邮件,开始对话。电子游戏黑屏问题的根源是什么?什么是要做?我招募了游戏研究员兼评论家奥斯汀·沃克, 击败之城的背叛 开发商肖恩·亚历山大·艾伦, 欢乐枪手 开发者 TJ Thomas 和 SoulForm 开发者兼 Brooklyn Gamery 联合创始人 Catt Small 来谈谈我们大家的想法。我们通过电子邮件进行的对话如下。

埃文·纳西斯(我):

真正的黑人似乎与在电子游戏中创造我最喜欢的黑人没有太大关系。或者游戏中的许多其他人,就此而言。这让我很烦恼。

在其他艺术形式中,我们可以追溯黑人面对试图压制他们的制度而创作自己故事的悠久历史。有时,这些故事是生活在压迫下的简单编年史,例如 女奴生活中的事件 . 其他时候,写书、制作音乐、电影或电视是呼吁美国生活的结构性不公正的一种手段。这些事情并不相互排斥,但一种努力往往更容易找到机构的支持和支持。关于的事情 刺客信条:自由呐喊 例如,它具有历史的距离,使其更容易被消费。你可以放心地咯咯地吐舌头,感叹黑人在奴隶制时代的生活是多么的艰难。您不必承认阻止黑人投票的法律的系统性遗产如何通过选举舞弊仍然存在于今天。

我之前写过关于希望在电子游戏中看到更多黑人面孔和不同类型的黑人故事的愿望。在过去的几年里,这种愿望对我来说发生了一些变化。我一直在思考 AAA 级游戏是如何制作的,以及在此过程中发生的不可避免的、无形的妥协。当我想到电子游戏中与我产生共鸣的黑人角色和黑人生活的愿景时——无论是《刺客信条》游戏中的阿德沃尔还是艾芙琳——我必须考虑到,他们很可能不是黑人对这些角色做出决定。 。

因为我之前写过有关这些内容的文章,所以这些年来我有过一些奇怪的经历,开发者会通过电子邮件向我介绍他们的游戏。要么是“嘿,如果我们的游戏中有一个时髦的黑人也没关系,对吧?”或者“埃文!看看我们游戏中的这个黑人!告诉世界!”仅此一点还不足以让我兴奋地跟进相关人员。我也倾向于抵制人们似乎想要引用的简单叙述,这似乎是更多黑人面孔的简单聚集得到了我的认可。我只是一个有幸公开表达自己感受的人。我不是发言人,但当我写类似的文章时 , 或者 ,人们告诉我,我所说的也是他们经历的一部分。

当我上周与作家大卫兄弟交换信件时,我提出了视频......

去年有一段时间,我因为没有参加比赛而感到内疚 监察者 。故事发生在芝加哥,一座种族两极分化的城市 最悲惨迷人的方式 。我没想到一个高风险、大预算的特许经营初创公司会在如何呈现黑人生活方面做出任何大胆的尝试。 (记住 解放 自由的呐喊 首次亮相是在场边——分别在 Vita 和 DLC 上——而不是在最大的舞台上。)但是,玩过的朋友们 监察者 告诉我那些居住在项目中的黑人总督暴徒是多么倒行逆施,就像几十年来最糟糕的刻板印象拼凑在一起的怪物一样。我想,进步就这么多了。愧疚感就消失了。因为为什么我觉得我必须对像这样的游戏有话要说 监察者 当它没有关于黑人的内容时?

那个元素 监察者 尽管我每天都在思考和写下它们,但另一件事让我感觉自己是电子游戏的局外人。我真正渴望的是那些让我有相反感觉的游戏,它利用了现代黑人的无数模式。我最喜欢的书之一—— 白男孩洗牌 保罗·比蒂(Paul Beatty)的作品做得非常好,在一部滑稽的讽刺作品中穿越了郊区、说唱视频和学术界,仍然揭示了有关媒体如何描绘黑人的一些基本事实。黑人生命无处不在,存在于社会的各个阶层,以各种阶层、方式和方法论。企业视频游戏还没有触及这个问题的表面。你写过关于 监察者 ,奥斯汀。你认为如果有更多的黑人参与游戏的开发,游戏中的黑人角色会比现在更好吗?或者说,制作和运营此类游戏的大型企业机构是否太大而无法避免此类陷阱?

奥斯汀·沃克 、游戏评论家:

埃文,

Maaaaaan,我想 监察者 本来可以有更好的黑人角色 即使没有更多的黑人参与其中。

很多噪音是如何产生的 监察者 芝加哥地图与真实城市并不相符。好吧,对我来说问题是,开发人员使用什么地图进行工作?好吧,如果他们对内城的描绘(因此也是他们对黑人的唯一描绘)可以作为线索,那么他们的地图可能就是 90 年代初耸人听闻的电视小报故事。

在这些描述中,芝加哥的卡布里尼-格林项目(显然是罗西-弗里蒙特塔的灵感来源) 监察者 )是一个无法无天的战场,年轻的黑人向警察出售可卡因和枪击事件,并骚扰邻居。但这些危言耸听的故事从来没有真正在邻居中流传过,不是吗?它们展示了谋杀案发生后第二天街上的白色粉笔轮廓,但没有展示上周刚刚在那里举行的街区派对。我们得到的照片是兄弟们戴着手铐,但他们从不开门或帮助人们拿东西。听着,卡布里尼-格林,从各方面来看,都有很多问题。但它也是人们生活的地方。

(蒂姆·博伊尔拍摄/ 盖蒂图片社 )

有一个坚实的 纽约时报 故事 关于最后一座卡布里尼-格林塔的毁坏,重点关注社区的矛盾情绪。大约播到一半时,一位女孩回忆起在那里的时光:“那里有街区聚会。有老学校星期一,每个人都会回来;离开 25 年的人们会聚在一起。我记得我的在那里的第一个圣诞节。还有这个叫做柏油路的小地方,我在那里学会了骑自行车。” 监察者 没有空间让黑人小女孩学习骑自行车。正如柯克·汉密尔顿在《 他的评论 去年,黑人在 监察者 " 存在只是为了杀人或被杀,或者偶尔在镜头前进行性侵犯。”

我对《看门狗》的第一个问题是,“好吧,如果我不想拍摄莫里斯怎么办?”

这就是我这么说的意思 监察者 即使开发团队中没有更多黑人,游戏也会做得更好。当非黑人想要了解黑人的经历时,他们似乎经常求助于源文本,而这些源文本本身本可以使用更多的黑人参与创作。文本关注的是悲剧,而不是呈现整体的生活观。正如您所建议的,其中一部分是像这样的游戏背后的“大型企业机制” 监察者 。为一部平庸的老纪录片安排一个观看聚会可能比花昂贵的费用去采访真正居住在芝加哥的人们要容易得多。

但是,结果,在像这样的游戏中 监察者 ,是黑色被呈现为病态的。黑色的空间充满了暴力、破坏和危险的神秘。黑人角色充其量可以通过以下方式克服暴力: 异常的 智力或才能,或者最坏的情况是屈服于他们的 最黑暗的 敦促。有时,这种描述中有一定程度的同情:“哇,看看他们有多糟糕。”但我们真正需要的——无论是在游戏中还是在其他媒体中——是比这种被摧毁的黑人生活的形象更复杂的东西。是的,作为解决方案的一部分,游戏开发中可能会出现更多的黑色素。

有趣的是,你提到黑人在压迫性的环境中创造我们自己的艺术的历史——有时特别是反对那些想要阻止我们创造它的力量,或者那些想要拥有我们创造的东西的力量。我们不被允许学习写作,因为它会给我们提供危险的武器,比如私人交流、仔细的记录保存和长篇思考。我们的音乐陪伴着我们的工作,让我们的工作变得轻松,或者它摆脱了工厂残酷的节奏。我们的电影反映了我们传统的复杂性。我不了解你,但我小时候听过很多这样的故事。

但这个故事还没有游戏版本。我们最接近的是擅长的故事 某些比赛:在 NCAA 球队担任防守截锋的表弟。在海外打球的叔叔。可以杀死密码的兄弟(或姐妹!或非二元黑人!)(因为我们不要忘记,即兴说唱的不成文规则与即兴游戏和音乐有很多共同点)。也许我们拥有的最接近的东西是玩家通过改变惯例来超越并“永远改变游戏”的故事。但我们甚至还没有这些数字游戏的故事,尽管很多黑人都在玩这些游戏。我并不是说我会接受黑人加入国际五强赛的获胜队伍,但这确实是一件了不起的事情。

但大多数情况下,我已经准备好让游戏提供更复杂的黑色视觉。在 最近的另一封信系列 (我知道,这是一个 失礼 链接到另一封信系列),我写了有关“blaxploitation”目录中出现的广泛材料的文章。这就是我想要的游戏中的黑暗:认识到斗争的存在,但它存在于复杂的人们的生活中,而不是漫画中。也许与 解放 自由的呐喊, 我们已经看到育碧公式可以在多大程度上满足这一愿望。

因此,在这一点上,这是我的问题:在一个流派中,复杂且(我敢说)令人信服的黑人愿景会是什么样子? 以外 开放世界刺杀他们?或者:您最近玩过什么游戏吗? 种类 感觉代表了黑色?

我猜不会,但是听着,一个人可以做梦。

肖恩·亚历山大·艾伦 ,开发商:

嘿埃文和奥斯汀,

这些都是很好的问题,它们反映了我一生自我发现自己的黑人身份的旅程,以及对黑人身份到底意味着什么的始终存在的质疑。

我曾经和另外两名黑人员工一起在 EB Games 工作,我们有大量的黑人客户群。我们一群人去看电影 理发店 在一起,这很有趣,因为我的商店和电影在社区和每个人彼此感受到的舒适感方面有很多相似之处。 理发店 这是一部处处质疑什么是黑人的电影,甚至询问穿着泡泡大衣、嘻哈风格的白人能否比一个喝着卡布奇诺的傲慢黑人理发师更好地剪黑头发。

为了开始在游戏中解决这个主题,我不禁回忆起第四季 海滨帝国 。我不确定你是否熟悉它,但是 海滨帝国 这部剧主要讲述禁酒令时代的大西洋城以及包括主角努基·汤普森在内的众多犯罪分子的走私行为。该剧的中流砥柱、白手起家的黑人社区领袖查尔基·怀特(迈克尔·K·威廉姆斯饰演)在禁酒令之前与汤普森密切合作,尽可能地帮助黑人社区,随着时间的推移,他成为努基最值得信赖的员工之一。

在第四季中,查尔基现在受到了一位名叫邓恩·彭斯利 (Dunn Purnsley) 的下层阶级追随者的挑战,后者受到了一位受过更多教育、名叫瓦伦丁·纳西斯 (Valentin Narcisse) 博士的黑人革命者的怂恿,这个角色与 W.E.B.杜布瓦。这一季虽然仍然关注突出的白人角色的问题,但采取了不同的方式,涉及不同阶级的多个黑人男女,虽然最终在如何缩写和简化我们历史上重要的黑人角色方面存在问题,但它仍然令人耳目一新观看一部最终讲述富有的白人争夺谁会变得更富有或谁会死的故事的节目。

这对 HBO 来说并不新鲜,有这样的节目 戴德伍德 其中有几个黑人,他们仍然是著名的演员,当然, 电线 其中有一系列令人惊叹的角色,无论是好的一面还是坏的一面,都在努力寻找自己的生活方式,他们可以在他们所包围的系统中找到自己的生活方式,并且经常被困在其中。

我提出所有这些是因为 HBO 可能是“成熟”媒体的最佳代表,它从电影中汲取灵感,以高价向普通消费者提供有价值的体验。同时,我们也有 绝命毒师 这本质上是“如果一个来自新墨西哥州的白人因为要付账单而成为毒贩怎么办”,也就是经常发生在引擎盖里的狗屎。游戏似乎很乐意延续白人反英雄被支持者包围的想法,到处都有一个黑人,而不是走 HBO 的路线,创造黑人生活可以有自己的机构的地方。

我非常失望 监察者, 到了我永远不会拿起它的地步。读完塔内西斯·科茨的著作后 赔偿主张 去年 12 月访问过芝加哥并与那里的一些嘻哈社区一起闲逛后,我发现 监察者 从主题上看,从概念上看就是失败。

这很可能是一款由一个离开南区的黑人主演的游戏,但由于一些帮派暴力把他拖了回来,尽管不断地将这种比喻挂在黑人的脖子上是有害的,但它可能会立即被关于一些更有意义的事情。它可以让我们更多地关注当前正在发生的事情;我和一位兄弟交谈过,他的兄弟在八月被杀。那起谋杀案让他陷入了困境,因为他也刚刚成为一名父亲。这些都是非常真实的事情,实际上可以开始对话。老实说,从文化角度来说, 监察者 感觉就像是浅薄的饲料,从此被遗忘了。

回到2000年代初期到中期,我们有更多的黑人角色,其中许多是主角,他们的态度细致入微,并且可能与另一个与他们不同的黑人打交道,或者从他们的角度来看,他们被给予了更多聚光灯的。

2004年,我们有幸 雷迪克编年史:逃离屠夫湾 苦难 几乎连续被释放。这两款游戏的主角都是混血黑人,里迪克和托克,他们都是囚犯。即便如此,我们作为球员还是预先获得了许多线索,表明每个人也都具有可赎回的品质。如果是 苦难 你最终可以通过在游戏中做一个好人并在使用被压倒的怪物形态时表现出克制来确定Torque是否无辜。

现在,在新世纪第二个十年的中期,我们正在努力实现这一目标。

确实,我们有一款像《质量效应》这样的游戏,其中基思·大卫扮演安德森上校,而我们的船员雅各布则扮演安德森上校。 质量效应2 ,但安德森是指导谢泼德的工具,除了作为推荐球员超越他所能的代言人之外几乎不存在。相反,雅各布从来没有以任何有意义的方式与安德森互动,他本人也有关于父亲问题的有害比喻,这就是他整个忠诚使命的全部内容。

有趣的是,我们最近发布了两款游戏,其中包含游戏中一些最强大的黑人角色。他们有更有趣的父母问题,但这又不仅仅是男人了:一个主演是女人,另一个主演是小女孩。尼林主演的 记住账号 克莱门汀 (Clementine) 的特色是 行尸走肉,第一季 并继续主演 第2季 。在 记住账号, 妮琳面对她的黑人妈妈,她必须摧毁的邪恶公司的头目,并在 行尸走肉 克莱门汀遇见了李,得知她的父母被杀,最终在她的新收养监护人也去世后不得不独自出发。

起初,我认为《勿忘我》是一款我更喜欢它的创意的游戏……

这些游戏代表了一些相当独特的东西,但不幸的是也有一个大问题。虽然父母类型均由黑人演员配音,奥尔莱萨·阿尔塔斯(Orlessa Altass)饰演斯库拉·卡蒂埃-韦尔斯(Scylla Cartier-Wells)(尼林的母亲),戴夫·芬诺伊(Dave Fennoy)饰演李·埃弗里特(克莱门汀的养父),但尼林和克莱门汀均由白人演员配音,完全消除了他们的黑人身份。我在提到这一点时遇到了很多强烈反对,但我的论点始终是,在当今这个时代,你会给白人演员化棕色的妆,让他们扮演黑人角色吗?答案显然是否定的。

因为前者会被认为是黑脸,所以用白人配音演员来扮演黑人角色就是我创造的“数字黑脸”。它消除了角色的一切,只会让游戏变得如此白人化,以至于他们甚至找不到演员来扮演偶尔的黑人角色。 周六夜现场 为此而陷入困境,为什么不玩游戏呢?

今天游戏所面临的所有这些问题似乎仍然被“前进一步,后退两步”的心态所包裹,因此我们永远不会真正前进。虽然像这样的节目 帝国 将会在福克斯播出,并且一周又一周做得更好,我们仍然在制作甚至不尝试让多个黑人角色主演的游戏。

我想保留这个开放性以获取更多反馈,因为这给我带来了一个大问题。当我专注于在游戏中拥有黑人主角时 击败之城的背叛 尽管他避开了黑人男性角色的正常刻板印象,但我永远不会责怪另一个黑人创作者不一定想做同样的事情,因为毕竟,我们希望能够作为创作者制作我们想要的任何东西。

尽管游戏行业缺乏代表性,我与主角产生联系以及作为整个文化的一部分的时间也很有限,但我开始制作游戏并不是为了真正发挥作用,我确信也没有多少有色人种的游戏开发商这样做。

正如许多游戏设计师习惯做的那样,我开始思考我以前最喜欢的游戏和被忽视的类型,并说“我会这样做,但有一个转折!” 击败之城的背叛 一开始专注于创造独特的组合机制,而不是关注我是谁,我如何适应这个行业,或者我是否想做一些事情来吸引更多的黑人和棕色人种,因为好吧,为什么要这样做呢?

然而,当我开始时,有些事情让我决定让我们的角色布鲁斯与游戏中通常被视为的黑人角色完全相反;我写他时是一位富有的股票经纪人,同时也是一位御宅族和环球旅行家。部分原因在于我有很多时间来充实我的角色:在 Game Maker 或今天的 C# 中编写一行代码之前,我花了很多年的时间来充实我的角色。我想我也只是厌倦了在游戏中看到同样无知、野蛮的黑人角色,他们不会使用电脑,咒骂风暴,否则就是一维的。

当我继续努力时 击败之城的背叛 ,我一直在谈论它和游戏中的种族问题,越来越明显的是,许多设计师和艺术家,特别是黑人,希望在游戏中看到更多的黑人角色。他们想创造他们,他们想成为他们。与此同时,仅仅看到像我这样的人在前面谈论这个问题,就说服了其他人走出自己的外壳,在社区中变得更加活跃。

对于我来说,这本质上可以归结为一个问题:我们如何鼓励更多的黑人角色出现在游戏中?更多以黑人角色为主角的故事?尤其是当我们化妆的时候,什么,开发者人口的比例还不到2%?如果有资金承担风险的成熟工作室正在将黑人内容推向 DLC,黑脸皮肤(《不义联盟》中的约翰·斯图尔特绿灯侠 DLC 皮肤),或者只是不愿意冒同样的风险来创建一个黑人新角色来领导特许经营权,特别是当金钱是制作游戏的最大因素之一时,我们如何鼓励其他人采取这些步骤?

TJ托马斯 ,开发商:

你们,

在成长过程中,我并没有真正理解代表性的重要性。直到我真正长大了,我仍然不明白。但随着年龄的增长并开始解构我自己的种族意识形态(以及我自己的黑人身份),我开始意识到我并没有参与太多黑人媒体或以黑人为主角的媒体……但我参与的为数不多在我的成长过程中留下了一个满分,直到最近我才意识到。当我说《静态》可能是 DC 出版的最重要的超级英雄之一时,我确信大多数黑人创意人士都会同意我的观点。这是一个黑人青少年,他只是想正常地生活,但他不仅要面对成为一个有着秘密身份的超级英雄的问题,他还必须面对作为现代美国黑人青少年的现实。即使在今天,他和他的家人仍然受到影响黑人的现实世界问题的影响,所有这些方面都影响着他是谁。与大多数其他超级英雄相比,他的独特经历使他如此脱颖而出,如果静态是白人,这是行不通的。

我不太关心超级英雄来探索这个媒介,但静态是我例外的人,仅仅是因为我对角色和写作如此投入。这不仅仅是因为它写得好,还因为它是我可以在个人层面上产生共鸣的东西。我可以在黑人字符中看到“我”,就像白人在白人字符中看到“他们自己”一样。

我看待游戏的方式更倾向于游戏和动作而不是故事,尽管我确实想知道是否是因为这个。由于代表性太少,我并不真正将自己视为这些白人角色。我只是认为自己正在探索一个白人角色的故事。这确实很好,但就我个人而言,这让我更难真正投入到角色中。当我无法投入到角色和故事中时,我就会投入到机制上,而这通常是我找到甜蜜中心的地方。但尽管如此,我偶尔还是想吃更多零食,就像那个甜蜜的中心,但它是整个糖果,你觉得吗?

然而……我发现鼓励更多人成为黑人主角真的很困难。就像你说的,肖恩,你不能强迫一个人把他们的角色变成黑人。每个人创造角色都有自己的动机,对吗?相反,我挑战创作者问自己为什么。当你进行角色设计时,你是否总是把他们想象成白人,或者有白色的皮肤?如果是这样,为什么?你这样做的理由是什么?如果没有每个创造者解构他们如何看待自己的种族意识形态,没有人会足够关心偏离“规范”。如果人们不明白在他们的艺术中制作主要是白人角色的问题是什么 - 特别是如果你要参与我们有真实、硬统计表明黑人和拉丁裔人倾向于玩的游戏(控制台)平均而言,即使不超过白人,那么他们为什么要在刻板印象和象征性角色之外探索这个范围呢?

小猫 ,开发商:

每个人都提到了与我密切相关的事情。

正如 TJ 所说,鼓励人们创造黑人角色是相当困难的,特别是如果他们已经将白人的概念内化为常态的话。我对最近几款以复杂黑人为主角的游戏感到兴奋,包括 行尸走肉 , 破碎的时代 , 和 日落 。我希望这些游戏能够激励人们减少对比喻的依赖,并将黑人视为具有各种情感和经历的人。

我们在游戏中看到更多优秀黑人角色的一种方法是让这个行业更容易接近。正如肖恩所说,黑人游戏开发者的数量少得令人沮丧。我不认为缺少想要制作游戏的黑人,而是缺少有鼓励、时间和金钱来投资制作游戏的黑人。由于贫困可能性较高等因素,许多黑人规避风险,因此鼓励他们的孩子进入科学、法律和教学等领域。我们如何让黑人能够制作游戏并在经济上取得成功,我们如何改变对媒体本身的看法,这样父母就不会阻止他们的孩子进入游戏开发?

免费和低成本工具的传播有助于吸引更多黑人参与游戏开发,但行业的可见性和透明度也有所帮助。例如,肖恩一直在会议上发言。我在黑人和拉丁裔社区的几所大学谈论过游戏开发。在每次演示中,我不仅讨论如何制作他们可以使用的游戏和工具,还讨论他们可以参加的活动以成为社区的一部分。我还通过 Code Liberation 与 Black Girls Code 合作组织了一场游戏大赛,57 名女孩在会上学习了制作游戏。更多类似的举措有望让黑人通过游戏讲述自己的故事。

和 TJ 一样,我在成长过程中也非常喜欢其他媒体形式中的黑人角色。帕蒂蛋黄酱,90 年代动画片中的棕色皮肤恋人 道格 ,向我展示了跨越种族界限是可以的,而且我可以对各种类型的人有吸引力。我父母让我看 古拉古拉岛 ,一部真人秀,这正是我想要的,因为它以黑人演员为特色,并教会了我关于我父亲家族的格勒文化。

十几岁的时候,《正义联盟》中的《静电冲击》和《绿灯侠》让我开始观看超级英雄节目。 桃花少女 一部流行漫画帮助我理解了肤色歧视和尊重政治。这 边远地区 漫画帮助我了解了黑人的多样性——你可以积极参与政治、嫁给白人、成为一名律师、留着爆炸头、留着锁着的头发、书呆子气、大声喧哗、做任何事情,但无论你如何看起来或表现得你仍然是黑人。

回到游戏中的黑暗, 无主之地 小蒂娜最近引起了我的共鸣,因为她乐观的性格、她(很可能是无意的)混血的特征,以及她是由受人尊敬的黑人男性角色罗兰抚养长大的事实。小蒂娜确实吓坏了一些人,因为她说话的方式与她的外表不同,但我喜欢黑色有不同的色调和能力。

许多人似乎认为黑色是一种静态的东西。在设计黑人角色时,游戏制作者应该消费真实的黑人文化——从我们的角度创作的文学、纪录片和电影。我们的身份是复杂的,值得超越媒体中常见的一般描述。肖恩提到 理发店 ,这在我位于哈莱姆区的黑人和拉丁裔学校中很受欢迎。显示为 帝国 偏黑 有时包含刻板印象,但也通过包含肤色歧视、性别歧视以及在世界上崛起但保持真实性等主题,很好地展示了黑人的复杂性。

就像肖恩一样,一粒进球 棱镜壳 我正在开发的一款游戏,以自信、聪明、留着朋克摇滚发型的黑人女性为主角,悄然颠覆了黑人的刻板印象。在介绍屏幕上,她直视玩家,迫使他们与她的人性互动。我还在制作一款游戏,主角是一位大学年龄的黑人女性,她在种族、性别、艺术和科技的世界中游刃有余。我希望为游戏中的一场运动做出贡献,将黑人描绘成不仅仅是城市工人、杀人犯和帮派成员——我们不是待处理的垃圾,也不是喜剧性的救济,而是一个拥有数百年历史和文化的民族尽管多次尝试摧毁它们,但它们仍然幸存下来。

我认为人们需要对各种黑暗持开放态度。黑人的说话或行为方式并不单一,但游戏制作者仍然依靠比喻来让角色显得真实。我确信这次讨论中的其他人也被指责为“表现白人”,或者被称为无数暗示黑人较少的事情。正如谢丽尔·康蒂 (Cheryl Contee) 在巴拉通德·瑟斯顿 (Baratunde Thurston) 的书中所说, 如何变黑 “我希望其他人能够看到我这个复杂的存在,而不是看到我的种族,而是看到我所做的一切,拥抱我的一切。”黑人是多种多样的、多面的。

Kehinde Wiley 还讨论了黑人的多样性 谁害怕后黑人时代? :“有时,黑人会受到一种渴望摆脱集体剥夺感并参与教育和机会的威胁。所有人互相压倒的感觉很好。这种真正的黑人的概念令人欣慰。”尽管有这种舒适感,但我们需要创造打破常规并超越预期的角色。奴隶制、贫困和黑帮之外的故事仍然是黑人光谱的一部分。这是整个美国需要讨论的问题,而不仅仅是黑人。

种族仍然是一个相当敏感的话题——性别多样性似乎更容易讨论,而且两极分化也更少——然而,如果我们不讨论它,我们就会继续看到同样令人厌倦的比喻。我希望游戏变得更加丰富,并且让开发者能够设定更高的目标,无论他们的种族如何。我们创造的每一个反比喻的角色都会对整个行业产生明显的影响。

埃文来了,回来总结一下事情。这次讨论并不是为了解决参与者和其他人对电子游戏中黑人的表现状态所感到的所有挫败感。希望它能说明为什么这是一件值得讨论的重要事情,并说明解决屏幕和开发圈中缺乏黑色的可能方法。让更多黑人参与电子游戏并不像是通过某种变革性的救世主人物来实现的事情。要成为现实,需要采取许多较小的步骤和信念的飞跃,而继续就此进行对话将是其中的重要组成部分。如果时间允许,我将继续采访 Austin、Shawn、TJ 和 Catt,更多地谈论黑人玩、写和制作电子游戏的感受。

[上图由 Sam Woolley 绘制]

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